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[业评] 恶灵附身的格局真心小,日本制作人实力真不行了啊。。。。。。

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原帖由 @装机工  于 2014-10-16 04:43 发表
这游戏开个宝箱都特么无聊

我十次有九次都被炸……
有提示教你如何开的。。。


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原帖由 装机工 于 2014-10-16 19:43 发表
这游戏开个宝箱都特么无聊

我十次有九次都被炸……
第一次开箱的时候都告诉你了,箱子里可能有炸弹,要开一半迅速关掉才安全
引用:
原帖由 thetable 于 2014-10-16 20:42 发表

刚通关了
打到后来有明显的模仿生化四的关卡,但是也仅仅是模仿,达不到照抄的水准,于是我就感到三上真司的悲情了,搞了半天到最后你还得得靠生化四的元素来撑场面,通关奖励也是机枪和火箭筒。从头到尾各种元素 ...
说这游戏模仿生化4模仿寂静岭模仿MGS都没错
但非要说模仿Alan Wake或者TLOU就有点跑了
2010年公布的原画里就有破败的城市,那时候TLOU还没公布,又不是沾上这种设计就是TLOU,算账也要算到我是传奇头上才对
那些敌人设计也不是TLOU的专利
至于Alan Wake,与其说TEW模仿Alan Wake,还不如说Alan Wake有生化3.5的影子

三上做TEW的目标其实很明确,没有很多人想的那么复杂,就是把当年腰斩的生化3.5借尸还魂
至于评价降低那是时代的原因,因为十年过去了他并没有给游戏加更多的现代化元素



本帖最近评分记录
  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-10-16 22:09

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-16 21:56 发表
2010年公布的原画里就有破败的城市,那时候TLOU还没公布
原画有,不代表最开始的设计里就做成那样对吧,反正给玩家的印象就是,经过那一大片绿色池塘的时候,妥妥的想起了TLOU类似场景,在半塌的大楼里面穿梭,也是TLOu类似场景

要说TLOU从2010年的原画里面抄袭,我觉得不太可能。。毕竟原画只是很粗略的设定而已,有这个可能性是TLOU出来之后三上抄了类似路线,当然我无法证明,只有三上自己知道了


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原帖由 woodnymph 于 2014-10-17 11:31 发表
原画有,不代表最开始的设计里就做成那样对吧,反正给玩家的印象就是,经过那一大片绿色池塘的时候,妥妥的想起了TLOU类似场景,在半塌的大楼里面穿梭,也是TLOu类似场景
要说TLOU从2010年的原画里面抄袭,我 ...
这游戏从2010年开发,2014年做完
看到类似的场景就认为是抄TLOU?
先不说我是传奇在先
就算是游戏界吧,地震和城市那几个效果孤岛危机2早就有了

我的意思很简单,恶灵附身和TLOU学的都是我是传奇
我可没说过“TLOU从2010年的原画抄袭恶灵附身”这种神论

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 12:47 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-16 21:56 发表

第一次开箱的时候都告诉你了,箱子里可能有炸弹,要开一半迅速关掉才安全

说这游戏模仿生化4模仿寂静岭模仿MGS都没错
但非要说模仿Alan Wake或者TLOU就有点跑了
2010年公布的原画里就有破败的城市,那时候TLO ...
我们要这么看
说模仿tlou其实不是关卡
而是控制玩家能得到的补给的形式和数量的控制
三上以前的做法是随机drop和那个道具箱,现在这个模式明显是tlou的啊,死抠上限,一大包东西,连能力升级都有点影子
其实比比看反倒觉得tlou更合理点了……

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 12:33 发表

我们要这么看
说模仿tlou其实不是关卡
而是控制玩家能得到的补给的形式和数量的控制
三上以前的做法是随机drop和那个道具箱,现在这个模式明显是tlou的啊,死抠上限,一大包东西,连能力升级都有点影子
其实比 ...
通过限制道具上限增加难度这个办法三上在2010年左右这个项目还在构思的时候就提到过
你说恶灵附身有一些借鉴TLOU的地方,我相信
但不可能三上从一开始就冲着TLOU去
因为项目是2010年启动的,构思则更久,TLOU发售的时候这个游戏已经进入开发末期了

恶灵附身的大部分构思都源于十年前的游戏,主体就是夭折的生化3.5
实际上给低分的媒体批判的大都是“游戏太老派,看上去就像十年前的作品”
这也是三上的初衷,就是给生化3.5翻案,这么多年这个念头一直在他脑袋里徘徊,只是最近他才有了做出来的机会

至于做完了才发现脱离时代,那是另一回事了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 12:45 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 12:39 发表

通过限制道具上限增加难度这个办法三上在2010年左右这个项目还在构思的时候就提到过
你说恶灵附身有一些借鉴TLOU的地方,我相信
但不可能三上从一开始就冲着TLOU去
因为项目是2010年启动的,构思则更久,TLOU发 ...
十年前的东西我觉得更多是指故事模式吧
3.5的视频什么的和现在这个最接近的地方就是幻觉啊鬼怪什么的,游戏模式还真看不出
反正打这游戏的时候感觉自己行动模式有点熟悉,看到别人说tlou才一下想起来
关键是好像还没tlou流畅
还有我打到第六章,强制的防守战是不是太多了点啊?
还有那个治疗队友的设定完全弄不明白他们想的啥,之前没看到眼镜喊救命没管死了,重来的时候他又喊以为会像ARMY OF TWO那样暴露在敌人火力之下,走过去发现只要按一下A键他就不会死了……然后是没事走过去按一下A键……系统还告诉我这样是不会浪费针筒的……这是不是逗你玩2014final edition????

