魔头
原帖由 一直努力寻找 于 2024-4-2 19:57 发表 喷了,不懂技术,我写过jpeg解码器的,不知道你有多懂,像你这种动不动说些不着四六大话的,反而基本都是半桶水都不满出来唬人的,看你以前的发言,基本就知道是个妄人了。 ps的视频解码能力强过土星基本也是 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 一直努力寻找 于 2024-4-2 20:16 发表 要真搞过这些东西就明白,单位时间能解压缩更高的码率,获得更好的视频质量,反过来就是可以解更高的压缩比,基本是等价的。
混世魔头
原帖由 SSforME 于 2024-4-2 13:30 发表 既然你自称写过jpeg解码器 那我可以告诉你ps mdec和JPEG区别 ps mdec宏块大小是16x16 jpeg是8x8 JPEG最终会用到Huffman压缩算法 ps mdec省略了这一步 ps mdec的视频源是yuv420 所以你该知道两者区别多大 ...
原帖由 SSforME 于 2024-4-2 13:34 发表 ps mdec的码率是固定的,硬件决定 土星后期cienpak码率也能达到相同的 理论上如果土星软解码ps mdec的视频格式 速度可能更快点 但没有意义 ps某些游戏是在ps mdec压缩格式上再用Huffman算法压缩 然后再 ...
原帖由 一直努力寻找 于 2024-4-2 23:25 发表 8x8和16x16DCT没啥大区别,16x16的计算会更复杂点,以当时的计算能力明显8x8更合适,所以92年的jpeg标准也是用的8x8,后来据说有的新编码标准有用16x16的,sony反而超前了? 不用Huffman算法怎么压缩,前面的 ...
原帖由 SSforME 于 2024-4-2 15:45 发表 ps mdec是做完rle就打包了 Huffman算法被省略了 ps这样做是省算力吧 还有宏块大小还是有影响 mpeg2才支持8x8 所以宏块越小,算力要求越高 你说反了 我根据的是一份ps文档 以前狼组和施柯煜提供过
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-2 15:14 发表 ss基本没有贴图或者贴图简陋的游戏不少,就没见过建模好一点点的游戏。 ss多边形可能也就ps的60%至80%。ps的实际多边形极限能力大概有13万每秒 ,ss可能也就8万左右。 特效的话差距就更大了。 ps都不是简单的单 ...
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-2 15:16 发表 ps有很多播片+即时演算游戏,是由于ps有专门的视频解码模块,不耗cpu和gpu资源。cpu和gpu就可以单独运算多边形,这是ps优势。
原帖由 SSforME 于 2024-4-2 19:51 发表 很遗憾的告诉你 ps格式的压缩率是最低的 比土星的cinepak还要低 坏处是视频文件容量大 所以ps多碟游戏多 好处是解压速度快 ...
原帖由 SSforME 于 2024-4-2 21:34 发表 ps mdec的码率是固定的,硬件决定 土星后期cienpak码率也能达到相同的 理论上如果土星软解码ps mdec的视频格式 速度可能更快点 但没有意义 ps某些游戏是在ps mdec压缩格式上再用Huffman算法压缩 然后再 ...
原帖由 KainX 于 2024-4-1 02:37 发表 ……所以我说很多人对土星的播片能力有误会。 土星虽然没有硬件解码器但支持Cinepak、TrueMotion、Lucid Motion、MPEG Sofdec多种软件解码方式,影片效果会随开发者经验积累和对土星性能的挖掘而显著提升。 比 ...
原帖由 majian1 于 2024-4-1 12:51 发表 光是这几张图片,明显能看得出来PS版本更亮,清晰度更高。
原帖由 SSforME 于 2024-4-1 20:52 发表 ps不能硬解mpeg ps实际上出过一个亚洲版ps 好像是7501 里面加了mpeg1解码芯片 可以直接播放vcd ps技术文档也表示ps是硬解专用视频格式
原帖由 一直努力寻找 于 2024-4-3 00:07 发表 我查了一下,mpeg1标准也是按8x8来做DCT的,16x16也是被分成6个8x8,4个Y分量,2个是Cb和Cr分量,一般说的8x8,16x16都是指dct时候的大小,16x16的计算量更大。 而且mpeg1好像就只支持yuv420,422和444都是mpeg ...
原帖由 SSforME 于 2024-4-3 07:23 发表 不用Huffman很好理解 成本问题 sfc的街霸zero2就是用dsp实现类似Huffman的熵压缩算法 可见当时熵压缩算法成本比较高 mpeg1宏块是 一个宏块包含例一个16x16亮度块(4个亮度block)和两个8x8的色度块(2个色 ...
原帖由 一直努力寻找 于 2024-4-3 15:38 发表 4个Y分量就是8x8的,16x16就是4个8x8,这就是YUV420,4个Y分量对应2个uv分量,做DCT都是按8x8做的,别去瞎翻了,我看你也不太懂,就知道点名词,说些不着四六的东西,mpeg1和jpeg许多步骤都是一样的。