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[业评] 我后知后觉,你们来帮帮我,TLOU的玩点在哪里?

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原帖由 藕是张力 于 2014-2-27 02:41 发表


TLOU玩法的多样性要靠自己体会,不同的环境,敌人,资源,有不同的玩法,而且没有定势,可以躲猫猫逃命,可以弓箭小刀暗杀,可以做炸弹燃烧弹陷阱,可以火力全开坦克推,可以烟雾弹赤手空拳肉搏

TLOU有多少种 ...
高难度哪来的多样性,你全程都处于吃瘪不爽中


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场景模型给你搭好了,材质都贴上去了,那么你想要一个什么样的机位和角度来表现这个场景的特点呢,什么样的角度是有冲击力的,是压抑的,是恐怖的,这就是电影化思路。开放自由视角的东西居然还说是电影化。你们说来说去始终在夸播片电影化,我在想是不是大伙爸爸去哪看多了



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老生化和寂静岭,走来走去的时候你也能感受到那个氛围,美国末日没有那个味道,这不是美工强大了就能解决的问题,你这部大片神作根本没有摄影师。一部没有摄影师的神作,嘿嘿


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原帖由 thetable 于 2014-2-27 12:59 发表

高难度哪来的多样性,你全程都处于吃瘪不爽中
你给我找一个最高难度全程都不吃瘪都很爽的游戏

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有些异类的思路是很正常的,对于论坛来说,是个看点

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游戏性怎么样不用再狡辩了,跟生化4这种经典比比看,配不配给人家提鞋

电影化呢你连个摄影师都没有。摄影师都没有的电影,我真是感动,这到底是艺术的突破,还是审美低到一定境界就是智商问题了?

所以美国末日这个四不像只剩下播片神作一个头衔了
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  • yeyehas 激骚 -3 我很赞同 2014-2-27 15:10

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说到代入感,这很稀奇?你小时候玩个洛克人按跳的时候跟着抬膀子叫不叫代入感?火车进站公映的时候观众都在惊呼躲避叫不叫代入感?带动人身体反应的就是代入感强,带不动就是弱,美国末日没法带动人身体反应,所以代入感强不强只有你自己说了算,是你个人感受,脑补出来的

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原帖由 thetable 于 2014-2-27 13:12 发表
老生化和寂静岭,走来走去的时候你也能感受到那个氛围,美国末日没有那个味道,这不是美工强大了就能解决的问题,你这部大片神作根本没有摄影师。一部没有摄影师的神作,嘿嘿
优酷通关膏丸赞

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原帖由 岩波书店 于 2014-2-27 15:25 发表

优酷通关膏丸赞
对,再加一条,美国末日粉可能都是优酷通关的

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因为美国末日粉都是优酷通关的,所以自己感觉不到这游戏是视角自由的。这样一来就都说得通了,如果是自己玩的,一下就能感受到这游戏的视角是自由的,没有一个摄影师来告诉你他想表达什么,只有优酷通关的人才有可能意识不到这点。原来闹了半天美国末日粉都是优酷通关游戏不用玩党

[ 本帖最后由 thetable 于 2014-2-27 15:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 thetable 于 2014-2-27 15:33 发表

对,再加一条,美国末日粉可能都是优酷通关的
我可不是美国末日粉,我首发铁盒至今未通关,因为对题材没兴趣,但是看你蹦达的这么欢我真的挺尊敬的。

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美国末日神作,随便少数人怎么喷,反正再好的游戏也有人喷,光环有人喷,wow有人喷,gta有人喷,cod有人喷,无所谓了,爱玩的人玩的开心就好。

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posted by wap, platform: Meizu (MX3)

美国末日不是靠战斗取胜的,所谓战斗有无限可能性完全是要捧杀这个游戏,同时也暴露自己不够熟悉当代avg

但是生化4拿来跟末日比战斗也是逻辑不大好

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posted by wap, platform: iPhone

反正我玩了几章就烂尾了,细节什么的觉得也就那样,毕竟是游戏,细节那么丰富大部分还是用来看一下。关于“玩”这个字本身觉得可玩性没那么高。这可能跟每个人对电子游戏的需求和理解不一样有关吧。
听大家说得这么神,回头再试试。

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