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[业评] 以前的游戏机图形性能领先PC那么多,现在为什么做不到了

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原帖由 mushroom 于 2014-4-15 15:03 发表
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Need for Speed: Hot Pursuit 2 was the debut NFS title from EA Black Box, and the first NFS for the sixth generation consoles. Different versions of the game were produced for each game pl ...
说实话我一直认为这个是战区常识的,真奇怪怎么还有人把热力追踪的PS2版拿出来比跨平台……


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原帖由 mushroom 于 2014-4-15 15:03 发表
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Need for Speed: Hot Pursuit 2 was the debut NFS title from EA Black Box, and the first NFS for the sixth generation consoles. Different versions of the game were produced for each game pl ...
7就更别说了,GF2 MX妥妥的阵亡

别说奔腾3+GF2 MX,就是2008年典型的酷睿双核+GF 9300GS这种笔记本配置,跑极品飞车7都只能最低特效+480p跑,一开路面的镜面反射马上降到20帧

而PS2版极品飞车7路面有镜面反射的



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原帖由 mushroom 于 2014-4-15 15:03 发表
from wiki

Need for Speed: Hot Pursuit 2 was the debut NFS title from EA Black Box, and the first NFS for the sixth generation consoles. Different versions of the game were produced for each game pl ...
喷了,你觉得PS2版Q3和PC版是一个游戏?


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原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 15:05 发表


说实话我一直认为这个是战区常识的,真奇怪怎么还有人把热力追踪的PS2版拿出来比跨平台……
因为你觉得Q3的PS2版和PC版是一个游戏啊

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 15:07 发表

喷了,你觉得PS2版Q3和PC版是一个游戏?
我没玩过ps2版

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 15:06 发表

7就更别说了,GF2 MX妥妥的阵亡

别说奔腾3+GF2 MX,就是2008年典型的酷睿双核+GF 9300GS这种笔记本配置,跑极品飞车7都只能最低特效+480p跑,一开路面的镜面反射马上降到20帧

而PS2版极品飞车7路面有镜面反射 ...
胡说八道
2004年6月买的电脑,跑nfs7可以开着motion blur在1280*1024分辨率下比PS2流畅。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2014-4-15 15:12 编辑 ]

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原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 15:01 发表


GS不支持硬件T&L,在当时的画面标准级游戏Q3面前肯定要吃亏
但是你别忘了EE里面有2个矢量单元,做TL速度也很快。

而且PC的显卡虽然看起来有硬件TL但是所有多边形顶点数据包括骨骼动画依然还需要CPU来处理然后通过AGP来传送给显卡,当时X86的浮点性能大家都清楚,AGP带宽也完全不足以喂饱显卡的硬件TL单元、

所以即使是Q3多边形数量依然很少,直到有了Vertex shader之后,PC显卡的多边形处理能力才真正得到发挥。

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 15:08 发表

因为你觉得Q3的PS2版和PC版是一个游戏啊
那不废话,跨平台了还能怎么一摸一样的,没有哪个游戏能一摸一样

PS2版Q3起码是id Tech 3引擎的,这个引擎的高效是知名的

这热力追踪2的PS2版和其他版本根本就是两回事

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原帖由 mushroom 于 2014-4-15 15:10 发表


胡说八道
亲身经历
大学隔壁宿舍的朋友买的Gateway

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 15:12 编辑 ]

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原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 15:11 发表


那不废话,跨平台了还能怎么一摸一样的,没有哪个游戏能一摸一样

PS2版Q3起码是id Tech 3引擎的,这个引擎的高效是知名的

这热力追踪2的PS2版和其他版本根本就是两回事
是嘛~所以你比个啥呢?
拿PS2上画质最好的黑煞来跟GF2 MX能60帧的画质最好的FPS来比才合适~

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从没领先过,PS2时代是分辨率主机占了便宜

PC 1024*768跑和PS2接电视480I跑画面能一样么..........

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原帖由 u571 于 2014-4-15 15:11 发表


但是你别忘了EE里面有2个矢量单元,做TL速度也很快。

而且PC的显卡虽然看起来有硬件TL但是所有多边形顶点数据包括骨骼动画依然还需要CPU来处理然后通过AGP来传送给显卡,当时X86的浮点性能大家都清楚,AGP带宽 ...
其实PS2相对当时的PC的性能优势,倒不在什么T&L上,倒是在可编程VS上

但即便是有这个跨时代的优势,但是PS2不但内存小得不像样,主频也低,论性能指标,肯定打不过同时代的GPU

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 15:11 发表

亲身经历
大学隔壁宿舍的朋友买的Gateway
有人跟你说gateway么?玩过PC和PS2的NFS7么?至少有一边要通关的吧。

至于gateway...这游戏的画面真的把我恶心得能吐出来。

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原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 15:15 发表


其实PS2相对当时的PC的性能优势,倒不在什么T&L上,倒是在可编程VS上

但即便是有这个跨时代的优势,但是PS2不但内存小得不像样,主频也低,论性能指标,肯定打不过同时代的GPU
虐GF2 MX跟虐DC一样轻松

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原帖由 mushroom 于 2014-4-15 15:15 发表


有人跟你说gateway么?玩过PC和PS2的NFS7么?至少有一边要通关的吧。

至于gateway...这游戏的画面真的把我恶心得能吐出来。
Gateway是朋友买的笔记本品牌名

就算无知也不能到这个程度啊

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