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iphone加个手柄估计真能杀出一条血路来

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-9-2 20:03 发表

服务器端自动挂机很难 可能技术不精的日厂开发不出来吧
笑死人算了,一个mh白还在这现,没玩过你可以说啊,装什么啊


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原帖由 @耶稣复临  于 2013-9-2 20:05 发表
啧啧,还搬ds出来了,ds这种怪物本来就是十年一遇,尾田荣一郎最新卷不如空岛篇卖的多是不是海贼就不如死神就该死了?
还敢扯同期,日本方面3ds千万普及速度仅次于ds
gba从生到死一共卖了多少? 你拿数据出来啊
好好一个帖就被任屎给毁了



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原帖由 剑阁诸岛 于 2013-9-2 20:01 发表
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自己进来放屁说别人孺子不可教,谁骂人啊,你这种就是该骂
感情孺子是骂人的骂了人还要找个借口,何况我原话本来也不是冲你说的,管你屁事??这么喜欢捡?
这是什么学校还不开学?


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原帖由 @耶稣复临  于 2013-9-2 20:09 发表
感情孺子是骂人的骂了人还要找个借口,何况我原话本来也不是冲你说的,管你屁事??这么喜欢捡?
这是什么学校还不开学?
你们任青这辈子就当小学生泼屎玩吧

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原帖由 耶稣复临 于 2013-9-2 20:06 发表

笑死人算了,一个mh白还在这现,没玩过你可以说啊,装什么啊
MH一款游戏决定一切,从头到尾MH,这种要求实时在线高度集中只玩联机模式的游戏在掌机中占多了多大比重 未来服务器AI控制切出去的选手也不是什么技术难题,可能对任天堂来说这问题比登天难吧

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-9-2 20:13 发表

MH一款游戏决定一切,从头到尾MH,这种要求实时在线高度集中只玩联机模式的游戏在掌机中占多了多大比重 未来服务器AI控制切出去的选手也不是什么技术难题,可能对任天堂来说这问题比登天难吧
别盯着任青攻击

回答下我的问题好不好

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-9-2 20:13 发表

MH一款游戏决定一切,从头到尾MH,这种要求实时在线高度集中只玩联机模式的游戏在掌机中占多了多大比重 未来服务器AI控制切出去的选手也不是什么技术难题,可能对任天堂来说这问题比登天难吧
MH只是个例子,毕竟这是掌机上数一数二的大作
至于服务器ai控制选手还用等未来?马车卡召早就这么干了,但这个适合mh么?我前面说了,没玩过直说,别装懂

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原帖由 剑阁诸岛 于 2013-9-2 20:04 发表
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任青都是抖m自孽狂,这辈子就只配低幼机能加瞎眼屏
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原帖由 剑阁诸岛 于 2013-9-2 20:06 发表
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好好一个帖就被任屎给毁了
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原帖由 剑阁诸岛 于 2013-9-2 20:10 发表
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你们任青这辈子就当小学生泼屎玩吧
看见这几贴,我不由得有点心酸。

买了个水果一夜之间就不知道自己姓什么了,就数落低幼瞎眼了,
幻想着手里的iphone变出一对摇杆就能天下通吃了
幼稚的想法自己想想算了,还要到处宣扬:我发现了真理
别人有不同意见了,还要骂人
骂人就算了,还只敢用马甲
连网络上骂人都要用马甲,这平日里是得被蹂躏的心里憋屈寒酸成什么样

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原帖由 耶稣复临 于 2013-9-2 20:22 发表

MH只是个例子,毕竟这是掌机上数一数二的大作
至于服务器ai控制选手还用等未来?马车卡召早就这么干了,但这个适合mh么?我前面说了,没玩过直说,别装懂
然后说到底还是MH,没了,其他90%以上的游戏在手机还真就没那么多稀奇古怪的要求,可能抱着MH这么一款游戏,掌机就死不了了吧

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原帖由 风之勇者 于 2013-9-2 20:17 发表

