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[业评] 今天重温了下战争机器1,觉得这游戏的诞生真是游戏界之福啊

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-18 14:52 发表

就算不拿Halo比吧,Geow3和审判给我留下的印象还不如赛博坦陨落这么个二线跟风TPS
实际上Geow3的关卡设计本身已经街机化了,只剩下一个外层的剧情模式当架子,靠四人Coop撑场面
而审判干脆连这个架子都不要 ...
机器3关卡设计和剧情平庸化我觉得是制作人厌倦+江浪才尽的缘故,有点小岛和战神制作人那种感觉,机器3的DLC还是很不错的,关卡设计和剧情都比本篇好,这里面肯定有很大的原因,审判虽然很烂,但必须有一点要指出,调高兽人的攻击性,使玩家感受潮水般的压迫感,迅速对局势做出反应,这个特点我觉得在新作里不能抛弃,尤其在X1机能提高可以让AI大幅提高的前提下。
而一款游戏要持续的高质量产出,我认为制作组团结化是最好的,就象当初的棒鸡,没人是头,大家一起协商决策,就不会出现制作人江郎才尽或者自我膨胀那种事情。

至于画面第一,设计第二,我不反对,因为halo放弃画面的话,那独占里只有靠机器来撑场面了,这也是360大半个生涯都是靠机器战索尼一帮独占的原因,而且机器画面和halo3一样,估计也没几个人玩。:D


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原帖由 aaremix 于 2014-8-18 11:25 发表
和KZ 2 3不能比好吧~~~~~
黑的好



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原帖由 sanfa777 于 2014-8-18 15:47 发表

黑的好
事实如此啊   

每次和软青说HALO的画面 物理特效  操作手感  他们就和我扯销量  游戏世界观  剧情什么的
所以,我认为捧HALO的都是美式RPG玩家,基本都是喜欢质量效应这种的~  剧情射击玩家 ~


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原帖由 pussyhead 于 2014-8-18 15:12 发表

机器3关卡设计和剧情平庸化我觉得是制作人厌倦+江浪才尽的缘故,有点小岛和战神制作人那种感觉,机器3的DLC还是很不错的,关卡设计和剧情都比本篇好,这里面肯定有很大的原因,审判虽然很烂,但必须有一点要指出, ...
我觉得审判不算一个多么差的游戏,它只是不该单独出而已,应该像ODST那样作为3代强化版的一个附加内容捆绑销售

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-8-18 14:24 发表
什么叫抢风头?微软是买了Geow的独占权(可能是几年,可能是永久,我不清楚),但GOW的版权本身是归Epic的,不是微软的财产,Epic想怎么做就怎么做,自己剧情没有规划好不要怪别人

更何况你了解Epic过去历史就知道Geow真正缺的是什么
Halo不会出现Geow那种面对着潮水般的大军主角一边唱着嘻哈Rap一边把枪抬起来像玩具一样随手射击的镜头
Halo1的整体风格是很肃杀的,2代3代偏向卡通化,ODST开始又让风格严肃了起来,Reach和4也并不卡通
特别是在场景的叙事性与音乐的搭配方面,1代的一个关卡本身的场景推进就是剧情的一部分,节奏感非常好(仅限前期,后期是老关卡堆新兵冒充新关卡),后来的续作也继承了这个优点。尤其是ODST,伴着夜雨的钢琴曲,主角一个人游走在霓虹灯照耀下的空荡沦陷城市,这种意境是Geow难以达到的,Geow只会在白天扔给你一坨废墟,或者搞个蝙蝠满天飞什么都看不清的黑夜。

不要认为Epic达不到这个水准,是他们自己改变方向不想做,变得浮华了。我心中真正可以和Halo相提并论的不是Geow,而是虚幻。虚幻1在“场景叙事性与配乐结合”这点比Halo做的更棒,甚至整个游戏从头到尾干脆没有一句台词,完全靠场景和音乐塑造剧情,音乐的水准也远高于Geow,一点不比Halo差

载具战这事就更有意思了,虚幻的载具是比Halo更丰富的,除了传统意义的飞机坦克摩托车,还有其他更劲爆的东西。比如Geow2开场那个巨型陆地航母,那玩意在虚幻里是可以随意驾驶的载具,5人座,有5个独立的主炮和防护罩。而且虚幻的步兵载具平衡性也非常好,完全达到了Halo的水平,步兵不上载具也可以和载具一战。

Geow以老老实实的步战为主,完全是Epic为了在主机上提升画质牺牲规模的策略,虚幻竞技场3的地图尺寸也是这么被牺牲掉的
GeOW版权现在归属MS,跟Epic无关了

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-8-18 16:46 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
GeOW版权现在归属MS,跟Epic无关了
我那回帖说的是1、2、3、审判那个时代
那个时期Epic也不用在乎微软怎么看
微软收购Geow版权是今年初的事

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II CDMA
当年玩1代玩了1年,后来2出来了再加上COD的兴起渐渐分流人群了就没再玩了。
战争机器和一般的FPS根本不是一个思路的,玩起来更像是动作游戏,近距离肉搏占了至少50%,爽到飞起。后面几代都更接近FPS,没啥意思了。

本帖最后由 大晶 于 2014-8-18 17:01 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Chrome
这游戏几年前一般是老板放在大厅演示,过往大叔看两眼摸两把然后推销游戏机用的
卖游戏机的地方xbox就这个ps就GT..

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审判挺好的我喜欢,有初上手1代的感觉,纯粹的突突突杀敌人!感觉说审判不好的都是些喜欢电影化流程的玩家,3代更对这些人的胃口吧!

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这游戏开创了乌龟流。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II CDMA
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原帖由 @ylgtx  于 2014-8-18 20:20 发表
这游戏开创了乌龟流。
网战能龟?
COD网战才是龟的极致啊,各种蹲点偷袭。

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少数娘炮玩家不理解纯爷们的游戏很正常

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原帖由 djboyx2000 于 2014-8-18 21:56 发表
少数娘炮玩家不理解纯爷们的游戏很正常
纯爷们的游戏 ~~~~~因人而异~

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-18 13:27 发表

“1代下了功夫在剧情上,当时想把这个系列搞成兄弟连那种比较严肃的题材,无奈2代3代盘子越做越大把剧情搞乱套了”
Cliff B本人的原话
只看1代的话Geow的剧情还不错
整个系列的问题在于从一开始没有一个整体的规 ...
所以我才说根本就没花功夫在世界观上,大多数游戏系列的初代世界观塑造都是很初步的,GOW1也把这个任务完成得不错,那时候我挺期待后续的剧情发展。结果玩通GOW2就知道制作人没想把这人格故事和世界观扩展下去,估计是制作人对这个系列热情不足吧,GOW3印证了我的想法。个人认为打枪游戏,世界观营造是非常重要的,玩鬼泣战神这类ACT,你给我新武器新BOSS,杀得爽就行了。但打枪游戏如果没个宏大的故事背景支撑,同类型的游戏那么多,很快我就不关注你了。

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原帖由 pussyhead 于 2014-8-18 13:43 发表
拿机器和光环比本身就不公平,一当家和二当家,二当家怎么努力也不允许,不可能抢风头,光环的世界理论上是无穷大的,虫族问题,先行者问题,星盟叛军,续作9部曲都没问题,更别说前传,外传,每个斯巴达2,斯巴达3, ...
老说HALO世界观庞大,但我感觉HALO和星际差不多路数而已,再怎么庞大也就人虫神互日,然后再再来个新势力介入。

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