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从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

题目建议改为《关于掌机市场的不客观片面分析之数量篇》


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任天堂和第三方的关系,始终都是那么怪,
即不想失去他们,又不想淹没在第三方的狂潮中失去主导权。

单就欧美的掌机市场来说,
第三方借psp这个东风,在掌机领域恶斗任天堂,是完全有可能的。
毕竟,在psp上,比在nds上要活得滋润。

还有,那些不想参与讨论的朋友们,就空个位置给别人吧,何必呢?
以前讨论气氛不好,大家战个不停,
现在人家正正经经的写个文章,版主置个顶想给大家好的讨论氛围,
各种讽刺就接踵而来,我说,你有不同见解你就说出来嘛。
真是无奈啊。



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sonicteam在上个帖子中说
引用:
LZ看起来似乎是PS时代成长起来的 说这些可以理解

不过 可以看一下GB和 GG以及PCE-GT的较量

NDS和PSP的性能差距 很大 没错 这点上

当年的GB和GG 以及PCE-GT的差距决超过NDS和PSP的差距

一个是黑白的 性能很差 另外2个是彩色的 CPU性能等也强了很多

软件的画面 GG PCE-GT也比GB强了很多 但是还是失败了

至于为什么 LZ可以查一下相关资料
GG、GT好像在使用时间上都有重大缺陷,PSP没有。GG、GT、GB同时期的销量比例是多少?


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Winder07在上个帖子中说
引用:
厉害,拿家用机和掌机比,太强了~~
为什么不能比?GBA在美国的普及量和PS2差不多。既然硬件销量相近,软件销量当然就有可比性。

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级替四在上个帖子中说
引用:
破绽太多,楼主还是修改一下吧。否则被人用一个KONAMI的《游戏王》就能让你的第三方不赚钱论倒了。
GBA第三方不赚钱指的是一种普遍现象(尤其是相对于家用机而言),和个例没有冲突。

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写的有道理。欧美不少厂商的游戏脱离了华丽的画面和机能就是那渣。
日本鬼子玩家也确实比北美玩家挑剔游戏性和CONTENT 厉害。
机能越差越显设计功力,手机和掌机都是。
不过说到掌机流行不流行,尺寸和电池续航力太重要了。
PS: 掌机在北美永远不会像亚洲那么流行,除了几个大城市,公交和地铁少,大家都是开车到处跑,哪有时间坐那乖乖玩。

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什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。

不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内

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FFFEI在上个帖子中说
引用:
什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。

不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。

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这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
FFFEI在上个帖子中说
引用:
什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。

不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。


家用机市场如此美好怎么今天看到这一家倒闭,明天看到那两家合并,买得多少售价高低跟最后实际赚得多少钱并非是等比的,说来说去也不开窍,这当中有个成本问题,家用机开发成本也远比掌机(不包括PSP)高,不过伟大的PSP就把开发成本提高到家用机的水平,但软件销量却不能跟家用机相比

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这是一个马甲在上个帖子中说
引用:
FFFEI在上个帖子中说
引用:
什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。

不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。

关于LZ的帖子就不想说啥了 漏洞太多
而你说的这些 你是LZ马甲吗? 还帮着补充一下.....

你知道这几年CAPCOM是咋活过来的不?
难道你认为是靠那几个所谓的家用机游戏活过来的?
没GBA他也早该找个公司合并去了
而这样的例子也不只一个

较低的游戏开发成本使得在GBA上制作游戏的成本可以忽略不记
如果一个定价4800日圆的游戏只要卖1000份就可以回本的话
卖个30万 您认为他可以赚多少?
是 卖的是不多 PS2也一抓一大把 不只这样 PS2上的营业额还高出很多
但这有啥用 除了好看一点以外 没有任何实际用处

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分析的不错,好文

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我说几点:
1 GBA在美国还是有很大市场份额,第3方不可能不考虑,而nds又兼容GBA游戏,nds的第3方支持力度没有你所想象的那么差。
2 掌机与家用机无法相比。硬件普及率相等不能作为理由。
3 第3方在n的掌机上赚的很多,绝非只赚一点。C社不就靠Rockman EXE系列才一息尚存么……SE为什么要向n妥协,不就是看到了GBA这快肥肉么……
楼主也算tg的著名S fan了,文章确实主观了点,倾向性也很明显。不过人家毕竟是好好查资料,好好写文章,楼上某些人难道就不能好好讨论么,按这样的趋势下去又要成口水帖。当然也希望lz不要用马甲,直接用本id上吧,自己发的帖么

