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从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

这又是一个马甲在上个帖子中说
引用:
绯牡丹在上个帖子中说
引用:
我靠我就不明白了你算哪根葱你怎么就知道我没看你写的东西?——抱歉我不认为那是文章,只凭想的就妄下结论,怪不得写出这样的玩意来
这是小号,大号小号我各看一遍,OK?

无非就是三种情况,要么就是你没看我的文章,要么就是你故意断章取义,要么就是你自己理解错误。

断章取义?哥们,人要有文化,断章取义只会出现在放在不同条件下的各种相对情况里,这样别人不提条件和原因只提结果才可能出现断章取义

你说的“游戏好不好卖主要看游戏本身,和主机没有多大关系。”难道要放哪啥啥情况下才成立么?

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如果游戏本身没有发挥岀主机自身特有的优势(也就是说可以基本没有缩水的互相移植),那么无论是岀在NDS上还是岀在PSP上,销量都不会有很大差别

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这话说出口你自己信么?同样一游戏,出在PS2上和出在NGC上卖得会一样多么?或者说,出在PS2上和出在X360上销量都不会有很大差别吗?

告诉你,垃圾放在哪里都是垃圾,平庸的游戏放哪里也都是平庸的,但这并不能证明游戏出在哪个平台都一样。你手里有10部随身听,是拿去城市卖啊还是拿到乡村卖?

我这篇文章里的话是针对PSP和NDS而言,和PS2、XBOX、NGC没关系(我前面已经指岀PSP、NDS和PS2、XBOX的区别)。还是那句话,要么就是你没看我的文章,要么就是你故意断章取义,要么就是你自己理解错误。另外,请不要太激动。你是谁的马甲?




我是谁的马甲与我的发言有什么关系吗?你的话针对PSP与NDS?数数你帖子里PS2、XBOX、NGC出现过多少次先~

各位看到了没,这便是无可辩驳却又死撑的人了,啥分析理由都不讲,就一口咬着
无非就是三种情况,要么就是你没看我的文章,要么就是你故意断章取义,要么就是你自己理解错误。
好么,对于你这个人,要么是大脑营养不良,要么是缺乏常识思维混乱,要么是近亲结合的产物。来来来,说说你是哪种?


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sopo在上个帖子中说
引用:
老实说, 我觉得楼主文章很多地方是自打嘴巴, 很多方都是扬长避短, 作者不断讲述美国的销售数字, 但在日本那部份描述, 作者没有交待日本第三方软件的销量, 为什么? 因为NDS的第三方软件销量比PSP来得多.

日本的销量请看91楼

第二点, 楼主认为NDS在美国, 销量前5名里面有4个是首发游戏,是后劲不足的现象, 但看一看日本市场, PSP除了MPH外, 其他高销量游戏也是首发游戏, 对吧? 难道这就不是后劲不足, 陷入了停滞不前的状态的现象?

除了MHP,WE9和脑力锻炼P也不是首发游戏。另外,我说NDS第三方游戏在美国后劲不足是相对于PSP而言,如果PSP第三方游戏销量和NDS一样差,那就不会说NDS后劲不足。
还有一点要注意,日本市场上NDS一些销量较高的第三方游戏(比如史莱姆2、火影、龙珠等)都没有推出PSP版,两台主机上的第三方游戏都不一样,所以销量不太有可比性(如果这些游戏岀在PSP上,我认为销量不会比NDS版差多少。反之亦然,PSP上那些销量不好的游戏岀在NDS,销量也不会比PSP版好多少),也就是说PSP游戏销量不如NDS不是因为PSP主机本身的问题,而是因为PSP上没有那些游戏。这和NDS在美国的情况完全不同,同一个游戏的PSP版的销量比NDS版高得多,NDS第三方游戏卖得不好是因为主机本身的问题(机能较差)。PSP上的好游戏以后有可能推出,但NDS在机能上的硬伤却无法改变。另外,我举岀NDS在美国后劲不足是为了论证PSP在美国可以超过NDS。而你举岀PSP在日本后劲不足有什么意义呢?为了证明NDS在日本超过PSP?我原本就承认PSP在日本不如NDS,你岂不是多此一举?


再说用户层, 楼主认为NDS上被开拓出来的所谓新用户层不会玩其他游戏, 但相信查一下文章, 相信无人会否认PS的成功, 在于吸引新用户层, 而PS2更是进一步利用廉价DVD播放机来扩大新用户层, 难道那些购买廉价DVD播放机的新用户又了解什么是SQUAREENIX、NAMCO、KONAMI、CAPCOM吗? 套用楼主的说话, 对他们来说,PS2只是DVD功能的专用机,很可能根本就不会去买别的游戏。

NDS吸引的新用户和PS吸引的新用户不太一样。NDS吸引的新用户里有很大一部分中老年人,这些人连非玩家都算不上,对游戏没什么概念,可能根本就不玩游戏(除了《脑力锻炼DS》)。而PS吸引的新用户是以年轻人为主,喜欢现代娱乐产品,对游戏的了解应该远超过中老年人。如果说PS吸引的新用户和游戏是隔层纱,那么NDS吸引的新用户和游戏就是隔层山。

但事实真的如此吗? 楼主用VP和圣剑的销量来解释主机的高普及量并没有决定的因素, 但首页的文章, 楼主却下了一个注文:

游戏要卖得好, 要看游戏本身是否做得很好,也要看它可有发挥出主机自身特有的优势.

