魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 14:16 发表 http://club.tgfcer.com/thread-6848675-1-1.html http://club.tgfcer.com/thread-6844628-1-1.html 是这样,去年有人表示WiiU的零售机只有160SP,也就是114L的内容 但是今年年初DF那篇文章出来了,这个曾经开 ...
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元始天尊
原帖由 hourousha 于 2014-9-30 14:17 发表 360的SP是4D Vector+1D Scalar的co-issue结构,怎么说也比5D VLIW效率要低。所以Wuu的shader实际性能根据具体情况并不见得比X360低。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 14:23 发表 http://en.wikipedia.org/wiki/Latte_(graphics_chip) 我看什么都没有啊~
银河飞将
“”公平与正义“”
小黑屋
原帖由 @倍舒爽 于 2014-9-30 14:31 发表 http://en.wikipedia.org/wiki/Lis ... graphics_processors 如果这是确认的数据,那wiiu的gpu确实比ps360强不少。。 从第一方游戏来讲,马车作为60fps游戏,画面素质确实也比ps360的60fps游戏要好~
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 14:33 发表 马车没有aa,画面也就这样,优点是美工以及优化的稳定帧数
原帖由 倍舒爽 于 2014-9-30 14:31 发表 http://en.wikipedia.org/wiki/Lis ... graphics_processors 如果这是确认的数据,那wiiu的gpu确实比ps360强不少。。 从第一方游戏来讲,马车作为60fps游戏,画面素质确实 ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 14:40 发表 画面比山脊7和GT6都要更好
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 15:04 发表 给跪了,和gt怎么比的,你不是还没买吗
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 14:40 发表 前面有人已经说过架构不同浮点不能直接拿来1:1比较 但我要说的不是这个,问题在于现在表格里352G的浮点是通过320SP推算出来的 这就是我说的两波人反复争夺编辑,这表格目前被人编辑成160SP,但是浮点数依然写着320SP的,显然是忘了改了 两波人都没有确定数据,之前编辑的时候,160SP支持者引用的是前面114L那个gaf的帖子,320SP支持者引用的是DF的文章
魔王撒旦
大侠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 14:40 发表 前面有人已经说过架构不同浮点不能直接拿来1:1比较 但我要说的不是这个,问题在于现在表格里352G的浮点是通过320SP推算出来的 这就是我说的两波人反复争夺编辑,这表格目前被人编辑成160SP,但是浮点数依然写着 ...
原帖由 @sisik 于 2014-9-30 15:25 发表 其实过时新闻,铁拳开发者早说过WiiU GPU稍强,而CPU弱, 再加上魔女1 WiiU的表现较好,GPU性能强一些应是没问题的, 否则以CPU差这么多,应该会输上不少. WiiU那颗CPU时脉差了X360快三倍了,就算是乱序也无法拉近太多, 至少跨平台WiiU输给PS360的作品不少,且跨平台移植人员也要够多才行, 跨平台需要许多人去修改才能跨,这是WiiU最大的问题. 没太多人修改,成品输x360,销量也差,然后就没下一部作品了. 成本有一半在平板上,为了宫本茂的平板手把构想,WiiU的性能只有这种程度,也没活用平板手把的软件,会输也是迟早的事.
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 15:27 发表 posted by wap, platform: 小米 MI 1S 平板手柄至少拉高了50刀的成本