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[新闻] TLOU破700w了及PS4版提升细节

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:53 发表

机能富余所以才能大幅提高画质表现以及提高帧数啊~

TRDE的帧数表现本身就比PS3版好的多~虽然还是没法跟泰坦陨落、使命召唤比~
hd不会有太多画质的提高,何况nd的目标是60fps,所以牺牲一点画质做到比x1版泰坦好的帧数并不困难


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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:54 发表

DMC4就是60帧架构的游戏,低配置电脑在30帧上根本没法玩
DMC则是30帧的架构,30帧的时候比DMC4的30帧流畅了太多倍
你玩玩看60fps的 new dmc,比主机版操作延迟更低



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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 22:54 发表

hd不会有太多画质的提高,何况nd的目标是60fps,所以牺牲一点画质做到比x1版泰坦好的帧数并不困难
会的,TRDE就是脱胎换骨

而且顶楼的介绍里面讲到纹理提高4倍

不再有贴图延迟,可视距离大幅度增加

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:58 编辑 ]


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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 22:56 发表

你玩玩看60fps的 new dmc,比主机版操作延迟更低
我在PC上玩过,因为我的破笔记本性能有限,基本都是30帧上下在玩,流畅度是可以接受的

而鬼泣4在30帧时候基本不可玩

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你换个好点的pc,就会发现相对于主机版,pc版dmc的操作延迟减少了

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-7-16 22:39 发表
顺便说一嘴吧,PS4版有个类似二儿子的截图模式
绝赞。争取29号首发入手。

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 22:59 发表
你换个好点的pc,就会发现相对于主机版,pc版dmc的操作延迟减少了
我认为那纯粹只是帧数更高带来的顺滑感,让操作和显示的图像更同步了而已

一般游戏都只有两种手柄输入延迟,33ms或者16ms

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:01 发表

我认为那纯粹只是帧数更高带来的顺滑感,让操作和显示的图像更同步了而已

一般游戏都只有两种手柄输入延迟,33ms或者16ms
不管你把这个叫什么,这就是高帧数带来的好处,不会因为你所谓的dmc是33ms的操作延时而无法感知

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:03 发表

不管你把这个叫什么,这就是高帧数带来的好处,不会因为你所谓的dmc是33ms的操作延时而无法感知
是的,所以TLOU高清版和TRDE就放开了30帧的限制

我也确实认为杀戮地带4和次子放开30帧的限制让他们比各自的前作的流畅度更高了

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:07 编辑 ]

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:06 发表

是的,所以TLOU高清版和TRDE就放开了30帧的限制

我也确实认为杀戮地带4和次子放开30帧的限制让他们比各自的前作的流畅度更高了
所以我认为顽皮狗会有意识地强化帧数,毕竟这游戏画面再怎么样,也不可能和ps4原生游戏比了

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:08 发表

所以我认为顽皮狗会有意识地强化帧数,毕竟这游戏画面再怎么样,也不可能和ps4原生游戏比了
肯定会有意识的强化

原作帧数很多时候就20帧的水平,有时候转视角都能感觉到那种低帧数的跳跃感

我认为强化到次子的那种帧数表现是最有性价比的,保证在绝大多数场合30+

另外你还真别说无法和PS4原生游戏比,游戏画质更多是看美术品质,杀戮地带4很多地方的美工水平比PS3上的孤岛危机2都差的远~

TLOU高清版和TRDE我觉得会是PS4初期画质最好的游戏,前者更好

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:19 编辑 ]

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:11 发表

肯定会有意识的强化

原作帧数很多时候就20帧的水平,有时候转视角都能感觉到那种低帧数的跳跃感

我认为强化到次子的那种帧数表现是最有性价比的,保证在绝大多数场合30+
但这次不可能只到次子的程度,次子从来没有说过目标是60fps

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:12 发表

但这次不可能只到次子的程度,次子从来没有说过目标是60fps
所以我就说参考TRDE即可

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:13 发表

所以我就说参考TRDE即可
trde需要兼顾x1平台30fps的目标,所以ps4很难做到稳定60fps,而这个游戏没有这个问题

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:14 发表

trde需要兼顾x1平台30fps的目标,所以ps4很难做到稳定60fps,而这个游戏没有这个问题
不存在兼顾的问题,就是X1版平均要比PS4版低个10帧左右,低于30帧的情况有点多,不锁帧会很难看

打枪型A.AVG根本不需要使命召唤级的帧数

当年PS2上的GTA全程锁20帧,照样卖到疯

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 23:18 编辑 ]

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