圣剑DS可以符合楼主上面的定义吗? 有发挥出主机自身特有的优势? 不能, 那VP的PSP版符合吗? 还可以, 那楼主用这两只游戏来比较又有什么意义? 同样, Madden NFL 06 的NDS版符合上面的定义吗? 有发挥出主机自身特有的优势? 不能. 相反, Madden NFL 06 的PSP版符合吗? 还可以, 那比较两个版本的销量有什么意义?

比较这个销量就是为了说明NDS第三方游戏在没有发挥触摸屏的情况下,对PSP没有什么优势,甚至会处于劣势。而我认为NDS的第三方传统游戏很难发挥岀NDS自身的触摸屏优势,所以PSP在传统游戏方面会有很强的后劲(甚至还会占有一定的优势)。

再说, 楼主认为"如果游戏本身没有发挥出主机自身特有的优势NDS上几个销量还算不错的第三方游戏如果同时推出PSP版的话,销量并不见得会比NDS版差", 如果这点是对, 圣剑DS放在PSP上也是这个十多万销量程度而已. 同理, 几个销量还算不错的第三方游戏如果同时推出NDS版的话,销量并不见得会比PSP版差. 但看那些本身没有发挥出主机自身特有的优势的游戏, NDS上龙珠和史箂母也有二十多万销量, 但那边厢的PSP的战国无双质素很好, 也活用PSP主机自身特有的优势, 但连十万销量也没有....怎样看战国无双也应该比史箂母的质素和名气来得好吧? 看龙珠, 要记得PS2上龙珠也有近五十销量, NDS那由3D严重降级至2D版也有二十万销量, 战国无双在PS2上有近百万销量, 但PSP上只有不到十万销量, 为什么呢?

史莱姆、龙珠和战国无双完全是不一样的游戏,销量没有可比性。要比销量,最好是同一个游戏的不同版本,这样才有可比性。你的比较方法实在很奇怪,龙珠PS2版、NDS版的销量差距和战国PS2版、PSP版的销量差距有什么可比性?前者的销量差距和后者的销量差距有什么关系?另外,PS2美版龙珠销量是120万,NDS美版龙珠只有6万。战国本来就开始走下坡路了,最新推出的PS2版战国无双2的销量还不到50万。

这里有一点要指岀,第三方很难发挥岀NDS的触摸屏优势,而发挥PSP的机能优势就相对比较容易,所以NDS上一些销量较高的第三方游戏(比如史莱姆、火影、龙珠)可以很容易的做到PSP上,不会缩水甚至还可以强化,而PSP一些销量较高的第三方游戏如果推出NDS版就会明显缩水(比如MHP、WE9)。这就是PSP的优势。


再看那些活用主机自身特有的优势的游戏, 宠物蛋有近百万销量, MHP也不过是五十万销量, 可惜的这两个游戏都很难完全移对方的平台, 以近百万销量的宠物蛋为例, 这个活用触摸屏的游戏放在PSP上真的可以有不错的销量? 不能, 同样理由, 活用多边形的MHP放在NDS上也不会有不错的销量, 对吧?

如果是充分利用到触摸屏的游戏,也就是说少了触摸屏就会严重影响游戏性,那么做到PSP上,其销量肯定比不上NDS版。反之亦然。

再说传统游戏, 英雄传说第一集有近十万销量, 第二集只有二万多销销量, 第三集的销量就连一万也没有, 再看原创的天地之门就连三万销量也没有, 难道这就是你所说传统游戏的优势? PSP问题在于炒饭作品过多, 在整整一年的炒饭强潮下, PSP那所有炒饭都集中在这里已经深入民心, 原创作品销量低迷. 大部份原创游戏在首周销量连在销量榜三十大也没有影就已销声匿迹.

PSP上卖得不好的游戏岀到NDS一样卖得不好。这是游戏本身的问题,不是PSP主机的问题。我说PSP在传统游戏方面有优势,是在游戏相同的情况下。我相信第三方的趋势是跨平台,NDS有的第三方游戏,PSP也会有(大部分)。

要说第三方软件, 楼主由始至终只能提出MHP, 为什么? 无他. 只是因为其他游戏的销量和他的论点相悖而已. 如果其他PSP游戏也和MHP一样50万销量, 当然是没有问题. 但试想, 在相当成熟的PS2平台上, 又有多少在质量上可和MHP相提并论? 很少, 何况是在PSP平台上? 同理, 楼主不断形容NDS第三方游戏在NDS上不滞, 但NDS第三方游戏又有那个在质量上比任天堂的游戏相提并论呢? 就连第一高销量的第三方作品的宠物蛋, 质素也不是很好, 低成本制成作, 但有近百万销量.

