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[求助] 有个说法,游戏厂商一开始对PS1没兴趣,直到VR战士出现。其中提到了卡普空。

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原帖由 @资深小白  于 2025-11-11 09:25 发表
所以史克威尔为什么选择一台前期销量不如SS的新兵蛋蛋作为独占平台呢?背后原因令人深思
史克威尔找弱主才能利益最大化,而索尼自身游戏开发能力是最弱的。
还有史克威尔当时想向格斗、赛车、动作和射击游戏转型,开发了第一猎手、武士之刃、行星格斗、双界仪、神佑擂台等,和世嘉是竞争关系,自然不会给世嘉主机抬轿子。


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原帖由 nikutai 于 2025-11-11 09:31 发表
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史克威尔找弱主才能利益最大化,而索尼自身游戏开发能力是最弱的。
还有史克威尔当时想向格斗、赛车、动作和射击游戏转型,开发了第一猎手、武士之刃、行星格斗、双界仪、神佑擂台 ...
你这个答案太过牵强,恰恰世嘉除街机外的原创弱得一匹,这算什么竞争对手,按你这么说,科纳米卡婊这些全是世嘉竞争对手
老史选择PS,无非就是主机机能,权利金政策,还有对PS前景更为看好这三个可能
想想FF7播片中人物还能行动,SS绝对无法办到,搞不好播片还要缩水
你之前说SS后面也能移植生化1,那是因为几年后技术逐渐成熟,老卡对SS机能也摸透的情况下,如果生化首发上SS绝对一泡污



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原帖由 @资深小白  于 2025-11-11 09:44 发表
你这个答案太过牵强,恰恰世嘉除街机外的原创弱得一匹,这算什么竞争对手,按你这么说,科纳米卡婊这些全是世嘉竞争对手
老史选择PS,无非就是主机机能,权利金政策,还有对PS前景更为看好这三个可能
想想FF7播片中人物还能行动,SS绝对无法办到,搞不好播片还要缩水
你之前说SS后面也能移植生化1,那是因为几年后技术逐渐成熟,老卡对SS机能也摸透的情况下,如果生化首发上SS绝对一泡污
历史上的主机大战证明机能并不是最重要的,而且ss和ps各有所长。单说前景的话,史克威尔的rpg加世嘉的格斗动作射击赛车体育那是无敌的主机。


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原帖由 nikutai 于 2025-11-11 09:48 发表
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历史上的主机大战证明机能并不是最重要的,而且ss和ps各有所长。单说前景的话,史克威尔的rpg加世嘉的格斗动作射击赛车体育那是无敌的主机。
你对制衡一无所知,假设真搞出一台无敌的主机,这才是对软件商最不利的局面,估计老史再也不想忍受任天堂之前的霸王条款
而且在当年,一部RPG就可以秒所有,其它只是调味菜

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原帖由 @资深小白  于 2025-11-11 09:54 发表
你对制衡一无所知,假设真搞出一台无敌的主机,这才是对软件商最不利的局面,估计老史再也不想忍受任天堂之前的霸王条款
而且在当年,一部RPG就可以秒所有,其它只是调味菜
我就是说史克威尔想找弱主啊,不会给世嘉抬轿子。

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原帖由 小粉粉 于 2025-11-10 21:56 发表

日本前期一直是SS比PS领先,吉田也说过日本95年的时候SS一直领先PS,VR战士2也是当时第一款突破百万销量的次世代游戏。SS是率先过百万台,率先过200万台,率先过300万台的。SS过300万台的时候,PS在日本销量是270万 ...
基本差不多吧,两家都是95年3月到100万台,95年12月到200万台,96年3月到300万台,早几天晚几天也没啥影响,而且记得土星发售就比ps早几天吧,印象土星是94年11月22日发售,ps是94年12月3日发售。

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原帖由 nikutai 于 2025-11-11 09:57 发表
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我就是说史克威尔想找弱主啊,不会给世嘉抬轿子。
我提到的三个可能应该兼而有之,机能还有权利金也很重要。就像诸葛亮找寻明主,之前需要进行大量的准备工作和调研,缺一不可
另外我好奇问一句,VR战士2有过百万吗?年代久远记不清了

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原帖由 资深小白 于 2025-11-11 10:09 发表

我提到的三个可能应该兼而有之,机能还有权利金也很重要。就像诸葛亮找寻明主,之前需要进行大量的准备工作和调研,缺一不可
另外我好奇问一句,VR战士2有过百万吗?年代久远记不清了
印象150多万吧,土星销量最高的软件,也是95年年底商战次世代销量最高的软件,基本当时有土星的人手一张。

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土星不出索尼克正传,dc不出光明力量铁甲飞龙,世嘉的软件延续性太差

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吉田修平说ff7是他们喝酒喝来的

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原帖由 得过且过 于 2025-11-11 10:22 发表
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土星不出索尼克正传,dc不出光明力量铁甲飞龙,世嘉的软件延续性太差
这也是软件商不敢把大作压在世嘉主机的原因之一,总是革命到一半就自动放弃,对玩家也是一种伤害
还有那些个睁眼说瞎话的DR编辑

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原帖由 小悟空 于 2025-11-11 10:44 发表
吉田修平说ff7是他们喝酒喝来的
反正肯定是对任天堂不太爽了,而且任天堂的下一代主机用卡带,没法做大容量多媒体内容,史克威尔当时也想向这些方向发展。

至于为啥选ps不是ss,它加盟ps的时候,日本两家差不多,可能还是ss稍稍领先一点,ps的3d和多媒体机能更强不知道起了多大作用。

而且ps欧美势头比ss强不少,ss欧美刚发售就是一副暴死样,它欧美要是成绩好点,哪怕有MD的一半,可能都能多撑两年再出新主机。

[ 本帖最后由 senooo 于 2025-11-11 10:59 编辑 ]

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原帖由 nikutai 于 2025-11-11 08:54 发表
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史克威尔不加盟,ps往后形势是很不利的,因为前期ps吃的是大众对索尼品牌的信仰,这些人新鲜劲过了就不可持续了。而南梦宫也不可能是一直忠诚的盟友。
那倒不一定,SS在日本早期占优也是因为当时购买阶层基本都是电玩迷,这部分人更加喜欢SEGA的街机游戏。到了后面购买阶层都是普通大众了,差距就出来了。SEGA这个品牌在日本消费者心理是跟街机和游戏厅绑在一起的,在大众眼里负面加成更多,没有SONY和任天堂这种品牌让人放心。你看1996年SONY自己出个音乐游戏和方块游戏都能在日本卖百万销量,就能知道普通大众对SONY这个品牌有多么喜爱了。

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原帖由 资深小白 于 2025-11-11 09:25 发表

所以史克威尔为什么选择一台前期销量不如SS的新兵蛋蛋作为独占平台呢?背后原因令人深思
因为SS虽然早期在日本占优,但是欧美首发就暴死,PS在欧美发售后就领先了SS,包括EA、ACCLAIM在内的欧美厂商对PS全力支持,SQUARE如果想要拓展海外市场,选择PS比选择SS要好。另外正像前面有人说的一样,SONY对流通体制进行了革命,这个对当时SQUARE吸引力大于其他任何的好处。

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原帖由 senooo 于 2025-11-11 10:07 发表


基本差不多吧,两家都是95年3月到100万台,95年12月到200万台,96年3月到300万台,早几天晚几天也没啥影响,而且记得土星发售就比ps早几天吧,印象土星是94年11月22日发售,ps是94年12月3日发售。
时间你记错了,95年5月两者到的100万台,96年5月SS到的300万台,PS是7月到的300万台。不过差得不太多。追的很紧。

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