别盯着任青攻击

回答下我的问题好不好
免费内购网游DLC的模式难道不是在侵蚀游戏机嘛,还是那个观念,你觉得这样一道菜放在碗里就是不好吃,放在一个盘子里就是比放在碗里好吃,那是你的个人喜好,说白了console这块给人一种独立于其他平台或者高出一筹的感觉就是某种意义上的封闭性,就是那些传统游戏,不过那是这个时代之前,现在的游戏机早就变成了各种游戏都能登陆的大杂烩,第三方基本跨平台,console已经开始变成了开放性计算平台,这tm不就是PC嘛,纯游戏机已经死了。你纠结的不过是console这个词语

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原帖由 @希望之海  于 2013-9-1 23:03 发表
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违和极了,4年前的APP无论数量还是质量抵得上现在的四分之一么
这四年出了什么原创大作?说来听听

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-9-2 20:30 发表

然后说到底还是MH,没了,其他90%以上的游戏在手机还真就没那么多稀奇古怪的要求,可能抱着MH这么一款游戏,掌机就死不了了吧
拜托你承认不了解就早说啊,我可以给你换个例子
说mh毕竟是因为这也算是销售额上百亿的大作,最重要的是这不是任天堂出的。

至于掌机游戏在手机上现阶段没法搞的(加摇杆后)比如dq,卡召,metroid,wario,mario3dland以及一票即时合作or对战联机的若干

但我想说的前面就说了,重点不是机能问题,而是大额资金的投资回报问题。
这不是想象中游戏不变出上来加个手柄就真的能卖了。
这块市场目前也只能撑起一些中小工作室做一些低成本能保证收益的东西。
往上投入大资金的大公司有几个?
为什么不往上投?
难道真的以为这是一个小小的手柄能解决的问题?

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原帖由 NintendoVii 于 2013-9-2 18:43 发表
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你这种就叫目光短浅,纠结于某个游戏或者某类游戏玩不玩得到,而不去看宏观趋势。

你举的这些例子正好是苟延残喘的日本厂商的好例子,跟不了潮流做不来手机游戏又没实力做主机 ...
你整天看你的宏观趋势会high吗?那你继续看好了。再多title也改变不了手游99.9%一泡无的事实。我说你一个不玩游戏的人整天泡在游戏论坛图个啥?

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原帖由 耶稣复临 于 2013-9-2 20:44 发表

拜托你承认不了解就早说啊,我可以给你换个例子
说mh毕竟是因为这也算是销售额上百亿的大作,最重要的是这不是任天堂出的。

至于掌机游戏在手机上现阶段没法搞的(加摇杆后)比如dq,卡召,metroid,wario,ma ...
欧美厂商真SB,居然不在收益这么屌爆的掌机上开发游戏?你给我解释解释欧美为什么不在掌机出3A?事实是,欧美第三方基本是放弃掌机的,当然对手机还没有大投资大投入,结果就是PSV在欧美直接残废,3DS纯粹靠第一方撑起来,不过你要搞明白一点,手机没游戏不会影响销量,掌机没游戏那就是找死了,所以就算是假设欧美直接放弃开发手机和掌机游戏,手机照样卖,掌机直接死

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首先大公司的资金利用率要考虑进去
宝开可能一年出点乱七八糟的能活过去,但动视行么?育碧行么?卡表行么?se行么?
总不能手里攥着1亿美金,我一年就只开发个跑酷吧?
这就涉及到是否转型的问题:继续开发3A级大作,1亿美金开发3个。
或者转型开发小品游戏:50个。
以前开发3个3A大作,能卖1500-2000w套。现在如果转型开发低价小游戏,可能需要卖掉2亿下载量以上才不亏(比以前)。但是多少个小游戏才出一个怒鸟呢?搞不好这50款游戏就被各种同质化游戏淹没了。

如果像lz想象的,保持本真继续开发3A大作,可在大量低价甚至免费游戏横行的基础上,手机是否需要3A大作都是个问题,一个游戏卖39,49能卖多少又是个问题

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