侠客
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-9 23:34 发表 正式版的英雄跟现在一致,只是地图会更多 后续更新到是不需要担心,暴雪在这方面一直是负责的,只是往哪个方向努力是个问题。我觉得现在的英雄对于第一年够多了,PVP地图也不需要太多张,竞技游戏地图要的是少而精 守望现在真正缺的是PVE内容,只要随便加个Coop,哪怕杂兵设计不怎么用心,都可以取得不错的效果,因为我方英雄足够丰富 至于价格是你看错了,守望先锋跟虚空之遗一样,美服都是40刀 但是虚空之遗国服120元,守望先锋198元,这就比较诡异了,要我说二者对调一下才合理 星际2的用户黏性大,RTS市场这几年一直缺乏竞争(国内和国外都一样),没有什么Production Value上可以和星际2相提并论的同量级对手,玩家其实没什么选择,别说198,你就是卖298,该买的还是要买 至于守望先锋,先不说可以玩的FPS这么多(守望只能算借鉴了一部分MOBA的元素,本质上无法归类为MOBA,因为没有升级没有宝具),守望在国内的对手根本不是某个FPS,而是国内大部分玩家对于FPS的理念,他们不认为FPS需要“盾+奶+DPS”这种组合,他们要的是更单纯的体验。MOBA玩家能理解这种组合,但不见得适应守望的节奏、射击精度和操作量,更别提没有升级和宝具的设定了。 国外市场问题倒是不大,国外玩家对于多职业FPS配合的理念普及比国内好得多 至于氪金,TF2里饰品的丰富程度是守望的几十甚至上百倍,数不清的油漆,四个饰品槽自由组合,这些都是守望没有的 我估计是因为暴雪决定了守望采用买断制,所以就没在这方面下什么功夫,至少不是目前的重点
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-9 23:34 发表 正式版的英雄跟现在一致,只是地图会更多 后续更新到是不需要担心,暴雪在这方面一直是负责的,只是往哪个方向努力是个问题。我觉得现在的英雄对于第一年够多了,PVP地图也不需要太多张,竞技游戏地图要的是少而精 ...
天外飞仙
元始天尊
原帖由 rbf1993 于 2016-5-10 11:16 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 守望59.99USD 【至于氪金,TF2里饰品的丰富程度是守望的几十甚至上百倍,数不清的油漆,四个饰品槽自由组合,这些都是守望没有的 我估计是因为暴雪决定了守望采用买断制,所以 ...
原帖由 DarthVadar 于 2016-5-10 10:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 这个主机版值得买吗
原帖由 momolance 于 2016-5-10 10:54 发表 讲真,玩了一个星期,这游戏真的是挺好玩的。 也理解你的言论,毕竟TGFC是反向指标
原帖由 handnim 于 2016-5-9 15:44 发表 不值198,顶楼上 试玩玩了2天,凭借着Q3A的底子,用法鹰虐了2天小学生, 但是,看着画面绚烂无比场面火爆万分,实际的击杀快感远不如Q3A用火箭炮或是RAILGUN将对手在空中爆成血花来的爽。 另外说句,现在的小学生… ...
混世魔头
魔头
魔神至尊
原帖由 @kualalumpur 于 2016-5-9 06:22 发表 盗版游戏玩家又来刷优越感了 TF COD这种pcu才多少人,怎么能和战网+网易推广比 战网+网易收入的零头就秒杀什么cod和tf的收入了,太搞笑了 这论调就跟当年EQ玩家评价WOW差不多,啊,这个EQ已经做的很好,啊,那个是抄EQ的 可惜这种分析都不着调 分析国内市场,多玩玩国产游戏再来谈 玩几个单机盗版什么的,最多就是皮毛 你看国内那些给外国人做翻译的所谓GDLD 根本碰不到核心玩法 做点移植和翻译,给老外打打下手 独立出去做的东西一炮无 ow定位是3dmoba,这才是超大市场,别老提什么fps lol在中国一年收入都有100亿 暴雪神作请再加上D2和炉石