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9月4号将发售的《丝之歌》,怎么就被捧成神作了?

越是菜鸡越喜欢叫唤……233
这游戏,包括一代,明显也不是给手残玩家准备的~

如果体会不到用尽全力终于干掉某个boss后的快感,如果体会不到披荆斩棘后抵达一片新区域的欣喜,这类游戏就不太适合你。因为这游戏的主要玩点就是这个。
也别说什么故意虐玩家,这游戏的市场对象们,就是喜欢这个味儿~
实在玩不出所以然来就别玩了吧,干嘛非要虐自己。超级玛丽、小机器人之类的,难度适中且老少皆宜的游戏多的是。都是打发时间嘛,玩啥不是玩呢~


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原帖由 多田野金 于 2025-9-6 13:11 发表
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现在是个游戏都8分,如果到处都是8分游戏,那应该统一改成6分
像魂游,有人觉得是残疾人,有人就爱二人转,没有啥应该不应该,这个作者就喜欢跳跳乐
所以和很多银河城不一样,这 ...
一代地图部分主要配上剧情和氛围音乐加分项很多,二代这些都没了,所以一代地图在那个时代是加分项,二代只能扣分了。魂不就是3d银河城,魂游有注重战斗和注重探索的,你见过注重跳跃的么?我给你魂游里搞点镜之边缘你也受不了啊。在我看来一代白宫的设计就不合理,所以作者也很收敛的放在隐藏部分,然后糟粕被人奉为圣经,二代直接给你跳跳乐加进游戏正常流程上强度,而且斜下冲这种设计真的很难评是不是纯恶意搞人心态。包括我前面提的大部分时间游戏推图和打完boss给的正反馈几乎为零,完全是设计者迷失的表现。所以说批评使人进步,吹捧让人迷失,所有人都跳不出这个铁律。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-9-6 14:12 编辑 ]



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我也敢大胆预言,很多喷这游戏的都会被打成手残彩笔,随着时间流逝争议越来越少,谁敢喷就会被空洞粉一拥而上捂嘴,三年后又成了神作

这游戏其实应该放低难度,通关后来个里模式,制作组跟铁粉去里模式双向奔赴就行了,没必要这么折磨路人


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丝之歌比一代难多了啊。

一代能打下去,丝之歌快给我打自闭了……

BOSS伤害为啥设计这么高啊,一下半管血,魂系才这样吧。

银河战士,ORI,空洞一代,也没有哪个银河城游戏这么难。打完BOSS和精英怪,正反馈也不好。

低引导增加探险乐趣,这个点赞。但是难度这么高,探险太心惊肉跳了。

本帖最后由 houhou00 于 2025-9-6 05:33 通过手机版编辑

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看了下b站视频劝退了。。尼玛流程里如此多的跳跳乐

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引用:
原帖由 houhou00 于 2025-9-6 13:29 发表
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丝之歌比一代难多了啊。

一代能打下去,丝之歌快给我打自闭了……

BOSS伤害为啥设计这么高啊,一下半管血,魂系才这样吧。

银河战士,ORI,空洞一代,也没有哪个银河城游戏 ...
魂系boss主要看打法,对手法要求不高

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-9-6 05:37 发表
魂系boss主要看打法,对手法要求不高
说实话打蕾丝还是很爽的。

但是之后动不动关笼子一堆精英怪,有点受不了。

银河战士也有关笼子打一堆精英怪,那是大后期,所有技能在手,动作无比丝滑的时候,丝之歌打的有点憋屈。

本帖最后由 houhou00 于 2025-9-6 05:42 通过手机版编辑

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刷夜搞到圣堡,我的结论是作者多半老实人。 做二谁会长时间一直给作者吹风呢 ?必然是结晶玩家。所以二代变成了一个完全的结晶式玩法集合。盲猜一把更新的时侯会调整数值,现在这样几个人有耐心陪它通关。 你说喜欢学校的氛围结果第二天一睁眼黄岗欢迎你,跑偏了阿。

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MC(NS平台)评分暂时 9.0,独立游戏精品杰作。

本帖最后由 hzde884 于 2025-9-7 08:55 通过手机版编辑
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原帖由 @hzde884  于 2025-9-7 08:16 发表
MC(NS平台)评分暂时 9.0,独立游戏精品杰作。

本帖最后由 hzde884 于 202597 08:55 通过手机版编辑
nga游戏区置顶位置有个游戏评分栏,昨天眼看着丝之鸽从7.1一路降到5.5

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2025-9-6 05:14 发表
越是菜鸡越喜欢叫唤……233
这游戏,包括一代,明显也不是给手残玩家准备的~

如果体会不到用尽全力终于干掉某个boss后的快感,如果体会不到披荆斩棘后抵达一片新区域的欣喜,这类游戏就不太适合你。因为这游戏的 ...
居然还在嘴硬,就说钟道虫这boss,大部分时间都在地下,跳出来了也就能砍个两三刀,血量还堆的贼高打半天,纯靠机制和堆boss血量增加难度,很多boss实际上蠢得一比甚至是凑数的,boss打完屁都没有甚至连念珠都不愿意给几个,制作人可能觉得自己很幽默,太有创意了是吧

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引用:
原帖由 @smilebit  于 2025-9-7 09:33 发表
居然还在嘴硬,就说钟道虫这boss,大部分时间都在地下,跳出来了也就能砍个两三刀,血量还堆的贼高打半天,纯靠机制和堆boss血量增加难度,很多boss实际上蠢得一比甚至是凑数的,boss打完屁都没有甚至连念珠都不愿意给几个,制作人可能觉得自己很幽默,太有创意了是吧
这种硬拖时间的boss还是给个大硬直比较好,不过以这游戏的尿性,给玩家一个2刀的间隔作者可能都觉得是施舍了233

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DLC向游戏,开局默认打过前作。。。。


不被喷才怪。。。。。

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目前开了五六章地图,打了大概六七个BOSS,音乐方面还没碰到让我留下印象的,这一块真的比1差远了

动作方面,冲刺、爬墙这些新动作确实让操作感挺流畅的

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反正我也没搞懂这游戏有什么好吹的。。

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