小黑屋
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 10:50 发表 posted by wap, platform: Chrome 不是啊,以实际渲染输出为准 比如说ps4的trine ,3d时候的分辨率是720p(左右两个720p),我们说这游戏是720p的,蓝光3d是左右各1080p,我们知道它的清晰度就是1080p和2d一样 3ds ...
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原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 10:55 发表 那每只眼睛都看到400x600就不对啊,应该是每只眼睛都看到800x600 你为什么要说恩,明显应该不恩
魔王撒旦
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 10:54 发表 posted by wap, platform: Chrome 那你就去测测视力表吧,空对空我就不说了
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 10:57 发表 posted by wap, platform: Chrome 很简单,每只眼睛看到什么分辨率,只取决于输出分辨率以及屏幕实际的像素,如果这电视是800 600,但它是偏振或者裸眼3d(就和3ds一样),那么你左右眼都只能看到400 600了(当然也可 ...
原帖由 @泡泡嘴 于 2015-1-5 11:02 发表 要证明这个事实很简答,把一个字打印在纸上,然后慢慢拉远,到你单眼刚好看不清的位置,这个位置你看看你双眼能看清不?
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 11:03 发表 posted by wap, platform: Chrome 看不清,当然你说你看得清,我也没话说
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 11:02 发表 前面举的栗子,800x600是完整画面,对应3ds是400x240,偏振或裸眼要减半那就是左右眼都是200x240咯? 那你刚刚为什么要说不是,应该说是啊
原帖由 @ns2014 于 2015-1-5 11:03 发表 看不清,当然你说你看得清,我也没话说
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 11:06 发表 posted by wap, platform: Chrome 真心吃不消,这么说吧,裸眼3d不是3ds的专利,平板手机电视都有的,假设这些设备的面板分辨率是a*b,那么在3d模式时候,显示的分辨率就是a/2*b或者b/2*a,总之是像素打5折,和3ds是 ...
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 11:08 发表 但你说不是啊,要以“实际渲染输出”为准啊
原帖由 @泡泡嘴 于 2015-1-5 11:07 发表 噗~
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 11:09 发表 posted by wap, platform: Chrome 左右眼看到这样2副像素各打5折的图像后,得到的清晰度感受是其中一个方向相对a*b的2d画面清晰度对折,所以我们说家用偏振3d电视的缺点是,播放1080p蓝光3d时候清晰度下降了,不如2d ...
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 11:11 发表 是啊,所以3ds 800x240放两个不同的400x240“解决了这个问题”啊~
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 11:13 发表 posted by wap, platform: Chrome 是啊,我没说没有解决啊 4k偏振电视放2k 3d,最后的效果是2k清晰度 3ds 800 240屏幕放400 240 3d,最后的效果是400 240清晰度 没问题了吧