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能同时接受剑星和神鬼寓言人物设计的玩家有这么少吗?

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原帖由 @king8910213  于 2026-6-9 11:52 发表
想争夺话语权把自己的情绪价值审美定义为绝对的正统,这不就是压抑吗,白左和你们都是同样的压抑
你看,你凭什么定义索要情绪价值就是压抑呢。我看那些丑角色明明那么普通怎么却这么自信呢,太下头了呢


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原帖由 @DarthVadar  于 2026-6-9 11:58 发表
明明是一个游戏
怎么玩的情绪价值不重要
角色长什么样的情绪价值最重要
好看不好看的参照标准是h游戏

说不压抑也没人信啊

(尊重理解祝福
你看又二极管了吧,1+1总比1+0或者0+1甚至0+0强呢。明明自己下流的不得了,却看别人都是下流胚就是你这样的呢



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还有很恍惚的是,好像有些人十几、二十年前没玩过游戏一样

明明123代都是丑逼人设也不妨碍好玩,突然到了2026年这帮人像发现新大陆一样

有的游戏十几年前没什么dei时候都被喷杀马特,突然到了2026年成了情绪价值了


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原帖由 @DarthVadar  于 2026-6-9 12:02 发表
还有很恍惚的是,好像有些人十几、二十年前没玩过游戏一样

明明123代都是丑逼人设也不妨碍好玩,突然到了2026年这帮人像发现新大陆一样

有的游戏十几年前没什么dei时候都被喷杀马特,突然到了2026年成了情绪价值了
十几二十年前游戏还少了两次普涨呢,你能涨价用户索求更好的服务不是理所当然嘛。

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原帖由 king8910213 于 2026-6-9 11:43 发表
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你这就是断章取义了,压抑可不止针对的是想硬
引用你的话举例就是你说养眼好我没意见,但你想说只有我觉得养眼的才叫好这才是压抑的体现
我觉得跟压抑没什么关系,出现各种负面感受很大一个原因是,现在的游戏,包括其他娱乐方式实在太多了,玩家接收的信息爆炸性增长,大家看预告片,第一眼看画质,然后人物世界观,至于玩法,早就大同小异,不再是关注点了
如果人物不好看,我根本懒得去了解它的各种系统机制。玩游戏这件事,不仅要付钱,还要投入大量时间(相对其他越来越快节奏的娱乐手段),不玩比玩轻松得多,哪怕事后证明他真的是个神作,玩家也不会觉得自己有什么损失,这种现象最早应该是从美末2开始的
商家说服我买游戏可能需要多个卖点,但一个缺点就能让我pass,所以人物丑也可以换成其他任意一个雷点,比如高尔夫,比如明末私货。当年有人看到乔尔被高尔夫,说再也不会买顽皮狗的任何游戏,我当时是很震惊的,心想至于吗?但我现在想通了

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原帖由 3bs 于 2026-6-9 12:00 发表
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你看,你凭什么定义索要情绪价值就是压抑呢。我看那些丑角色明明那么普通怎么却这么自信呢,太下头了呢
不不,你还是没明白,不是你索要情绪价值是压抑,我拿你痛恨的白左举个例子可能就理解了,白左想通过他们喜好的“丑逼”人设来索要情绪价值,但觉得喜欢东亚美型人设的人的情绪价值不应被满足,他们的情绪价值因为物化女性歧视少数性别群体所以是不正当的应该被取缔,只有白左自己的情绪价值和审美才是合法正确的,应该被满足,这就是压抑。
你们只是把这个框架里“合法正确”位置上的东西换了下,体现的还是一种压抑

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原帖由 @king8910213  于 2026-6-9 12:21 发表
不不,你还是没明白,不是你索要情绪价值是压抑,我拿你痛恨的白左举个例子可能就理解了,白左想通过他们喜好的“丑逼”人设来索要情绪价值,但觉得喜欢东亚美型人设的人的情绪价值不应被满足,他们的情绪价值因为物化女性歧视少数性别群体所以是不正当的应该被取缔,只有白左自己的情绪价值和审美才是合法正确的,应该被满足,这就是压抑。
你们只是把这个框架里“合法正确”位置上的东西换了下,体现的还是一种压抑
我没定义,但我就是要定义。
简简单单的对商品造型有需求滑坡到压抑。你看你干的事就是你最喜欢的左狗先贴标签再打靶。

