魔头
原帖由 xueyue2 于 2017-2-6 22:30 发表 银河风暴很普通的话,那同年代的射击以现在的眼光看来只能算简陋了吧。Wii U 前一阵才移植了银河风暴。 经过这么多年时间的洗涤后,转一些对银河风暴的评价吧。 Axelay is considered by some publication ...
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小黑屋
原帖由 九头鹰 于 2017-2-6 22:43 发表 普通还是佳作,或者是杰作,要看你用什么样的评分标准了。 银河风暴活用了SFC的技能,做出了乍一看很炫目的画面效果,但是也只能是乍一看了,细看一堆马赛克。 而且关键一点,游戏的平衡性和趣味性很普通。 M ...
侠客
原帖由 xueyue2 于 2017-2-6 21:37 发表 STG的话,konami 在SFC上的银河风暴(Axelay)可以超过大部分的MD STG吧。 动作大作,SFC重装机兵瓦尔肯(assault suits valken),md 上有同级别的作品吗? http://www.it.com.cn/games/image/ghm/2009/11/05/1 ...
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原帖由 patches 于 2017-2-7 00:18 发表 客观的说,MD上有重装机兵leynos,同一个类型的,同一家公司出的
魔王撒旦
原帖由 @xueyue2 于 2017-2-7 00:50 发表 MD上的重装机兵leynos简直不能和SFC的重装机兵瓦尔肯比。。。真不能相信是同一公司做的。。。最好还是别提出来。 SFC https://refuge.tokyo/superfamicom/sfc/jpg/03929.jpg MD https://i.ytimg.com/vi/7xxargFNXeI/maxresdefault.jpg
混世魔头
原帖由 @九头鹰 于 2017-2-6 22:17 发表 作为银河战士的fans很高兴你能把超级银河战士抬到如此的高位。 超级银河战士是开辟了一种新的游戏类型,但是你誉为影响深远的革命性作品有点过了。银河战士影响了多少之后的名作?著名的类似作品除了月下还有几个?其实月下也就是国内有点名气罢了,后面类似的也就是一些GBA上的恶魔城和现在steam上的一些独立游戏了。所以我认为超级银河战士是一款佳作,也开创了一种新形式的ACT玩法,但是绝对到达不了革命性的作品级别,更谈不上就这一个作品就能把MD强出三四层楼的地步。
原帖由 @hanzo 于 2017-2-6 21:55 发表 MD一个超忍2一个怒铁2放到现在都不过时,steam和3ds都做了移植,SFC压根找不出素质接近的 魂斗罗必须是SFC版的好,MD版画面热闹但是没有很好的难度控制,SFC版的耐玩性好很多
天外飞仙
超级版主
你颤抖么
原帖由 @力丸and彩女 于 2017-2-7 05:08 发表 超级忍2、怒之铁拳2这两个牛逼归牛逼,但不知“SFC压根找不到素质接近”这句是何意思?你要明白2DACT这种类型并不一定就非得以战斗作为重点的,我不知道你有没有接触过海腹川背这个名字。如果没有,我在这里大概描述下这个游戏:你需要通过手里的一根钩绳(类似于超银里挂天花板上晃荡那种)越过版面里的各种地形障碍直到终点入口,听起来目的似乎很简单对不对?而就是这么个无论听起来看起来都简单得不能再简单的游戏当初前前后后折腾了我好几个月而我却感觉自己完全未上手,而就是这么个游戏却拿到了95年的SFC动作游戏大奖,而就是这么个游戏在日本玩家群里却有这么个说法“当中的奥妙或许能琢磨一辈子…” 我以前好像在这里还是A9看过一个新闻,一位日本玩家为了不丢失他的海腹川背进度存档而让他的SFC整整二十年都没有关过机…你能否想像这会是怎样的一个游戏? SFC版魂斗罗比MD版牛逼的多不是因为它比MD版难,而在于它最大限度地体现出了在有良好操作性保证的前提下敌我双方均处于高机动性状态中夹缝求生给玩家所带来的压迫感,而这种压迫感却并不因玩家对于背版与操作技巧的日趋熟练而有所减弱。说穿了这就是个纯街机Style作品,而节奏硬朗激烈到了如此程度的游戏不要说是在SFC上,就是在同时期的街机上也是不多见的。全系列中与本作风格最为接近的是前作街机版超级魂斗罗,而街机版超级魂斗罗流程过于短小为其一大缺陷,这一缺陷在SFC版魂中得到全面修正,有鉴于此,SFC版魂的确不负序章字幕中「魂斗羅最大の戦い」之言
原帖由 昵称无效 于 2017-2-7 08:16 发表 posted by wap, platform: Chrome sfc青讲来讲去就是吹几个独占,反正我有你无没法反驳,即使普普通通的游戏也能吹的几层楼那么高又奈我何 事实上比跨平台act,md几乎都是胜过sfc(除了发色数),比如flashback的sf ...