日本游戏销量请看91楼。和我的论点相悖?我的论点是PSP在日本可以拥有一个可观的市场规模,并不是超过NDS,有什么相悖的?

以宠物蛋的成本和销量来说, 利润应该有MHP十倍以上吧? 要知道BANDAI在PS2上也没有这样的百万销量作品. 正如上面所说, 如果游戏能卖过五十万当然没有问题, 但PSP大作如战国无双, 二线作品如天诛, 洛克人, 首都高也没有赚回成本, 叫第三厂如何有信心? 还是要其他厂商向CAPCOM效法, 不计成本在PSP上开发大作? 好运的就像MHP般大卖, 不好运的就赔本给人收购好了. 那边厢NDS, 低成本的宠物蛋却有近百万销量, 可以这样说, 这种作品, 卖过一万已经赚回成本, 如果我是第三方游戏商, 自然是投入NDS的怀抱.

利润10倍也好,20倍也好,那只是BANDAI一家的,其他第三方能分到吗?能有样学样立即推出一款NDS百万大作吗?宠物蛋的销量不能代表NDS其他第三方游戏。PSP和NDS的第三方总体情况差距并不大。你说的一些PSP游戏我不清楚是否收回了成本(战国卖了10万还没收回成本?这还只是日版的销量),如果PSP上卖得不好,岀到NDS上也卖不好。第三方最明智的做法是同时为NDS和PSP制作游戏,而不是“投入NDS的怀抱”。




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LZ忽略了一个因素,PSP的硬件普及率高和游戏销量并无太大关系,“PSP发售很长一段时间内没什么热卖游戏,但仍然可以保持稳定的硬件销量,尤其是在2005年4月至9月这段堪称PSP最凄惨的时期内,PSP周销量最低也仍然维持在2万左右。相信PSP未来的游戏阵容只会比那段时期更好而不会更差。”没有游戏热卖,主机销量却不太低这说明买PSP的人有相当一部份人的主要用途不是玩游戏,而是看电影什么的,这分薄了游戏时间,对软件销售造成极大影响。


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这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
Winder07在上个帖子中说
引用:
厉害,拿家用机和掌机比,太强了~~
为什么不能比?GBA在美国的普及量和PS2差不多。既然硬件销量相近,软件销量当然就有可比性。

掌机跟家用机的消费人群不完全相同,不能直接比较软件销量,照你的逻辑,手机根固话的话费跟服务就能作一个横向比较??

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Nigel在上个帖子中说
引用:
马桶超人在上个帖子中说
引用:
原创游戏在哪里,如果PSP第三方游戏销量有保证的话,那应该是原创游戏的天堂,而不是现在的地狱!


现在这个环境,原创不等于高价,所以也不代表诚意和重视。

NDS现在最大的问题就在真正有诚意的大作,比如恶魔城和生化销量惨淡。以后会出些什么游戏现在无法预料。

不过看你也是个任青,只要任天堂能赚大钱,你就会高兴吧。

什么叫诚意??本人认为至少不是一个出一部只是画面精细,但游戏都是些缩水冷饭,外加一些什么看电影啊,听歌啊的跟游戏无关的商业卖点来敛财的公司能占边的名词。就是双屏幕,触摸屏的设计,并将游戏和设计融合的做法就已经是一种久违的诚意了

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精彩,有人把这坟给挖了。。。

几个月而已,今天看来已经仿如隔世

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任天堂的策略是缓慢推行GBA=>NDS的换代,这和当年PS2早期有一些相似之处。

在早期,NDS有很多大作在日本发售后并没有及时在北美上市,应为GBA在北美市场是可以和PS2分庭抗礼的大市场,根本没有必要用新主机去冲击已经很成熟的GBA。直到近期任天堂停滞GBA的游戏开发,NDS才开始在美国市场开始发力。

其实这只是很正确的市场行为,如果拿什么NDS《恶魔城》、《生化危机》销量惨淡来说未免太矫情了,谁都知道传统游戏市场不行了,不少名作的PSP版销量也不行,看看06年的PS大赏才多少游戏过50W啊,那个惨不忍睹

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到今年底再挖坟会显得更有趣些。
楼主在自己知识范围内做的分析还是不错的,但最大的问题是隔离了对一台主机最重要的第一方单独来谈第三方是有些偏颇的,而且第三方的实际游戏开发和赢收情况并不如分析的这么简单。

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这文章又出现了.强!

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分析的不错~~其实PSP现在主要问题就是日本方面原创以及非移植的大作没有做到位~~

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这个统计是去年的吧

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PSP已经败了

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不是不准挖了吗

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只要是正常讨论的挖坟还是可以的

个人觉得上面jun4rui的“缓慢推进”论很有道理,采取怎样的软硬件配置、市场策略,来引导不同地区不同消费习惯的消费者走上一个“次世代价格台阶”,是各厂商成败的关键。

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我都没看完
反正这些游戏机都有
无所谓了
哪个好玩就玩哪个

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