» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

其实WIIU机能比360和PS3都要强的

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 14:16 发表

http://club.tgfcer.com/thread-6848675-1-1.html
http://club.tgfcer.com/thread-6844628-1-1.html

是这样,去年有人表示WiiU的零售机只有160SP,也就是114L的内容
但是今年年初DF那篇文章出来了,这个曾经开 ...
我觉得AMD没理由专门为任天堂定制一块160流处理器的GPU

HD2600是120,HD4650是320

今年新出的160流处理器的R5 230是4D架构


TOP

引用:
原帖由 hourousha 于 2014-9-30 14:17 发表

360的SP是4D Vector+1D Scalar的co-issue结构,怎么说也比5D VLIW效率要低。所以Wuu的shader实际性能根据具体情况并不见得比X360低。
从DF的文章来看感觉更像是320SP而不是160SP,但也仅仅是主观感觉,原文说的比较笼统
我从来没开发过WiiU项目,我也不清楚,现在外人看到的情况就是119L那样



TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 14:16 发表

http://club.tgfcer.com/thread-6848675-1-1.html
http://club.tgfcer.com/thread-6844628-1-1.html

是这样,去年有人表示WiiU的零售机只有160SP,也就是114L的内容
但是今年年初DF那篇文章出来了,这个曾经开 ...
http://en.wikipedia.org/wiki/Latte_(graphics_chip)

我看什么都没有啊~


TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 14:23 发表

http://en.wikipedia.org/wiki/Latte_(graphics_chip)

我看什么都没有啊~
不是这条
http://en.wikipedia.org/wiki/Lis ... cs_processing_units
是这条,往下拉,最下面是A家的主机显卡一览
自从160那帖子和DF的文章出来以后我就经常看到这个条目在160和320间反复被人编辑来编辑去

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 14:30 编辑 ]

TOP

http://en.wikipedia.org/wiki/Lis ... graphics_processors
如果这是确认的数据,那wiiu的gpu确实比ps360强不少。。

从第一方游戏来讲,马车作为60fps游戏,画面素质确实也比ps360的60fps游戏要好~

TOP

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2014-9-30 14:31 发表
http://en.wikipedia.org/wiki/Lis ... graphics_processors
如果这是确认的数据,那wiiu的gpu确实比ps360强不少。。

从第一方游戏来讲,马车作为60fps游戏,画面素质确实也比ps360的60fps游戏要好~
马车没有aa,画面也就这样,优点是美工以及优化的稳定帧数

TOP

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 14:33 发表
马车没有aa,画面也就这样,优点是美工以及优化的稳定帧数
画面比山脊7和GT6都要更好

TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-9-30 14:31 发表
http://en.wikipedia.org/wiki/Lis ... graphics_processors
如果这是确认的数据,那wiiu的gpu确实比ps360强不少。。

从第一方游戏来讲,马车作为60fps游戏,画面素质确实 ...
前面有人已经说过架构不同浮点不能直接拿来1:1比较
但我要说的不是这个,问题在于现在表格里352G的浮点是通过320SP推算出来的
这就是我说的两波人反复争夺编辑,这表格目前被人编辑成160SP,但是浮点数依然写着320SP的,显然是忘了改了

两波人都没有确定数据,之前编辑的时候,160SP支持者引用的是前面114L那个gaf的帖子,320SP支持者引用的是DF的文章

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 14:45 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 14:40 发表
画面比山脊7和GT6都要更好
给跪了,和gt怎么比的,你不是还没买吗

TOP

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 15:04 发表
给跪了,和gt怎么比的,你不是还没买吗
看了视频啊~

TOP

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-9-30 14:40 发表
前面有人已经说过架构不同浮点不能直接拿来1:1比较
但我要说的不是这个,问题在于现在表格里352G的浮点是通过320SP推算出来的
这就是我说的两波人反复争夺编辑,这表格目前被人编辑成160SP,但是浮点数依然写着320SP的,显然是忘了改了

两波人都没有确定数据,之前编辑的时候,160SP支持者引用的是前面114L那个gaf的帖子,320SP支持者引用的是DF的文章
GAF那个帖子没什么干货~

TOP

以后四两就是三姓家奴了?

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 14:40 发表

前面有人已经说过架构不同浮点不能直接拿来1:1比较
但我要说的不是这个,问题在于现在表格里352G的浮点是通过320SP推算出来的
这就是我说的两波人反复争夺编辑,这表格目前被人编辑成160SP,但是浮点数依然写着 ...
其实过时新闻,铁拳开发者早说过WiiU GPU稍强,而CPU弱,
再加上魔女1 WiiU的表现较好,GPU性能强一些应是没问题的,
否则以CPU差这么多,应该会输上不少.

WiiU那颗CPU时脉差了X360快三倍了,就算是乱序也无法拉近太多,
至少跨平台WiiU输给PS360的作品不少,且跨平台移植人员也要够多才行,
跨平台需要许多人去修改才能跨,这是WiiU最大的问题.

没太多人修改,成品输x360,销量也差,然后就没下一部作品了.

成本有一半在平板上,为了宫本茂的平板手把构想,WiiU的性能只有这种程度,也没活用平板手把的软件,会输也是迟早的事.

TOP

posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @sisik  于 2014-9-30 15:25 发表
其实过时新闻,铁拳开发者早说过WiiU GPU稍强,而CPU弱,
再加上魔女1 WiiU的表现较好,GPU性能强一些应是没问题的,
否则以CPU差这么多,应该会输上不少.

WiiU那颗CPU时脉差了X360快三倍了,就算是乱序也无法拉近太多,
至少跨平台WiiU输给PS360的作品不少,且跨平台移植人员也要够多才行,
跨平台需要许多人去修改才能跨,这是WiiU最大的问题.

没太多人修改,成品输x360,销量也差,然后就没下一部作品了.

成本有一半在平板上,为了宫本茂的平板手把构想,WiiU的性能只有这种程度,也没活用平板手把的软件,会输也是迟早的事.
平板手柄至少拉高了50刀的成本

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 15:27 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
平板手柄至少拉高了50刀的成本
最多20
50刀就是人民币300多,你到京东去看看300多能买到什么样的平板
何况,wiiu的那个是没有处理能力的,你不带平板手柄也要带个普通手柄吧,就是多了个电阻屏而已,还有不知道图像传输这一块能增加多少成本!

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博