小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-18 14:52 发表 就算不拿Halo比吧,Geow3和审判给我留下的印象还不如赛博坦陨落这么个二线跟风TPS 实际上Geow3的关卡设计本身已经街机化了,只剩下一个外层的剧情模式当架子,靠四人Coop撑场面 而审判干脆连这个架子都不要 ...
查看详细资料
TOP
魔头
原帖由 aaremix 于 2014-8-18 11:25 发表 和KZ 2 3不能比好吧~~~~~
原帖由 sanfa777 于 2014-8-18 15:47 发表 黑的好
元始天尊
原帖由 pussyhead 于 2014-8-18 15:12 发表 机器3关卡设计和剧情平庸化我觉得是制作人厌倦+江浪才尽的缘故,有点小岛和战神制作人那种感觉,机器3的DLC还是很不错的,关卡设计和剧情都比本篇好,这里面肯定有很大的原因,审判虽然很烂,但必须有一点要指出, ...
混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-8-18 14:24 发表 什么叫抢风头?微软是买了Geow的独占权(可能是几年,可能是永久,我不清楚),但GOW的版权本身是归Epic的,不是微软的财产,Epic想怎么做就怎么做,自己剧情没有规划好不要怪别人 更何况你了解Epic过去历史就知道Geow真正缺的是什么 Halo不会出现Geow那种面对着潮水般的大军主角一边唱着嘻哈Rap一边把枪抬起来像玩具一样随手射击的镜头 Halo1的整体风格是很肃杀的,2代3代偏向卡通化,ODST开始又让风格严肃了起来,Reach和4也并不卡通 特别是在场景的叙事性与音乐的搭配方面,1代的一个关卡本身的场景推进就是剧情的一部分,节奏感非常好(仅限前期,后期是老关卡堆新兵冒充新关卡),后来的续作也继承了这个优点。尤其是ODST,伴着夜雨的钢琴曲,主角一个人游走在霓虹灯照耀下的空荡沦陷城市,这种意境是Geow难以达到的,Geow只会在白天扔给你一坨废墟,或者搞个蝙蝠满天飞什么都看不清的黑夜。 不要认为Epic达不到这个水准,是他们自己改变方向不想做,变得浮华了。我心中真正可以和Halo相提并论的不是Geow,而是虚幻。虚幻1在“场景叙事性与配乐结合”这点比Halo做的更棒,甚至整个游戏从头到尾干脆没有一句台词,完全靠场景和音乐塑造剧情,音乐的水准也远高于Geow,一点不比Halo差 载具战这事就更有意思了,虚幻的载具是比Halo更丰富的,除了传统意义的飞机坦克摩托车,还有其他更劲爆的东西。比如Geow2开场那个巨型陆地航母,那玩意在虚幻里是可以随意驾驶的载具,5人座,有5个独立的主炮和防护罩。而且虚幻的步兵载具平衡性也非常好,完全达到了Halo的水平,步兵不上载具也可以和载具一战。 Geow以老老实实的步战为主,完全是Epic为了在主机上提升画质牺牲规模的策略,虚幻竞技场3的地图尺寸也是这么被牺牲掉的
原帖由 讴歌123 于 2014-8-18 16:46 发表 posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4 GeOW版权现在归属MS,跟Epic无关了
魔神至尊
侠客
下山豹
原帖由 @ylgtx 于 2014-8-18 20:20 发表 这游戏开创了乌龟流。
原帖由 djboyx2000 于 2014-8-18 21:56 发表 少数娘炮玩家不理解纯爷们的游戏很正常
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-18 13:27 发表 “1代下了功夫在剧情上,当时想把这个系列搞成兄弟连那种比较严肃的题材,无奈2代3代盘子越做越大把剧情搞乱套了” Cliff B本人的原话 只看1代的话Geow的剧情还不错 整个系列的问题在于从一开始没有一个整体的规 ...
原帖由 pussyhead 于 2014-8-18 13:43 发表 拿机器和光环比本身就不公平,一当家和二当家,二当家怎么努力也不允许,不可能抢风头,光环的世界理论上是无穷大的,虫族问题,先行者问题,星盟叛军,续作9部曲都没问题,更别说前传,外传,每个斯巴达2,斯巴达3, ...