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任天堂将于明晚3月27日举办NS1直面会(更新内容总结)

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原帖由 @抽烟喝酒吃肉  于 2025-3-27 22:58 发表
机战现在做的那么烂怎么拿来跟银河战士比?生存恐惧做的还不好玩?
类似。

粉丝向作品,销量很难变化,最怕成本增加。


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超出预期,DQ、葛叶雷道、机战都亮眼,MP4看着没有大成本,最后只是当成正常第一方交差了事。
惊喜是节奏天国的新作和最后还能端一个《朋友聚会》。



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我搞不懂为啥不炒数码恶魔传说的冷饭却炒葛叶雷道
而且上次真女3冷饭那莫名其妙的事,韩国版还要搞什么骚操作么


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mp4改成TPS还有救,这个系列的玩法就是被第一人称拖累了,游戏性远不如2D

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可能是实验新玩法,从暗喻幻想和这作雷道看ATLUS明显在向动作元素发展,看雷道已经完全变成动作即时战斗了

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-3-27 15:37 编辑 ]

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原帖由 抽烟喝酒吃肉 于 2025-3-27 14:58 发表
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机战现在做的那么烂怎么拿来跟银河战士比?生存恐惧做的还不好玩?
没有新鲜血液,生存恐惧做的好还是在老粉的标准体系内,光老粉说好不能挽救这个IP的颓势,银河战士的历史包袱其实挺重的,任天堂现在给我的感觉是在咬着牙兑现承诺,没有创作激情所以只会严格按照过去的标准因为看不到希望所以没动力创新,不能与时俱进的话吸引不到新玩家,尤其在这个服务型游戏强势的年代

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-3-27 15:38 编辑 ]

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个人感觉服务型游戏也是大势所趋了,不管你啥类型总之得用上互联网,个人预测N2时代将是任天堂旗下IP全面尝试拥抱互联网的一代,拥抱Z世代玩家,包括塞尔达新作,NS2塞尔达新作极有可能引入联网玩法

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-3-27 23:41 发表
个人感觉服务型游戏也是大势所趋了,不管你啥类型总之得用上互联网,个人预测N2时代将是任天堂旗下IP全面尝试拥抱互联网的一代,拥抱Z世代玩家,包括塞尔达新作,NS2塞尔达新作极有可能引入联网玩法
别搞笑了。索尼搞服务型快搞死自己的第一方了。还在这里做梦呢

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原帖由 @毛利元贞  于 2025-3-27 22:48 发表
最重要的是,存档互通吗,记得买了ns和nsl的如果哪怕买了会员的云存档也要分主副机,因为奇葩机制很多人逼着将nsl作为主机家里的ns作为副机
相同账号有云存档应该是存档相通的,而且也没有家庭组成员借出的时限,完全就是拔下卡带插另一台机器上的意思。不用再折腾主副机了

本帖最后由 高露洁 于 2025-3-28 00:02 通过手机版编辑

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这功能其实是按实体版的思路来管理电子版
借出去,自己的游戏库里就没了(隐藏了,应该不是需要重新下载),也就是不能玩
好处就是不需要分享自己的帐号密码在对方机器上登录(减少安全风险),对方就能玩这游戏最长14天,之后需要再次面连续期
作用应该是分享目前不常玩的游戏给朋友玩。当期新出的游戏想共享白嫖那是不可能的

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原帖由 link520 于 2025-3-27 23:56 发表
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别搞笑了。索尼搞服务型快搞死自己的第一方了。还在这里做梦呢
是索尼菜,不是服务型游戏垃圾
老任看到一堆孩子玩堡垒之夜也会感受到威胁

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完了,为啥mp4不是ns2护航大作,画面太普通,太卡通了。。。

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原帖由 @抽烟喝酒吃肉  于 2025-3-27 23:02 发表
没啥问题啊,哥哥or姐姐玩完弟弟or妹妹玩,日本好多有孩子家庭都是二胎,这明显就是为了日本多孩家庭考虑的,这相当于任天堂替日本政府给对孩家庭发辅助金了
旧版主副机制可以两人同时玩一份数字版
现在你借出去了只能看别人玩

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原帖由 @zhengyr  于 2025-3-28 00:32 发表
这功能其实是按实体版的思路来管理电子版
借出去,自己的游戏库里就没了(隐藏了,应该不是需要重新下载),也就是不能玩
好处就是不需要分享自己的帐号密码在对方机器上登录(减少安全风险),对方就能玩这游戏最长14天,之后需要再次面连续期
作用应该是分享目前不常玩的游戏给朋友玩。当期新出的游戏想共享白嫖那是不可能的
所以说这功能被隔壁steam共享爆杀……

steam现在我买一份后其它兄弟们随时可玩(我不玩时随便玩&我在玩时对方开离线模式玩)

2025年还在用实体版思路做电子版共享也是没谁了

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没想到NS最后只能捞点外传横版

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