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话说三上做这游戏是不是带着怨气啊
第一个怪完全就是COS生化1别墅那第一只僵尸,啃掉那个脑袋掉下来的角度都一样,还有都是啃掉左半边头骨……
之前油管上有个视频在说……

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三上一开始肯定没冲TLOU去这个我相信,刚开始做的时候估计想弄成生化3.5复刻,所以才有啃实体回眸那场景,做到后面估计看到TLOU大卖了,大概抄了点。。开发末期也可以返工抄的嘛,水塘那块占比大概半章剧情,很短的。。纯猜测

就凭看到大楼中间绿汪汪水塘的第一印象,我就想起了TLOU。。

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 12:49 发表

还有我打到第六章,强制的防守战是不是太多了点啊?
还有那个治疗队友的设定完全弄不明白他们想的啥,之前没看到眼镜喊救命没管死了,重来的时候他又喊以为会像ARMY OF TWO那样暴露在敌人火力之下,走过去发现只要按一下A键他就不会死了……然后是没事走过去按一下A键……系统还告诉我这样是不会浪费针筒的……这是不是逗你玩2014final edition????
后面还有很多设定好场景和掩体让你推进的,233这还是恐怖生存游戏嘛?

不合理的地方太多了,你看我前面指出的,为啥明明是僵尸的设定(身体高度腐烂,还要啃食尸体),却有独立思考能力,会开悍马不说,还能点雷管扔过来,手持步枪瞄准射击。。。

话说就算到最后,我也没看出来这些僵尸是如何出现的,通篇没有提到病毒,只有一个被烧残的有瞬移和秒杀超能力的人存在而已,也没说这人制造了僵尸,三上你特么是在搞笑?

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
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原帖由 @woodnymph  于 2014-10-17 13:03 发表
后面还有很多设定好场景和掩体让你推进的,233这还是恐怖生存游戏嘛?

不合理的地方太多了,你看我前面指出的,为啥明明是僵尸的设定(身体高度腐烂,还要啃食尸体),却有独立思考能力,会开悍马不说,还能点雷管扔过来,手持步枪瞄准射击。。。

话说就算到最后,我也没看出来这些僵尸是如何出现的,通篇没有提到病毒,只有一个被烧残的有瞬移和秒杀超能力的人存在而已,也没说这人制造了僵尸,三上你特么是在搞笑?
根本不是僵尸。。。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 12:49 发表

十年前的东西我觉得更多是指故事模式吧
3.5的视频什么的和现在这个最接近的地方就是幻觉啊鬼怪什么的,游戏模式还真看不出
反正打这游戏的时候感觉自己行动模式有点熟悉,看到别人说tlou才一下想起来
关键是好像 ...
表里世界切换3.5就有了
另外当年3.5访谈就说过要限制弹药和道具上限
治疗队友比较逗逼,但我觉得还算不上喷点,比生化5、6都强,因为队友不消耗道具,战斗力还蛮强,不拖后腿,甚至能帮你打不少敌人
引用:
原帖由 woodnymph 于 2014-10-17 13:03 发表
后面还有很多设定好场景和掩体让你推进的,233这还是恐怖生存游戏嘛?
不合理的地方太多了,你看我前面指出的,为啥明明是僵尸的设定(身体高度腐烂,还要啃食尸体),却有独立思考能力,会开悍马不说,还能点 ...
因为那些根本就不是丧尸,是盗梦空间里别扭曲的记忆碎片
可以理解成一切都是脑补的,随便胡侃

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 13:36 发表

表里世界切换3.5就有了
另外当年3.5访谈就说过要限制弹药和道具上限
治疗队友比较逗逼,但我觉得还算不上喷点,比生化5、6都强,因为队友不消耗道具,战斗力还蛮强,不拖后腿,甚至能帮你打不少敌人

因为那些根本就不是丧尸,是盗梦空间里别扭曲的记忆碎片
可以理解成一切都是脑补的,随便胡侃
好吧,既然设定为全脑补的我也没法喷了,那些索性改成和恐怖分子对战还更入戏一点

队友不消耗道具,战斗力还蛮强<-严重影响代入感,boss在后面追杀主角,主角在前面悠闲的绕圈等队友开枪射击,233

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 13:36 发表

表里世界切换3.5就有了
另外当年3.5访谈就说过要限制弹药和道具上限
治疗队友比较逗逼,但我觉得还算不上喷点,比生化5、6都强,因为队友不消耗道具,战斗力还蛮强,不拖后腿,甚至能帮你打不少敌人

因为那些 ...
可是这点让救助队友这个系统毫无意义啊,你要做的就只是跑过去按一下A,没有读条,没有风险,按说都花大力气搞了一堆设定提升难度让游戏更刺激,为啥就不用这个?
那女人被水淹那儿我以为是个多难打的要抢时间的战斗,结果好像是怎么打都是从眼镜佬看了机关之后开始计时?
虽然有点想喷高跟鞋……
但是我的理性告诉我不要喷……
人类真是矛盾的生物啊……

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我觉得恶灵附身这游戏最大的喷点是剧情
而且之所以要喷是因为三上在多年前承诺过游戏的剧情会花费他很大精力和心血
事实证明这样一个之前从不在乎剧情的人就算“在乎”剧情也拿不出什么好剧本

当然,剧情和表现力要分开
那些幻觉式的演出,表现力还是不错的
但是剧情的空洞让你只有视觉上的体验,而没有精神上的震撼
这才是它相较寂静岭123真正差的地方

因为之前我看过评测,知道这游戏剧情不怎么样
所以我纯粹抱着玩乐的心态去打这个游戏,感觉还可以
但如果是真的在乎剧情的人,八成会失望

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