小黑屋
原帖由 aironline 于 2014-3-18 13:02 发表 神海就是剧情第一玩法第二啊
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魔王撒旦
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 之前我说了,游戏中让剧情和角色更可信的基础就是游戏性本身过硬,代表就是魂系列。而本时代尤其是某主机上,过分重视剧情而枪枪枪部分不重要希望尽快掠过看风光的所谓游戏都成了头 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:42 发表 合着你就是以“3d时代的视觉冲击力强于2d时代”而反对我认为“塞尔达是弱化剧情但却反而在剧情上令人津津乐道的游戏” 完全看不到逻辑必然性 如果仅指你所说的”剧情表现力“(我已经区分了”剧情“和”表现 ...
赵大爷
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你们亲爱的大大爷
原帖由 @ns2014 于 2014-3-18 13:02 发表 显然不是靠游戏乐趣啊,因为对于游戏乐趣来说,一开始的玛丽和路易是完全一样的
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原帖由 ttk 于 2014-3-18 13:06 发表 posted by wap, platform: Chrome 很明显是游戏乐趣,操纵玛丽过关的乐趣让这个形象深入人心。
原帖由 aironline 于 2014-3-18 13:01 发表 黄金三角和梦见岛啊,极其有表现力,没剧情谁玩啊。
魔头
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 12:55 发表 不,是对于大部分类型游戏来说,角色塑造很重要 至于游戏性,好像和角色塑造没有矛盾 只有楼主等人,才试图把游戏性和角色塑造叙事等对立起来,制造出一种对游戏电影化的评判,而顶楼文章绝对没有这个意图
银河飞将
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 13:03 发表 神海开始根本就不设计剧情,如果这样都算剧情第一...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 13:11 发表 楼主恰恰没有把游戏性和角色对立起来,他强调的是在游戏性基础上设计角色和故事 我想这也只是纠偏,也只是一种可能的游戏制作路径 意气之争殊无必要,剧情在游戏中的作用没人否认,不同的观点只是在剧情应该在游 ...
原帖由 aironline 于 2014-3-18 13:12 发表 我就不管你怎么知道神海剧情是什么时候设计的,总归成品是有剧情就行了。玩神海图的就是剧情。
原帖由 小僵尸 于 2014-3-18 13:04 发表 剧情弱化是你觉得,剧情的比重调整的不温不火本身就需要很成时间的打磨, 如何判定是弱化的? 剧情不在于长度和数量,在于如何塑造成功的主角形象,而不是无意义的堆砌
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 13:15 发表 问题是,顶楼文章完全没有支持楼主的这个结论啊,只是主张剧情不要太复杂,更着重塑造角色本身而已,哪里提到要在游戏乐趣的基础上塑造
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 13:20 发表 这个可能就是所谓的”读后感“了,个人体会。但推原迹心,原文中”需要将注意力放到游戏和手头的控制上“,”从这种角度来说,游戏不像是电影、电视和小说,玩家在游戏中不仅仅是观察者,还是参与者“,”这两位游 ...
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 12:53 发表 不要自己造靶子,没人为了角色塑造而要弱化游戏性 而本文也说的是要重视角色塑造 所以什么游戏电影化不好,都是你自己脑补的产物