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[模拟相关] 居然还有人在喷当年受DR诱导买了SS而后悔,太没出息

引用:
原帖由 恺撒降临 于 2018-1-22 14:28 发表

说我诬陷你,这随便放几张图马上就原形毕露开始偷梁换柱了。

对了,图片我没兴趣保存。google一搜索PS1显卡全屏抗锯齿就有你的裸照了。

你对我失望那就太好了,病人就别有什么期待了
你不继续了吗?

那我继续了


我说PS1  FC   

关你鸟事    关你P事

你这个死变态 天天跟着我帖子后面  要干嘛?

我不是同性恋     不要跟着我找骂

快滚远点  死变态


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笑死我了   开始PM着骂人了

快点出来继续表演吧
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这贴好欢乐,ps能抗锯齿,fc能输出4k,哈哈哈哈哈……


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此贴各位大神发言有时候也适可而止
讨论归讨论 禁止人身攻击   嘴巴管不住的 可以考虑在XHW里欢度春节

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老实说吧,ps应该是有些基础的抗锯齿算法的,这个和后面的n64、dc以及大部分早期3D显卡(如voodoo1等)应该一样,这个估计没什么问题,但把这个说成有全屏抗锯齿就不对了
真正有全屏抗锯齿方案的应该从ps2以及gf256开始,街机方面不清楚,voodoo5虽然先提出并且现在的ssaa都是继承voodoo5的方案而不是gf256的(ngc的ssaa和gf256的一样),但voodoo5确实还是比gf256慢了一步,没做到普通显卡里的第一个

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2018-1-23 12:20 发表
老实说吧,ps应该是有些基础的抗锯齿算法的,这个和后面的n64、dc以及大部分早期3D显卡(如voodoo1等)应该一样,这个估计没什么问题,但把这个说成有全屏抗锯齿就不对了
真正有全屏抗锯齿方案的应该从ps2以及gf256开始,街机方面不清楚,voodoo5虽然先提出并且现在的ssaa都是继承voodoo5的方案而不是gf256的(ngc的ssaa和gf256的一样),但voodoo5确实还是比gf256慢了一步,没做到普通显卡里的第一个
实际游戏观察,dc在抗锯齿上比ps2强。

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土星挺好玩的啊,没觉得多后悔

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引用:
原帖由 nikutai 于 2018-1-27 11:10 发表
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实际游戏观察,dc在抗锯齿上比ps2强。
PS2的全屏抗锯齿方案是非常特殊的(应该没有这样的了),要支配掉阿尔法值,所以绝大多数游戏是不用的,PS2本身渲染架构很简单,很多效果都是靠多次渲染+阿尔法混合实现的,用全屏抗锯齿意味着将PS2变成一台超高配PS1,全屏抗锯齿没这个价值
而DC看起来效果更好主要得益于分辨率而不是抗锯齿,比如现在的4K分辨率下(要真正的4K,不是插值那种)已经差不多可以不用抗锯齿了,所以用肉眼比较的话,合理的方式是同样分辨率的游戏用同样的线材输出才公平,结果两者应该是差不多的(毕竟绝大多数情况下大家都没有全屏抗锯齿)

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