» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

如果当年VR战士4移植到DC的话不会比PS2版差很多吧?

当年读书记得也看到过DOA2(dc)、DOA2HC(ps2)这两个游戏的争论

直到电脑城看到DOA3 秒杀这两货,让我惊到下巴
后面DOA U(doa2真正完美版)更是让我第一次看到画面完全正六边形格斗游戏(毫无瑕疵)——真正完美画面(巅峰奶子)

大家争论的doa2 vs doa2hc帧数、一点点特效、一点点光影(肯德基打折鸡翅谁更多一两个),都好可笑!在doau这里简直自助餐家常便饭一样(都是大龙虾、帝王蟹随便吃)

第二次切身体会到游戏机真正的代差和震撼,什么是机能(第一次是玩ps看到dc刀魂、莎木)

让我感觉到了什么是两个营养不良村姑,菜鸡互啄,毫不犹豫抱回丰乳肥臀浑身胶原蛋白富家女xbox


TOP

posted by wap, platform: iPhone
2023了还搁着大战呢



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @无毛之胸  于 2023-8-28 23:40 发表
ps2的超高速显存可以做很多骚操作的,举几个例子,比如黑煞,就利用ps2的高速显存gpu做到了仿法线贴图的效果。北欧女神2的城镇、森林场景有很多的仿HDR效果,并且效果还很不错。dc是真实现不了啊。。
dc比ps2弱半代,ps2比Xbox弱半代,sega精神股东们别纠结了。
ps2投了多少财力物力人力时间?DC投了多少?
你说的两个游戏正说明ps2不行,黑是插值的480p,北欧是加了模糊滤镜掩盖机能不足(更搞笑的是模拟器因此一直难以模拟北欧,针对北欧还专门出插件去模糊滤镜效果),丢人现眼。

本帖最后由 nikutai 于 2023-8-29 08:48 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @夏青  于 2023-8-28 14:20 发表
神经病了,世嘉遗老,dc吹晚年话术都不变

ps2哪怕只有一个gt4,也证明机能比dc强多了
何况远不止
DC有这么多资金技术时间投入,画面比ps2强得多,480p的底子在那儿。
ps2几千个游戏只有几十个上480p,而且主要集中在格斗赛车这些同屏人少的特定游戏上,人多的游戏靠卡通风格、插值、上下切黑边和加模糊滤镜。眼红同时代别的主机能上480p,自己机能不行就只能出各种邪派手法了,纯粹是笑话主机。
ff12到06年还玩512*224,给玩家喂屎。ff12为什么不用gt4技术?因为gt4是针对特定游戏的,车比人简单。

本帖最后由 nikutai 于 2023-8-29 07:18 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
正是因为dc缺特效才能480P,像ps2那些后期游戏dc是绝对做不出来的,多边形性能不够再加内存小,能做出莎木一那种级别画面已经是奇迹了

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @kimjiapan  于 2023-8-29 08:40 发表
正是因为dc缺特效才能480P,像ps2那些后期游戏dc是绝对做不出来的,多边形性能不够再加内存小,能做出莎木一那种级别画面已经是奇迹了
笑死,ps2拼命想做480p到死都做不出来几个,北欧为上480p居然使用模糊滤镜,还有脸笑全480p的dc。

TOP

posted by wap, platform: Android
北欧2做成高清游戏,又怕你们看得太清楚,还得再加个模糊滤镜给弄糊才行,ps2真tm是个邪门歪道主机

TOP

引用:
原帖由 kimjiapan 于 2023-8-29 08:40 发表
posted by wap, platform: Android
正是因为dc缺特效才能480P,像ps2那些后期游戏dc是绝对做不出来的,多边形性能不够再加内存小,能做出莎木一那种级别画面已经是奇迹了
PS2有很多初期游戏与演示,也是缺特效的。但依然可见明确的隔行扫描与边缘锯齿,这里面包括最著名的FF8舞会片段。而DC,不仅分辨率扎实,抗锯齿特效也是存在于底层的,随便拉出一个原创游戏就是没锯齿的。