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原帖由 @ikaruga  于 2026-6-9 12:13 发表
我觉得跟压抑没什么关系,出现各种负面感受很大一个原因是,现在的游戏,包括其他娱乐方式实在太多了,玩家接收的信息爆炸性增长,大家看预告片,第一眼看画质,然后人物世界观,至于玩法,早就大同小异,不再是关注点了
如果人物不好看,我根本懒得去了解它的各种系统机制。玩游戏这件事,不仅要付钱,还要投入大量时间(相对其他越来越快节奏的娱乐手段),不玩比玩轻松得多,哪怕事后证明他真的是个神作,玩家也不会觉得自己有什么损失,这种现象最早应该是从美末2开始的
商家说服我买游戏可能需要多个卖点,但一个缺点就能让我pass,所以人物丑也可以换成其他任意一个雷点,比如高尔夫,比如明末私货。当年有人看到乔尔被高尔夫,说再也不会买顽皮狗的任何游戏,我当时是很震惊的,心想至于吗?但我现在想通了
这个类似短视频对人注意力机制的改变,人想通过最表面最快速的方式快速筛选自己想投入时间的娱乐方式
但这个筛选再快速浅显,还是要有审美和注意力焦点来运作,比如有的人可能根本不在意角色长什么样,他就看个预告场景美术对上口味了就行,又或者看到了几个战斗的炫酷动作就决定关注了,角色设计可能整块都是无所谓的,实际上手成品了游戏的真正面目才会立体起来
但这个我觉得这个不能解释人表现出的那种对于自己不喜好的美学取向的强烈攻击性,即我喜欢的美才配叫美,你们喜欢“丑逼”的就是在装,这种想宣告自己喜好的绝对正确合法性的冲动,在我看来真是一种压抑

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原帖由 @3bs  于 2026-6-9 12:29 发表
我没定义,但我就是要定义。
简简单单的对商品造型有需求滑坡到压抑。你看你干的事就是你最喜欢的左狗先贴标签再打靶。
你还在不停的原地打转刻意的无视我在说的概念,你对商品造型有需求从来不是压抑,但声明只有你的需求才是真的正确的需求这才是压抑
我只能言尽于此

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好多人花了点钱世界必须围着我转的思维得改改了,游戏越发向真实性靠拢就是没有那么多满足你性幻想里的角色

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原帖由 @king8910213  于 2026-6-9 12:42 发表
你还在不停的原地打转刻意的无视我在说的概念,你对商品造型有需求从来不是压抑,但声明只有你的需求才是真的正确的需求这才是压抑
我只能言尽于此
你看,好看是褒义词,难看是贬义词,抛出提出正常的需求却反而要被定义正确的炸弹,然后自己脱敏。还是老左狗那套话术呢

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原帖由 @3bs  于 2026-6-9 12:56 发表
你看,好看是褒义词,难看是贬义词,抛出提出正常的需求却反而要被定义正确的炸弹,然后自己脱敏。还是老左狗那套话术呢
在你的符号世界里,好看、难看、正常是被焊死了的形状,但你其实和你讨厌的极端白左真的是同性相斥的亲哥们。。。

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原帖由 @king8910213  于 2026-6-9 13:03 发表
在你的符号世界里,好看、难看、正常是被焊死了的形状,但你其实和你讨厌的极端白左真的是同性相斥的亲哥们。。。
你看,这不就开始给我贴标签了。老早就有人说对付你们这种只要学习女权的打法就能让你们原形毕露,看来是真的。

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原帖由 @3bs  于 2026-6-9 13:06 发表
你看,这不就开始给我贴标签了。老早就有人说对付你们这种只要学习女权的打法就能让你们原形毕露,看来是真的。
先不说人被贴标签本来就是社会生活的一种日常,你被贴标签其实更不是什么大事啊,精神符号焊死成这样人本身就跟个大号标签差不多的,标签上贴标签有点多余了

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