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x1这样自毁长城,在游戏机史上可排第几?

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原帖由 ns2014 于 2014-8-23 13:51 发表

用过啊,怎么了,不就是几张盘,一个序列号激活么
那我想要请教下如何在离线模式下安装Steam实体盘游戏呢?:D :D


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原帖由 ns2014 于 2014-8-23 13:52 发表

已经不在了,ps4北美的很大一块销量就是360用户的
PS3被抢的比较彻底倒是真的
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-23 13:52 发表

那我想要请教下如何在离线模式下安装Steam实体盘游戏呢?:D :D
玩的时候离线


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原帖由 ns2014 于 2014-8-23 13:54 发表

玩的时候离线
说的不是安装吗?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-23 13:54 发表

PS3被抢的比较彻底倒是真的
vg...

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-23 13:54 发表

说的不是安装吗?
是啊,激活后就可以了,几秒钟,x1倒是不用激活,可是这安装时间实在是莫名其妙啊

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原帖由 ns2014 于 2014-8-23 13:55 发表

vg...
这是上周的情况

本周美国CODAW预购总量X1版直接超过了360版

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原帖由 ns2014 于 2014-8-23 13:56 发表

是啊,激活后就可以了,x1倒是不用激活,可是这安装时间实在是莫名其妙啊
所以说,不懂就不要装懂

还激活后就可以了,喷了

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-23 13:56 发表

所以说,不懂就不要装懂

还激活后就可以了,喷了
是啊,更新时候直接暂停更新,就可以玩了

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原帖由 ns2014 于 2014-8-23 14:00 发表

是啊,更新时候直接暂停更新,就可以玩了
喷了,你就别继续献丑了

Steam实体版游戏要安装到PC,必须是联网状态才行,因为只有在联网状态下Steam才会验证输入的CDKEY是否合法,然后Steam就会开始联网验证光盘文件的情况,并跟互联网上的服务器保存的游戏最新版本数据进行比对,同时直接无视掉几百兆到几GB不等的光盘文件,并开始下载最新的部分,最新部分下载完成之前游戏是根本不被允许运行的,因为文件都不全

根本不存在你说的情况

不懂就不要装懂

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-8-23 14:09 编辑 ]

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唐马崔克的政策如果完全按照Steam的模式来是极好的

Steam模式在欧美是有一定民意基础的,可惜的是唐马崔克为了搞傻逼的朋友分享,来了个强制定时联网,结果触怒了所有人,最终全盘推翻(当然还留下了联网状态安装会进行Steam式的比对的残留痕迹)

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-23 14:04 发表

喷了,你就别继续献丑了

Steam实体版游戏要安装到PC,必须是联网状态才行,因为只有在联网状态下Steam才会验证输入的CDKEY是否合法,然后Steam就会开始联网验证光盘文件的情况,并跟互联网上的服务器保存的游戏 ...
我玩codmw2的时候,记得不是这样,就是安装好提示输入激活码,激活后就开始玩了

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原帖由 ns2014 于 2014-8-23 14:08 发表

我玩codmw2的时候,记得不是这样,就是安装好提示输入激活码,激活后就开始玩了
一、你跟我不在一个次元
二、MW2的首日更新相比光盘中的内容变化并不大,你没注意到这个过程

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又歪楼了,实际上主机前期价格高游戏少,一般人根本不会去买,就是拼粉丝忠诚度的,sony在个人消费领域品牌号召力更强,只要不像ps3那样做死买的人更多很正常,但仅仅以此断言最终胜利实在是过于乐观.

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这个喷了~~~~

美国《福布斯》杂志网络版今天撰文称,PlayStation 4之所以热销,一定程度上源于竞争对手Xbox One的贡献。正是由于这两款游戏机发布时间接近,才使得它们共同赢得了媒体的广泛关注。但在这一过程中,Xbox One的任何一点失误,都是在变相给PlayStation 4打广告。
以下为文章主要内容:
我们之前采访索尼全球工作室总裁吉田修平时,一直希望想询问一个问题:PlayStation 4何以如此热销?这款游戏机上市以来的销量已经超过1000万台,令人印象极其深刻,甚至连索尼自己都感到有些不知所措。如果无法理解现状,又怎么能预测未来?
埃里克·凯恩(Erik Kain)之前撰文称,PlayStation 4之所以能够赢得玩家的青睐,恰恰得益于它的平淡无奇:在他看来,核心游戏市场并不想参与微软和任天堂的实验,只是想要一台平淡无奇,功能简单的游戏机。这恰恰是索尼的产品特点。
马克·罗格维斯基(Mark Rogowsky)则提到了一些不同的因素,例如,PlayStation 4的售价更低,而且之前较长的产品生命周期积累了压抑的需求。我在最近的文章中也谈到了苹果是如何促使我们更愿意花钱升级电子产品的,以及崇尚简约的PlayStation是如何将新技术与身份的象征结合在一起的。
这一切都还没有定论,但现在又出现了一种新的说法:PlayStation 4的热销得益于它的主要竞争对手Xbox One。
每当你讨论PlayStation 4的成功时,最终都难免会批评一下微软,对Xbox One的发布过程中遭遇的种种错误展开一番分析。这番评论未必与PlayStation 4自身有关,但却可以将PlayStation 4塑造成Xbox One的完美替代品,同时凸显出Xbox One的糟糕状况。
对索尼和微软来说,这是一个“二进制市场”,一款产品的成功势必与另一款产品的失败有关。当然,任天堂有时也会加入战局。
我在马萨诸塞州西部的一个小镇长大,那里与纽约和波士顿的距离几乎相等。所以,当地的棒球迷划分成两个阵营,有的人支持波士顿红袜队,有的人支持纽约扬基队。我是红袜队的粉丝。但更重要的是,我憎恨洋基队。
虽然Xbox One的失误未必能够全面解释PlayStation的成功,但“游戏机大战”的确在这两套系统的相对成功中扮演了重要角色。在Xbox One出现失误时,索尼自然会从中受益,获得远好于预期的成功。
除此之外,这场游戏机大战的广受关注也起到了一定的影响。Xbox One vs. PlayStaion 4已经成了整个行业的头条新闻,吸引了所有人的关注。而当索尼的吸引力更加明确时,自然也会为PlayStation 4加分。每当Xbox One面临考验时,都在变相给PlayStation 4打广告。
作为对比,我们可以想想Wii U。这款产品发布时没有遭遇任何竞争对手,因而也就引不起市场的兴趣。
需要注意的是,Xbox One与之前的几代游戏机相比表现不错,但PlayStation 4的成功仍是一大威胁。这场游戏机大战也给微软带来了利益。但索尼却恰到好处地利用了Xbox One的所有缺点,最终给自己带来了好处。等到今年1月上市时,哪怕货架上摆着一台Xbox One,都足以提醒人们,PlayStation 4是多么一机难求。
两款游戏机在短时间内集中发布,在游戏机历史上实属罕见,今后再次出现这种情况的概率也不会太大。可惜的是,由此产生的关注也不会持续太久。但对索尼来说,幸运的在于,等到这阵浪潮过后,他们或许将拥有足够的游戏来继续吸引玩家。

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