元始天尊
原帖由 昵称无效 于 2013-10-6 17:10 发表 posted by wap, platform: Chrome 当年玩大菠萝2,买来正版的也是就要里面那一条cdkey,实体光盘根本都没拿出来用过,安装要好几张盘轮流插,太麻烦,都用网上的单个硬盘完美版rar替换成正版cdkey上BN玩的 为什么s ...
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-10-6 16:53 发表 我依据的报告来自去年和今年,六年前的另一份报告里实体分成模型并不是图中的样子,考虑到通货膨胀,物价上涨等因素,渠道收费变多了,也不算奇怪 而且不要忘了,gamestop这种实体零售商的话语权越来越大,甚至可以让厂商给他们做限时独占的DLC,他们在谈判中的资本可不小 PC盒装的确存在,但所占的比例远比数字版小,这和主机以实体为主的面貌是不一样的。至于盒装Steam游戏需要给Valve交多少权利金,这件事我的确没研究过,因为这并不是Valve运营的重心。 除了那些豪华的限定版,PC盒装的推出,主要是为了满足那些带有强烈消费惯性的人,不论是PC还是主机,总是会有这种人的。 举个更极端的例子,360版Minecraft,一个20美元的下载游戏,也推出了实体版。为什么?因为有的人就是这种消费惯性,非实体版不买 我并不是那种什么东西都提倡数字化的人,但对于游戏,数字化销售的确是大势所趋 原因很简单,游戏本质上属于虚拟商品,卡带、光盘,这都不过是个臭皮囊,是个数据载体,只要时机成熟,只要网络带宽够大,下载速度够快,除了那些豪华限定版,长远来看,实体游戏必将被数字化取代 就算有人现在倾向光盘,但购买了实体版又能如何呢?游戏越来越强调网络,PC游戏需要上网验证甚至绑定帐号,就算是主机,因为网络发达了,制作组对于debug也懈怠了,光盘原版里充斥着bug的游戏不少,连很多大作都这样,反正插上网线更新一下补丁,bug就去掉了 我并不是那种什么东西都提倡数字化的人,但对于游戏,数字化销售的确是大势所趋 原因很简单,游戏本质上属于虚拟商品,卡带、光盘,这都不过是个臭皮囊,是个数据载体,只要时机成熟,只要网络带宽够大,下载速度够快,除了那些豪华限定版,长远来看,实体游戏必将被数字化取代 就算有人现在倾向光盘,但购买了实体版又能如何呢?游戏越来越强调网络,PC游戏需要上网验证甚至绑定帐号,就算是主机,因为网络发达了,制作组对于debug也懈怠了,光盘原版里充斥着bug的游戏不少,连很多大作都这样,反正插上网线更新一下补丁,bug就去掉了 为了消费习惯,把实体光盘的很多利润交给渠道商,而非第一方或第三方,这只是肥了一群连锁店罢了。E3期间,前People Can Fly的老大Adrian Chmielarz在自己新博客上写了一篇文章,做了一个详细的比喻,“实体游戏就像一头必须去死的鹿,但却没人去猎杀它”。 PC游戏的优点就在这里,规模小,但是掉头灵活,转型迅速,PC的实体并不是被数字化打败 ...
原帖由 ztdkgtm 于 2013-10-6 18:12 发表 posted by wap, platform: Windows 但这还是无法解释你说的这个比例 有没有数据来源
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-10-6 18:33 发表 数据有,来自外媒,这是三个月前别人发给我的,我得去翻翻聊天记录 数据来源并没有写第一方、第三方和渠道方具体赚了多少钱,只写“去掉权利金,第三方收35%,渠道方收65%” 7美元权利金只是一个大致的估算,不同游戏收取的权利金不一样,第三方得到的利润也不一样,但不会超出表格中的数字太多 另外我的确看过一些公司说“卖三个十美元DLC的利润就和一张59美元光盘差不多了”,算是这个比例的大概佐证
原帖由 ztdkgtm 于 2013-10-6 18:39 发表 posted by wap, platform: Windows 权利金大概是20%,和渠道收费一样 一个60美元游戏,最后发行方实际收入在35美元左右 渠道直接卷走35美元是一个令人难以置信的数字,就好比你买一台ip5,渠道利润是3000一样
魔神至尊
查看个人网站
阿呆
天外飞仙
原帖由 aaremix 于 2013-10-6 19:53 发表 价格能控制到多少? 打比方现在泰坦是7000块的话 搭配泰坦的stream整机是多少钱? 如果卖6000,那是不是说我可以买台stream肢解了把泰坦拆到PC上用,反正部件都一样嘛,当便宜买块显卡咯~
原帖由 wk6833795 于 2013-10-6 18:34 发表 578063 低配版性价比把插爆完秒得渣都不剩
魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-10-6 19:13 发表 找到了 http://ww3.sinaimg.cn/large/d2288e16gw1e9bo7ri0u1j20g004yq2z.jpg http://www.gamasutra.com/view/fe ... inment_.php?print=1 太阳帝国原罪的制作组在去年发的一篇postmortem,标题叫the end of retail 权利金这东西没有固定的金额,因为不同游戏权利金不一样,打比方吧,COD和GTA,第一方收取的权利金就比那些不入流的游戏要少一点,毕竟动视和T2有谈判的资本 如果你能提供不同游戏具体权利金的数额,欢迎列举
原帖由 ztdkgtm 于 2013-10-6 23:01 发表 posted by wap, platform: Windows 你去看Michael Pachter的vlog就知道了,他不止一次说过这个分成问题 虽然他的预测不靠谱,不过作为分析师,这点数据应该比那个文章可靠多了 何况65%是根本不可能的 还有很多 ...