小黑屋
原帖由 mushroom 于 2014-4-15 15:03 发表 from wiki Need for Speed: Hot Pursuit 2 was the debut NFS title from EA Black Box, and the first NFS for the sixth generation consoles. Different versions of the game were produced for each game pl ...
查看详细资料
TOP
魔神至尊
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 15:05 发表 说实话我一直认为这个是战区常识的,真奇怪怎么还有人把热力追踪的PS2版拿出来比跨平台……
天外飞仙
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 15:07 发表 喷了,你觉得PS2版Q3和PC版是一个游戏?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 15:06 发表 7就更别说了,GF2 MX妥妥的阵亡 别说奔腾3+GF2 MX,就是2008年典型的酷睿双核+GF 9300GS这种笔记本配置,跑极品飞车7都只能最低特效+480p跑,一开路面的镜面反射马上降到20帧 而PS2版极品飞车7路面有镜面反射 ...
禁止访问
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 15:01 发表 GS不支持硬件T&L,在当时的画面标准级游戏Q3面前肯定要吃亏
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 15:08 发表 因为你觉得Q3的PS2版和PC版是一个游戏啊
原帖由 mushroom 于 2014-4-15 15:10 发表 胡说八道
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 15:11 发表 那不废话,跨平台了还能怎么一摸一样的,没有哪个游戏能一摸一样 PS2版Q3起码是id Tech 3引擎的,这个引擎的高效是知名的 这热力追踪2的PS2版和其他版本根本就是两回事
→_→
★★★★★★★★★★
原帖由 u571 于 2014-4-15 15:11 发表 但是你别忘了EE里面有2个矢量单元,做TL速度也很快。 而且PC的显卡虽然看起来有硬件TL但是所有多边形顶点数据包括骨骼动画依然还需要CPU来处理然后通过AGP来传送给显卡,当时X86的浮点性能大家都清楚,AGP带宽 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 15:11 发表 亲身经历 大学隔壁宿舍的朋友买的Gateway
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 15:15 发表 其实PS2相对当时的PC的性能优势,倒不在什么T&L上,倒是在可编程VS上 但即便是有这个跨时代的优势,但是PS2不但内存小得不像样,主频也低,论性能指标,肯定打不过同时代的GPU
原帖由 mushroom 于 2014-4-15 15:15 发表 有人跟你说gateway么?玩过PC和PS2的NFS7么?至少有一边要通关的吧。 至于gateway...这游戏的画面真的把我恶心得能吐出来。