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有哪些游戏是在AI不作弊不违反游戏机制的情况下,人类永远干不过AI的?

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原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 12:21 发表
这么说吧,目前电脑游戏的ai,是没有思维的,能把那几种常用打法贯彻到底就已经不错了,对于中期战局的改变,它没有大局观,对一些高级玩家预先埋下看似无关重要后来却成为胜负关键的伏笔,它没有能力去搞懂其中意图 ...
我星际系列玩的不好,我想问问有没有可能AI凭借超高的微操开局用有限的兵力强杀玩家?


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原帖由 flashback 于 2015-7-10 12:34 发表


这么说吧,目前电脑游戏如果以打赢玩家为目标,根本就不必要AI有思维。只需要简单的状态机跳转就可以玩死所有人。
这么简单请做一个。



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原帖由 @stkoichi  于 2015-7-10 09:07 发表
mgs第一代那个读心的Boss,不换手柄插槽,没法打…………换了后Boss就读取不了你的动作了
我都不知道有这回事,也打过了…


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原帖由 巴斯 于 2015-7-10 12:36 发表

我星际系列玩的不好,我想问问有没有可能AI凭借超高的微操开局用有限的兵力强杀玩家?
你总该打过big game hunters吧

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原帖由 @Gillian_Chung  于 2015-7-10 09:21 发表
没用的啊,ai没有大局观的。
当然,不是说不可能,而是不可能像国际象棋一样去花那么多精力去设计ai,对每一种打法都作出深远的应对方案。
要有这么厉害,暴雪何必出作弊难度。
成本问题所以没做,如果按深蓝那样,世界顶级选手的打法先学一遍,一般人还真打不过

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原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 10:23 发表
请举例人类玩家打不过的非作弊ai。
都已经在说微操的事情了……人脑在反应和多进程控制方面必然是劣势。

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原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 12:37 发表
这么简单请做一个。
请来我的办公室,在我正在开发的游戏里,我设计一个AI你没有任何赢的可能。
不过你要支付我和一个程序员的这期间的成本开销,我会考虑陪你玩。

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为什么图片验证码如“选出以下是寿司的图片”,电脑基本上不能破解呢,因为对形状的认识是ai的弱项,人类一眼懂的事,电脑可能再发展一百年都未必能懂。这就是为什么电脑难以攻克围棋的原因。而即时战略和形状是不无关系的,单纯靠象棋式的棋谱法,很难打赢人类。

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原帖由 离神最近的人 于 2015-7-10 12:40 发表
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成本问题所以没做,如果按深蓝那样,世界顶级选手的打法先学一遍,一般人还真打不过
哪有这么简单,中间局势变化多了去,差之毫厘谬以千里

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这贴里绝大多数AI都违规了。AI能利用的资源和人一样才公平。本质地,人能操作的只有鼠标信号,键盘信号,能获得的只有屏幕显示信号和声音信号。AI只能利用这些才公平。利用引擎数据,利用全局地图。人能用吗?

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原帖由 @nintenloli  于 2015-7-10 12:46 发表
这贴里绝大多数AI都违规了。AI能利用的资源和人一样才公平。本质地,人能操作的只有鼠标信号,键盘信号,能获得的只有屏幕显示信号和声音信号。AI只能利用这些才公平。利用引擎数据,利用全局地图。人能用吗?
一样输。ai的apm比人类高个10倍都不成问题。

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原帖由 @nintenloli  于 2015-7-10 12:46 发表
这贴里绝大多数AI都违规了。AI能利用的资源和人一样才公平。本质地,人能操作的只有鼠标信号,键盘信号,能获得的只有屏幕显示信号和声音信号。AI只能利用这些才公平。利用引擎数据,利用全局地图。人能用吗?
我觉得RTS是可以做到的,平等的信息量,AI获取的方式高效精准得多。当然如果你要求AI也用人类的方式绕一大圈来获取信息就不行了,光图像识别就搞不过来。

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 7
你有没考虑过。只操作鼠标信号,只利用屏幕信息能完全的微操效果?坦克的溅射伤害屏幕上可见吗?不可见你怎么避开

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原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 12:37 发表
这么简单请做一个。
你不要跟他们喷了,这些菜逼基本是星际没入门的,以为这是个操作游戏。
别的游戏我不敢说,星际1和2,AI绝无半点可能战胜人类。运营大局观这种东西,靠穷举根本没用。随便改变一个TIMING,多造个农民还是多造个兵,电脑就要穷举一次,职业选手有100W个方法玩死电脑
即便操作,AI只有在局部小操作上可以占点优势,而且不会太大。到了大部队操作,靠的不是操作的精细,更多的是对双方交战TIMING,地点,兵种配置,阵形的预判。同样的部队,即便2个同样的对手,如果存盘重打100次,100次的战果绝不会有一次相同(具体的个位数的战损比)。AI只有提前储存最优策略,然后在穷举。在大部队交战前,玩家随便拉扯下阵形,改变下交战地点和TIMING,AI就面临无穷大的选择,根本不可能做出最优解。那种触发器的东西,没个卵用。大部队交战优操作的优先级随时在变,完全是靠一种经验的模糊判断,AI在非逻辑方面跟人的差距就是天壤之别。这也是战术,运营大局观这些东西AI永远弱于人的原因。这些都是非逻辑的模糊运算,目前的计算机在这方面完全是弱智

而星际,说到底还是个策略游戏
F91虽然被玩家戏称为智障,但是在星际战AI领域,可以引用他一句话:学会了哥的运营,剩下的就是A!

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原帖由 wfur 于 2015-7-10 13:06 发表



你不要跟他们喷了,这些菜逼基本是星际没入门的,以为这是个操作游戏。
别的游戏我不敢说,星际1和2,AI绝无半点可能战胜人类。运营大局观这种东西,靠穷举根本没用。随便改变一个TIMING,多造个农民还是多造 ...
到底是谁星际没入门啊   星际2现在战术经过这么多人的挖掘  最优对策早就有了  你改变timing只会让你的队伍水平变差  你以为变鸡术为啥是要6分钟

至于比运营  人类怎么可能运营的过AI AI可以在二基地刚好的时候一批农民交水晶   人类还真没谁能做到的

[ 本帖最后由 女武神 于 2015-7-10 13:11 编辑 ]

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