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今天开玩黑神话悟空,刚开局就喷了,这游戏比明末还蠢

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所以给了高玩识破,互动拉满,苦手也可以通过法术顺利通关,主打一个不为难人,当然,也有蠢货,当成魂一样平A砍两刀就滚,那肯定是什么乐趣都没有,这贴里这种人就不少。


本帖最近评分记录
  • 囧rz-- 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2025-8-31 23:42

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游戏是好游戏,坚持在玩玩



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posted by wap, platform: 小米
黑猴的识破其实算是高阶打法,
这游戏其实默认打法就是以莽为主,针对boss选择合适的配置,然后尽可能耗尽资源来输出,蓄力棍精魄法宝法术广智,boss基本上不死也残血了。


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照这么下去,后面的寅虎,小黄龙,毒敌,大圣残躯,杨戬,你不看攻略估计每个BOSS要死个上百次

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瓶子我印象中对游戏的态度是很开放的,对黑猴怎么这种态度?是不是期望太高了?

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识破其实还好,这游戏说到底难度不如法环,BOSS背板收益高,只为通关的话不需要太高的操作极限,理论上不存在任何打不过的,只有记不住的,所以隐藏BOSS我打起来非常头疼,因为阶段太多、招数太多,而且没什么逻辑。

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楼上又一个来比魂的,纯蠢,这特么是ACT,用识破见招拆招的,你背板就算你背下来,你用魂打法砍两刀就滚?磨过去叫收益高?太蠢了,无法想象。

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200多买个半成品,确实可以喷一下。

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引用:
原帖由 VODKA 于 2025-8-30 17:46 发表
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和塞尔达比?这傻逼游戏能和塞尔达比?你们也太看得起游戏科学了吧。

何况塞尔达一共才几个招数?按键设置就算别扭点也没大碍。黑猴子可是高速动作游戏,按键设置很重要。

本 ...
黑猴不是只有3招吗

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这游戏打到后面各种玩法配装还是挺多的,有些甚至可能要二周目才能成型,一开始肯定比较单一,没那么多打法,不过魂一开始也没啥玩法配装让你玩啊,许多也都得中后期才能成型。

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引用:
原帖由 VODKA 于 2025-8-31 15:53 发表
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所以你没看我前面一直喷这个游戏的用户引导吗?如果用户都打了好几个小时了,还没接触到这个游戏的核心系统,你觉得这游戏该不该喷?
不用识破也能通关

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-8-31 22:33 发表
菜鸟玩家在缺乏提示的情况下找不到游戏乐趣也很正常吧,而且就第一章来说,这几个BOSS也完全没有给到玩家足够压力去研究高级技巧啊。放个定身法打一套,大头撞一下,再变身火狼放两个大招,BOSS大半血就没了,这么多轮椅,明摆着就是给玩家放水的嘛,有可能后面关卡需要研究打法,但就我现在的进度(打完第一章)来说,平a足够用了,什么看破根本用不着,这样打起来本来也没什么互动的乐趣。
不看破互动也很强啊,闪避系统是不错的,不用看破就是倾向于战斗资源合理分配。
后面还有各种葫芦和酒的搭配,葫芦和不同的服装、武器的搭配、不同的boss用不同配装,第一章过后手段就一下丰富起来了。
我第一次打几乎到快通关了才领悟到看破,但过程也一样很爽快。

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2025-8-31 23:12 发表
黑猴的识破其实算是高阶打法,
这游戏其实默认打法就是以莽为主,针对boss选择合适的配置,然后尽可能耗尽资源来输出,蓄力棍精魄法宝法术广智,boss基本上不死也残血了。
我没看攻略把第一章打完,感觉这游戏就是这样的,法术的使用并不是战术性的,而是越早越好,BOSS一见面先输出一个蓄力重棍然后定身法大头火狼变身一套放完,然后再进入正常战斗。

法术就是耗BOSS的hp用的,留着没卵用,早点把法术用了,就能早点冷却结束,最后还能再来一个定身法把BOSS送走。

不知道后面几关是不是BOSS难度增加或者猴子学了别的技能,可以有些高级打法,反正打完第一章,我感觉就是“这就是好评如潮的国产之光?”还想碰瓷年度游戏?我承认这游戏美术音乐文本画质都是顶级,但这个动作系统实在有点不敢苟同,还有就是游戏引导设计完全是屎,在主要道路上放一个大头让你打,打完告诉你捡不了这个技能,你要捡这个技能至少还得再打两个BOSS,这不纯傻逼吗。哪怕先让我捡了,暂时用不成也行啊。最好就是把大头放道士附近,先遇到道士,道士告诉你前面有个大头他干不过让你帮忙,并给你葫芦,然后打完大头顺理成章拿到技能,这才是正常的游戏设计吧,这游戏非得反着来,这不扯蛋嘛。

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-1 09:17 通过手机版编辑

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一年开始清算2024精神goty?

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而且,既然你们说那个什么识破是这游戏的核心系统,那识破这招也只有劈棍有吧?另外两个棍法难道就是摆设?那两个棍法就不是核心系统了?

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