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[业评] 不得不单开一贴,说说让我又一次拜服的任天堂和宫本茂,特别是他牛逼的皮克敏

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原帖由 linkwho 于 2014-8-25 12:13 发表
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这游戏属于看上去一般,试试手也一般,再坚持一会开始入迷,然后猛玩一段时间后又开始腻歪,觉得单调重复没有成就感,最后卡在某一关就再也不想打开的类型。。。
整天来说还是属于 ...
塞尔达的耐玩性在哪


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原帖由 SRX-ATX 于 2014-8-26 01:20 发表
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不如我们来谈谈: "WIIU占领日本然后反攻全球一波带走PS4 X1" ,   " 蒋委员长占领台湾然后反攻大陆光复党国"

以上这两件事, 哪一件更容易实现来着?
占领日本以目前来看有可能,反攻全球在目前来看也可能组织起来,一波带走PS4和X1这个不可能,因为就目前来说PS4已成气候,只要没有什么重大失误,盘踞一块相当大的领地毋庸置疑。当年SEGA的16位机虽然最终全球败北,但至少在北美欧洲留下了近3000万的领地,也不次超任多少。现今日本市场普遍低迷,所以能够组织起来的反攻自然非常有限。目前还没有定数,也不好做预测(只是任地狱有步骤地保留了一些日本游戏的知名品牌,慢慢布设,或可让日本市场得到一定程度恢复。当年GC在日本同样被PS2碾压,现在WIIU在日本可不同),走一步看一步吧。

完人空一格迁台反攻大陆光复,从一开始就是做梦。没有任何疑义。



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原帖由 @kirbyx  于 2014-8-26 06:43 发表
Wii时代N的软件质量也不错啊。主机的销量不靠软件拉动?难道靠U盘么?
Wii时代怎么没有做不过其他厂的问题,可见原因不是这个


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蒋介石占领台湾,wiiu在日本半死

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日本市场之与欧美神似香港电影之与大陆

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任天堂的游戏过时啦,看销量颓势就知道。现在是成年人枪枪枪时代,lady你也过时啦

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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 07:44 发表
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蒋介石占领台湾,wiiu在日本半死
日本1亿5千万人口,相当于美国3.5亿人口了的1/2弱。即便半死,可能调动的用户资源也十足可观。

台湾49年800万人口,相当于同期大陆5.9亿人口的4/295,约1.3%。哪怕是参军比例超过整个台湾人口的1/10,也就80万人,连刘帅二野大西南战役歼敌数字都比不过(正规军95万人)

这么比就没意思了。对吧,杠神?

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-26 09:10 发表
日本1亿5千万人口,相当于美国3.5亿人口了的1/2弱。即便半死,可能调动的用户资源也十足可观。

台湾49年800万人口,相当于同期大陆5.9亿人口的4/295,约1.3%。哪怕是参军比例超过整个台湾人口的1/10,也就80万人,连刘帅二野大西南战役歼敌数字都比不过(正规军95万人)

这么比就没意思了。对吧,杠神?
半死是调动不了资源的,psp后几年在日本处境比wiiu好得多,但是在欧美完全没有能量

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没中文,翔一样。
over

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原帖由 @kirbyx  于 2014-8-26 06:43 发表
Wii时代N的软件质量也不错啊。主机的销量不靠软件拉动?难道靠U盘么?
我觉得你的逻辑很像我妈这类中年妇女。。。。

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要是没破解没汉化。
估计大部分人对人体堂的记忆留在红白机时代。

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posted by wap, platform: SONY Z1
任天堂势头稍起,雷帝就赶紧出来镇压了,当年镇压那文气势如虹啊,作为任黑,真心感谢雷帝

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原帖由 ns2014 于 2014-8-26 09:44 发表
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半死是调动不了资源的,psp后几年在日本处境比wiiu好得多,但是在欧美完全没有能量
谁告诉你半死调动不了资源,当年SEGA在日本的MD半死(半死还要多),欧美不照样也一路顺风顺水吗?

PSP做不了例子,PSP上的资源它完全可以调动却影响不到欧美,是因为PSP上那些资源几乎都是只针对日本国内市场的,如猛汉,零式等,丝毫无法带动欧美的市场大局。而且更主要的是SONY也无力将资源都投入到对这些日本第三方品牌的欧美代理广告中去。

任地狱手中却有许多在欧美较受欢迎的品牌,如大乱斗,口袋,绿帽子等等,在日本调动的资源可以转向欧美而没有大的阻力。日式游戏的累计也可以一定程度吸引欧美日式游戏玩家的目光(如异度之刃等),更兼之任地狱在欧美的宣传渠道比较强,DQ9、猛汉3等都因此而较之以往更受欧美市场容纳。两相比较,虽不大,但毕竟还是有些优势的。

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-26 09:55 发表
谁告诉你半死调动不了资源,当年SEGA在日本的MD半死(半死还要多),欧美不照样也一路顺风顺水吗?

PSP做不了例子,PSP上的资源它完全可以调动却影响不到欧美,是因为PSP上那些资源几乎都是只针对日本国内市场的,如猛汉,零式等,丝毫无法带动欧美的市场大局。而且更主要的是SONY也无力将资源都投入到对这些日本第三方品牌的欧美代理广告中去。

任地狱手中却有许多在欧美较受欢迎的品牌,如大乱斗,口袋,绿帽子等等,在日本调动的资源可以转向欧美而没有大的阻力。日式游戏的累计也可以一定程度吸引欧美日式游戏玩家的目光(如异度之刃等),更兼之任地狱在欧美的宣传渠道比较强,DQ9、猛汉3等都因此而较之以往更受欧美市场容纳。两相比较,虽不大,但毕竟还是有些优势的。
md是因为在欧美成功,才能吸引日本厂商做游戏的,又不是因为在日本半死吸引的

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既然自认任黑,那就事体明确。

势头稍起总比不起好些。稍起至少代表有希望,一潭死水,想必某老师黑也无味,对不?

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