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[业评] guru3d找到了看门狗pc版故意缩水的证据,改文件可达到2012年画面

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 16:13 发表

哪怕全境封锁画面不缩水,系统合理,也不会是一个让人爽玩的游戏
原因很简单,UBI的服务器是雅达利级别,比小霸王还烂,让他们去做一个全程联网的游戏,怎么能让人不担心?
据了解这游戏进度已经一拖再拖了,估计最后为了赶发售制作组暴走都有可能,弄不好成品会更那个啥……  


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 16:11 发表

你可以自己去找工具测帧生成延迟,别的游戏我不敢说,看门狗这PC的锁30和主机的锁30就是同一个选项,PC显卡强大点还可以做到全程30不掉到24
不是,我是觉得设计为对应60帧的游戏锁定30帧之后都会不流畅

杀戮地带4单机模式就可以锁30帧,但是玩起来明显感觉有一种微妙的顿卡感(原因应该是来自于输入延迟)

我杀戮地带4都是选开放帧(最高60帧)的

反过来,我的笔记本玩古墓丽影9实际上也是开放帧,却非常的不流畅

对于这种PC版不满60帧的情况下怎么都感觉不流畅的现象,广大普通玩家理解为“家用机优化”,我觉得是没什么问题的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:21 编辑 ]



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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:19 发表


不是,我是觉得设计为对应60帧的游戏锁定30帧之后都会不流畅(原因应该是来自于输入延迟)

杀戮地带4单机模式就可以锁30帧,但是玩起来明显感觉有一种微妙的顿卡感(原因应该是来自于输入延迟)

我杀戮地带 ...
UBI还没出补丁,就目前而言,DF通过评测认为看门狗是一个设计对应30帧的游戏,我感觉也是这样
PC不满60帧就不流畅的情况下,主要原因就是帧延迟和非适应性的垂直同步,看门狗属于前者

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 16:22 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 16:21 发表

UBI还没出补丁,就目前而言,DF通过评测认为看门狗是一个设计对应30帧的游戏,我感觉也是这样
我觉得没用,古墓丽影9的360和PS3版也是设计为30帧的游戏,但是PC版却是60帧基准,生化危机5也是

PC版的游戏,没60帧怎么都会感觉不流畅,唯一的例外只有孤岛危机系列的1 2 3(弹头都不行)

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:24 编辑 ]

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:22 发表

我觉得没用

PC版的游戏,没60帧怎么都会感觉不流畅,唯一的例外只有孤岛危机系列的1 2 3(弹头都不行)
“你觉得”算什么,拿出评测
DF的评测里说过PC版看门狗锁30帧可破顿卡,我自己跑了两圈也是这个效果
而且DF也提到他们认为看门狗目前的引擎就是给30帧打造的

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 16:24 发表

“你觉得”算什么,拿出评测
DF的评测里说过PC版看门狗锁30帧可破顿卡,我自己跑了两圈也是这个效果
而且DF也提到他们认为看门狗目前的引擎就是给30帧打造的
真是这样也就罢了

反正我是觉得做为次世代家用机游戏,宁可不稳定,也要上开放式的60帧

至于PC游戏,除了孤岛危机1 2 3,其他游戏的所谓30帧在PC上就是不流畅的代名词

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再举个例子,丧尸围城3的X1版锁30帧,PC版可以解锁60帧但出现问题官方不管
因为引擎就是以30帧的目标打造的,所以锁30帧保障流畅,60帧就不管了

你可以说这样的PC版不用心,但X1版那个分辨率那个帧数那个画质,我也没法说X1版就用心了,都不用心

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:19 发表


不是,我是觉得设计为对应60帧的游戏锁定30帧之后都会不流畅

杀戮地带4单机模式就可以锁30帧,但是玩起来明显感觉有一种微妙的顿卡感(原因应该是来自于输入延迟)

我杀戮地带4都是选开放帧(最高60帧)的 ...
喷了,KZ的不流畅起码一半要怪那个诡异的指针速度,75不够快,80不够慢,丢帧都算了,瞄不到人才是最蠢的

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 16:29 发表
再举个例子,丧尸围城3的X1版锁30帧,PC版可以解锁60帧但出现问题官方不管
因为引擎就是以30帧的目标打造的,所以锁30帧保障流畅,60帧就不管了

你可以说这样的PC版不用心,但X1版那个分辨率那个帧数那个画质,我 ...
帧数明显不流畅的欧美家用机游戏,我还没玩到过

我觉得能忍耐经常不满60帧时的PC游戏流畅度表现的玩家,是怎么都不会觉得家用机版本不流畅的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:33 编辑 ]

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-6-17 16:29 发表

喷了,KZ的不流畅起码一半要怪那个诡异的指针速度,75不够快,80不够慢,丢帧都算了,瞄不到人才是最蠢的
你是说单人还是多人瞄不到人?

单人那个10次爆头的奖杯很好解,多人模式流畅度介于泰坦陨落的步兵模式和泰坦模式之间,流畅度是可以的,而且没有什么起伏(泰坦陨落在上泰坦之后会感觉掉帧)

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:32 发表

你是说单人还是多人瞄不到人?

单人那个10次爆头的奖杯很好解,多人模式流畅度介于泰坦陨落的步兵模式和泰坦模式之间,流畅度是可以的,而且没有什么起伏(泰坦陨落在上泰坦之后会感觉掉帧)
都一样,这么难受的指针速度这年头都少见

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-6-17 16:33 发表

都一样,这么难受的指针速度这年头都少见
我觉得除了1代和2代都可以接受

杀戮地带4网战真正狗屎的地方我觉得不是手感,而是根本就没有跳跃的概念,里面的跳应该用双脚合拢的“蹦”来形容更恰当

齐腰高的栏杆根本过不去,比人还高的墙却能按X键翻越过去,太奇葩了

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:38 编辑 ]

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你们在这里黑育碧黑得这么丧心病狂,当心育碧不出PC版雷曼

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原帖由 讴歌123 于 2014-6-17 16:35 发表
你们在这里黑育碧黑得这么丧心病狂,当心育碧不出PC版雷曼
有种别出,wiiu独占最高

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:30 发表

帧数明显不流畅的欧美家用机游戏,我还没玩到过

我觉得能忍耐PC游戏流畅度表现的玩家,是怎么都不会觉得家用机版本不流畅的
你是被部分游戏和某些驱动版本给坑了
有的游戏是给30帧打造,所以想突破30帧在帧生成延迟方面会有问题,如果没法做到全程60稳定不掉,流畅度反而不如锁30,看门狗,还是CAPCOM自己说的丧尸围城3都是这种情况
另外AMD在2012年曾经有几个版本的驱动帧生成延迟明显偏高,后来驱动团队把这个BUG修正了
另一种情况是游戏内自建的垂直同步没有自适应能力,一刀切,低于60直接压到30,出现负荷变动频繁的时候就会感觉到卡顿,用NV的驱动内自适应同步可破
至于什么孤岛危机123帧数低也没问题,那是OMB的功劳

上面举的那些都是特例,我用以前低端显卡玩虚幻3那些主流游戏帧数在45-55之间晃悠,做不到满60,但感觉和稳定60区别也不大,无明显卡顿

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