TOP

我个人觉得DC版DOE2强于PS2版,当年也这么觉得,这不是分辨率的问题【《死或生2》DC vs PS2 并排画质对比 | 作者:VCDECIDE-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Bdx9j4v

但是这游戏不足以说明问题,可能开发工具不完善,可能对硬件不熟,没有表情变化就不如铁拳tt
PS2刀魂23又明显在刀魂1之上,没人说刀魂1没发挥DC的性能吧?【DC《灵魂能力1》vs PS2《灵魂能力2》演武并排对比 | 作者:VCDECIDE-哔哩哔哩】 https://b23.tv/vVLB2fR

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @jk02  于 2023-8-29 10:02 发表
我个人觉得DC版DOE2强于PS2版,当年也这么觉得,这不是分辨率的问题【《死或生2》DC vs PS2 并排画质对比 | 作者:VCDECIDE哔哩哔哩】 https://b23.tv/Bdx9j4v

但是这游戏不足以说明问题,可能开发工具不完善,可能对硬件不熟,没有表情变化就不如铁拳tt
PS2刀魂23又明显在刀魂1之上,没人说刀魂1没发挥DC的性能吧?【DC《灵魂能力1》vs PS2《灵魂能力2》演武并排对比 | 作者:VCDECIDE哔哩哔哩】 https://b23.tv/vVLB2fR
如果厂家同期把刀魂2移植到DC,你可以这么比,如果没有,这不公平。

Dc一代99年发售,ps2二代03年发售,差距四年,四年啊,我相信二代出在dc上的话可能不如ps2二代,但一定强与dc一代。

真比较不同平台画面,同期挺重要。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
vf4 ps2版那个衣服飘动 胜利任务面部特写,dc咋搞啊,当年ff10 mgs2 gt3 ,加上02年的vf4我都觉得dc不行了

TOP

我觉得这帖子最有意思的是兄弟们记忆中对游戏画面的主观感受差异之大LOL
对老游戏的画面构成有些兴趣的哥们儿可以去这里了解一下:https://forum.beyond3d.com/threa ... mbers.39321/page-92
毕竟是2023年,现在的模拟器和各种工具可以把游戏的光源一个个关掉、贴图一层层扒下来、三角型一个个数出来。

这里摘几个例子:
PS2的VF4某场景:40,771三角形 x 60场 = 240万多边形/秒
PS2的铁拳TT某场景:39,850三角形 x 60场 = 230万多边形/秒
DC的DOA2某场景:47,371三角形 x 60场 = 280万多边形/秒
DC的刀魂某场景:28,611三角形 x 60场 = 170万多边形/秒
GC刀魂2某场景:35,667三角形 x 60场 = 210万多边形/秒

[ 本帖最后由 KainX 于 2023-8-29 11:29 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: 小米
真要比机能上限,我觉得ps2 综合性能比dc高,多了很多特效,厂家也摸索研究四五六七八年以上,上限基本挖掘透了。
Dc开发环境,分辨率表现等一些特点优于ps2,但毕竟出的早,整体性能上限不如后出的ps2高。它凉的太快了,我只是惋惜和幻想如果dc晚死几年,厂家技术迭代进步,肯定会有画面更惊艳的游戏。仅此而已,但我本帖立意绝不是表达机能之争。

TOP

强弱真的没啥好争的,DC是winCE的PC近似构架,更适合输出稳定高解画面

产生奇迹的还是PS2,真正打通了家用机移植主流街机游戏的壁垒,铁拳TT还是加强移植(当然也因为街机基板是远逊于Model系的system12记得),又冒出了真三国无双这种神乎其技的新游戏类型

[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-8-29 11:18 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @wangice  于 2023-8-29 11:06 发表
vf4 ps2版那个衣服飘动 胜利任务面部特写,dc咋搞啊,当年ff10 mgs2 gt3 ,加上02年的vf4我都觉得dc不行了
Dc猎头者跟mgs2发售日期同期一前一后,单看画面,两个游戏还真可以比一比。

本帖最后由 zhengfan 于 2023-8-29 11:13 通过手机版编辑

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博