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sonicteam在上个帖子中说
引用:
LZ看起来似乎是PS时代成长起来的 说这些可以理解

不过 可以看一下GB和 GG以及PCE-GT的较量

至于为什么 LZ可以查一下相关资料


不用查资料,是人都知道

就算地球上只有GG或者pcegt
他们还是要输
因为电池时间基本指标不达标
gb是在和两个不是掌机的掌机竞争,而不是3台掌机争夺市场


可以比较的是ngp和ws
这才是真的掌机之间的对决

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幻觉在上个帖子中说
引用:
NDS的优势主要是触摸屏,从目前的情况来看,触摸屏在功能类软件(比如《脑力锻炼》)的应用上比较成功,但在传统游戏的应用上并不成功。因为很多传统游戏类型经过了长期的发展,游戏操作方式已经基本定型,很难再有什么大的改变。所以NDS的优势主要是在功能类软件方面,在传统游戏方面,NDS并无优势。NDS的用户群体也在一定程度上反映岀NDS在传统游戏方面的不振。NDS用户群体大致是由两部分组成:一部分是任天堂的FANS,这部分人大多只买任天堂的游戏;还有一部分是被开拓出来的所谓新用户层,包括很多中老年人、妇女,这些人既不是玩家,也不是非玩家,而是平常根本不玩游戏的人,这些人对游戏根本没什么概念,没听说过SQUAREENIX、NAMCO、KONAMI、CAPCOM,也不知FFDQ为何物。对他们来说,NDS只是某个功能的专用机,比如脑力锻炼专用机、任天狗专用机,很可能根本就不会去买别的游戏。所以,NDS上除了任天堂自己的一些系列作以及功能类软件比较热卖外,第三方游戏的销量并没有和PSP拉开多大差距。NDS主机的高普及量并没有体现在第三方游戏的销量上。不过一般人的注意力往往都只集中在任天堂的几个热卖游戏上面而忽视了第三方游戏的销量,因此很容易产生“NDS游戏都好卖,PSP游戏都不好卖”的错觉。其实,游戏好不好卖要看游戏本身做得怎么样。如果游戏本身没有发挥岀主机自身特有的优势(也就是说可以基本没有缩水的互相移植),那么无论是岀在NDS上还是岀在PSP上,销量都不会有很大差别,并不存在什么“NDS游戏一定比PSP游戏好卖”的事(这里要指岀的是,NDS上几个销量还算不错的第三方游戏都没有推出PSP版,如果同时推出PSP版的话,销量并不见得会比NDS版差)。现在有些人鼓吹什么“机能无用论”,我却认为,在游戏业,机能永远不会过时。对很多游戏来说,机能虽不是成功的首要条件,但却是很重要的条件。只要PSP能充分发挥自身机能,体现岀自身的优势,制作岀画面华丽、高游戏性而又符合市场口味的游戏作品,就能获得好的销量,《怪物猎人P》就是一个很典型的例子。随着将来传统游戏的比重日益增大,PSP的发展空间会越来越大。虽然PSP在日本国内的普及量不如NDS,但只要能形成一定的市场规模就仍然能得到第三方的支持(就像XBOX在美国的普及量虽然还不到PS2的一半,但是因为其本身的市场规模已经很可观,所以仍然能得到第三方的支持),再考虑到欧美市场,PSP对日本第三方的吸引力不会比NDS差。

呵呵,任天堂发扬光大了sony的“lu战略”取得了成功,马上有索饭看不惯了?

任天堂本身就是日本第一软件商,你把它排除了然后再去比较nds和psp确实是很“不客观”

就算只比第三方(我已经作了很大的让步了),bandai的宠物蛋100万销量难道比capcom的怪物猎人50万差?

顺便说一下,nds的宠物蛋续集已经在做了,不要恨bandai哦……

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我觉得楼主写得很不错的,有理有据。论坛么,本身就是发表自己的看法,大家一起讨论嘛。
真看不惯某些人的冷嘲热讽。

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