魔神至尊
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-29 15:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 罢了,没耐性跟你吹牛 你的题是低延迟,你说之前esram针对gpu的方向是错的, 现在要转方向针对的是cpu,所以我才说干嘛gt3e不出桌面版就是这回事了,edram属于daughter die,延迟 ...
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银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-29 15:45 发表 EDRAM/ESRAM的问题是容量太小啊,所以不适合做主内存,适合在不搭配独立显存的时候,当做事实上的显存使用
魔王撒旦
Sp33
33
小黑屋
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-29 15:55 发表 posted by wap, platform: iPhone cache啊,你现在方向是cpu嘛,esram对美洲猫有神效那么gt3e也应该同理啊,当然延迟上mcm是比soc要差,但好歹比走pcb要好n倍吧,vgl的diagram还没看?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-29 16:00 发表 DDR3是目前最适合CPU的主内存,兼容了延迟、带宽、容量 GDDR5是目前最适合GPU的显存,兼容了带宽、容量 ESRAM是目前在不搭载独立显存情况下的最佳的GPU缓存方案,兼容了延迟、带宽
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-29 16:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 牛头不打麻醉,罢了,我投降! 你玩了这么多年显卡,道理你不是不懂,你只是自我催眠能力太强了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-29 16:14 发表 我只是对索尼一贯的售前机能攻势本能的反抗罢了 360的GPU理念很先进,索尼就说PS3的CPU无比的强 360的内存大,索尼就说PS3的内存总带宽是360的两倍 360的开发套件好,索尼就说第一方才真正掌握机能优势 这回呢 X1的CPU和PS3一样了,索尼就说GPU性能大幅领先 X1的ESRAM理念很超前,索尼就说GDDR5带宽充足才是王道 X1的DX11.2量身优化,索尼就说这回PS4无比容易开发 结果如何,拭目以待
原帖由 @倍舒爽 于 2013-6-29 16:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 我的天! 哪怕你稍微那么一丁点中立些,都能看出今次哪家pr得狠 不过现在流行一种说法是都是学索尼的,都是被索尼教坏的,服! 次世代来讲,索尼从没说过你那些话,我不知道你从哪得出是丫说的,达芬奇来来去去都是自说自话,也没什么pr包装,你这种情绪反弹主要还是来自于众极端索青罢了
天外飞仙
原帖由 炎怡 于 2013-6-29 15:29 发表 TG不仅有战神,客观饭,索饭,软饭,任饭,任黑等等 最牛逼的是,更有高级硬件大师,高级软件程序员,高级架构师 你们都懂完了。。。。:D 壮哉我大TG。 能好好玩游戏 成么
禁止访问
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 13:51 发表 posted by wap, platform: Chrome 没发现有什么符合的,他说PS4可以用CPU缓冲来解决GDDR5不适合当系统内存的问题,我说PS4的CPU和X1一样,凭什么PS4就能解决?