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[新闻] 碉堡!太科幻了!MS正式发布全息虚拟现实眼镜HoloLens

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原帖由 蒙其d路飞 于 2015-1-22 15:08 发表


你来说说看这眼镜哪个功能不是现成技术整合出来的?

做产品的公司怎么会傻逼呢
做产品就是做产品
实现了、卖出去了就是能耐
现在说的是把这些东西当是多新概念的人傻逼而已
跟科幻比概念真是醉了,到时候发明出曲速飞船冲出银河系,你一定也会觉得这东西老套过时了。


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原帖由 ns2014 于 2015-1-22 15:09 发表
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实用化?
谷歌眼镜死了,那玩意比这个要实现的东西简单多了,价格多少
实用化不等于商品化跟大众化,请先搞清楚这几个词概念上的区别再来跟我讨论问题。



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这感觉就和当年3dfx一样,开始的时候voodoo借助glide一家独大,后来等微软direct 3d标准一出来很快就死了。。。

感觉现在oculus很可能步voodoo后尘啊。。。。


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posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
真不会玩,多玩点圆角矩形,下拉回弹,双指缩放之类多好,何必搞这么复杂费力又不讨好的事,技术发不发展关你微软屁事,股票能涨么?

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原帖由 @slr  于 2015-1-22 15:13 发表
实用化不等于商品化跟大众化,请先搞清楚这几个词概念上的区别再来跟我讨论问题。
不需要搞清楚啊,这玩意3年内如果出来,肯定失败,还需要更明白吗

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原帖由 @朱爷吉祥  于 2015-1-22 15:16 发表
这感觉就和当年3dfx一样,开始的时候voodoo借助glide一家独大,后来等微软direct 3d标准一出来很快就死了。。。

感觉现在oculus很可能步voodoo后尘啊。。。。
oculus是vr游戏 的标准,微软这个不是一个标准,也不可能成为一个标准

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先等电池革命.

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原帖由 @爱游戏  于 2015-1-22 15:17 发表
真不会玩,多玩点圆角矩形,下拉回弹,双指缩放之类多好,何必搞这么复杂费力又不讨好的事,技术发不发展关你微软屁事,股票能涨么?
你说的还真没错,做os出身,在智能手机上先发这么多年,结果被苹果谷歌套圈,大概是内部被这类项目小组忽悠了,就像x1也是自己把自己忽悠傻了的结果

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原帖由 olongnet 于 2015-1-22 07:47 发表
按惯例,第一代肯定坑爹,等出第3代了才能考虑
索菲3也不行。。。

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突然想到最近的一个ar产品,就是fire手机,失败有多么彻底自己看了就知道了...

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原帖由 @杀气腾腾  于 2015-1-22 15:36 发表
索菲3也不行。。。
数码区都说好

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @ns2014  于 2015-1-22 15:38 发表
突然想到最近的一个ar产品,就是fire手机,失败有多么彻底自己看了就知道了...
目前不成熟,不代表以后也不成熟

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2015-1-22 15:45 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
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原帖由 @ns2014  于 2015-1-22 15:18 发表
不需要搞清楚啊,这玩意3年内如果出来,肯定失败,还需要更明白吗
看来NASA打算用失败产品了

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posted by wap, platform: iPhone
我猜
体验一定非常差
1 无论这个移动设备性能再强,都很难满足现实场景中AR的需要,首先这个移动设备需要即时演算的3D画面分辨率不能低,否则玩《我的狗牙世界》的时候不被恶心到,而且每一帧需要运算左右眼两个画面;此外帧数也不能太低,还要解决画面同步的问题,使用者还是会恶心,这是人的生理决定的,不是形容词。因为这个AR跟以往的AR不一样的是,比如Playstation的EYETOY或PSP VITA,都是通过摄像头把现实场景和虚拟场景一起合成输出到显示设备上,所以无论是虚拟场景还是现实场景通过后期运算合成,它们输出品质是差不多的,使用者不会有什么不适。但如果是不经过后期合成而把虚拟场景直接投射到现实场景当中去,虚拟场景必然会显得非常突兀奇怪,无论这个移动设备的性能再强,虚拟场景分辨率多高,帧数多高也是一样,因为现实的场景根本没有分辨率和帧数,如此把虚拟的场景投射到现实场景,人的大脑会产生强烈不适感,在长时间的适应训练前,人脑会进行高强度的适应性分析计算,产生大量能耗,直至当机,也就是俗称的“晕了”。

2 以往的VR穿戴设备是全视野覆盖,所以在设备中通过一组光学镜片的组合便能解决人眼对焦聚焦的问题。但如果是透明的屏幕,这个问题就复杂得多了。因为虚拟场景其实是显示在人眼球前几十毫米的透明屏幕上,正常情况下眼球也无法对焦看清这个画面,只有通过透镜帮助人眼聚焦并欺骗大脑,使虚拟场景看上去跟你有一定的距离而不是贴在你眼熟上的,可问题来了,现实场景怎么办?眼球不可能同时聚焦两个不同距离的地方(除非是旁轴眼球),一个是眼球前面几十毫米的虚拟场景,一个是现实场景,怎么在人脑中完美合成?

至于同步等一些未解决的老问题也更不用说了

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2015-1-22 15:43 发表
看来NASA打算用失败产品了
是微软找nasa合作,wiiu还有各大电视台的节目表功能,难道是各大电视台准备用失败产品了?

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