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从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

精简版:

美国市场:

GBA销量和PS2差不多,软件销量却差太多。这是因为第三方不振。

第三方不振是因为GBA的机能太差,无从发挥欧美厂商的优点。发挥不出优点就赚不到钱,所以就引出了任天堂在掌机软件销量上一家独大的局面。
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PSP出现改变了这一状况,强大的机能让第三方欧美厂商能发挥出实力,开发出众多大作,让第三方欧美厂商能在掌机上赚大钱。从而销弱任天堂在掌机软件上的影响力。
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事实上在欧美NDS软件总销量和PSP差距越拉越大,任天堂迟早要让出一哥位置。
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美国市场上NDS硬件销量都PSP差不多。但是PSP的价格远高于NDS。NDS已经使出诸多促销手段,而PSP还留有余地。

综合上述两点,NDS如果不能在销量上远远抛开PSP,就是很大的失败。
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现在两种主机在欧美的销售都遇到了瓶颈。

区别在于,NDS的瓶颈是软件,PSP的瓶颈是价格-------价格好调,软件难求。
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口袋妖怪并不如吹嘘的那样神奇,像这种销量的游戏在PS2上是一抓一大把。

最新发售的绿宝石,销量还比不过PS2版的《MADDEN NFL 06》这样一个全平台游戏,其影响力也不过如此。
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日本市场:

暂时落后的PSP销量仍在继续稳定增长,最后可以形成一个很可观的市场规模。加上欧美的优势,仍可吸引第三方投入,后劲不俗。
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NDS的优势主要在功能类软件(比如《脑力锻炼》)的应用上比较成功,但在传统游戏的应用上并不成功。
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NDS上几个销量还算不错的第三方游戏都没有推出PSP版,如果同时推出PSP版的话,销量并不见得会比NDS版差。
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机能虽不是成功的首要条件,但却是很重要的条件。

只要PSP能充分发挥自身机能,制作岀画面华丽、高游戏性而又符合市场口味的游戏作品,就能获得好的销量。

《怪物猎人P》就是一个很典型的例子。

随着将来传统游戏的比重日益增大,PSP的发展空间会越来越大。










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我来说日本

主机
NDS 600 万
PSP 300 万


游戏
NDS 5万以上 42 个
PSP 5万以上 28 个

NDS 10万以上 29 个
PSP 10万以上 14 个

NDS 20万以上 20 个
PSP 20万以上 6 个

NDS 50万以上 11 个
PSP 50万以上 0 个

NDS 100万以上 6 个


NDS第三方
1.宠物蛋99万,即将百万
2.史来母尾巴团2 25万
3.龙珠Z 舞空烈戦 22万
4.火影忍者3 21万
5.甲虫王者 14万
6.火影忍者RPG2 12万
7.逆转裁判 10万
8.牧场物语 10万
9.我愿为你死 10万

PSP第三方
1.怪物猎人 45万
2.三国无双 28万
3.RR 27万
4.脑白金 25万
5.WE 23万
6.永恒传说 20万
7.麻雀格闘倶楽部 13万
8.MGA 11万
9.辞典 10万
10.英雄传说 10万



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级替四在上个帖子中说
引用:
精简版:

……
差不多。总之就是PSP在欧美占优势,NDS在日本占优势。

感谢Ash管理员将该贴解锁。


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其实我很吐血的说。。
1。还真没发现什么时候置顶过。

2。珊珊的老公~也别吵了。累自己


又不是辩论有裁判,某些人抱着自己所谓的比任饭客观的多的。。市场观点不放

别人说的话有用么。。。这不只是对牛弹琴。。完全鸡同鸭讲。。。。。

看不惯ds拉到。。。事实证明一切。。

虽然自身的“身份”,但是我还是很想说:真希望psp能做到你们说的那样给你们希望。。。

啊。。来吧。。秒杀ds吧。。。秒杀天堂帝国吧。。。。。。。。。

希望你们期待的那台,强大的硬件以至于软件难以支持的东西。能绝尘而去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

ps:果然。。sX代表着一部分的。。潮流。。
以至于那么多的机能饭,真希望有一款只有画面就能大卖的游戏
你们最喜欢了。。

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括号内为游戏的发售日期

口袋妖怪红宝石:240万(2003年3月)

口袋妖怪蓝宝石:217万(2003年3月)

口袋妖怪火红:156万(2004年9月)

口袋妖怪叶绿:136万(2004年9月)

口袋妖怪绿宝石:143万(2005年5月)

楼主睁着眼说瞎话。。。900万的销量叫不怎样??PS2上你抓一把给我看看
其实这个销量很恐怖的,而且根本不输给当年的GB,GBC,看你去查查Gb,GBC上口袋一共卖了多少??看上去好像每作销量一般是因为GBA上妖怪出的版本太多了
而GB,GBC上只分别出了一代作品。。。
话先说在这里:PSP上面永远不会出现一个能卖这么多的游戏。。。

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楼主这篇文章是从事实角度来推测将来的掌机市场走势,较理性系列的水平有天壤之别.
某不才,特来献丑一番,以供助兴.

掌机软件市场的潜力有多大,PSP能否挖掘出这股潜力:

因为PSP的定位和传统掌机有所不同,这恐怕要等到PSP销量接近PS2,或者发售三年以上之后,才有依据可供证明.所以这部份我认为可以搁起.

以北美为例:

从PSP和NDS两个硬件销量接近的对手,就如LZ所说,游戏销量的分布各不相同,NDS仍延续了以往任天堂一家独大的局面,而PSP软件总销量胜出NDS甚多,且以第三方为主力.

换句话说,就是第三方在PSP上开发软件获利较NDS丰厚.

不过以单款软件的成绩相比,无疑任天堂仍将其他软件商抛在身后,而且在平台上的杀手级软件GTA登陆PSP之后,其成绩仍难望任之妖怪项背.因为PSP硬件销量和GBA相差太大,而NDS的妖怪尚为推出,无据可依,所以此处不做重点讨论.

值得一提的是掌机软件销量排行前列的依然是NDS上任天堂的软件.姑且不论NDS这种状况是否健康,有一个必须关注的问题,为什么在性能强大的PSP上(欧美厂商适性最强的机器上),仍不能制做出在销量上赶超任天堂的软件,而那些要赶超的目标仅仅只是在性能简陋的NDS上的软件,任天堂有什么法宝吗?

原因可能有二:

1.欧美开发商受传统的"掌机只有任天堂能赚大钱"的观点影响,所以未尽全力.

2.欧美开发商不擅长掌机游戏的制做,而更适应性能强大的家用平台.

第一点来说:现在的PSP游戏销量尚可,想必会鼓舞起第三方的士气,那么就要看接下来两年内有无超越任天堂的大作出现.否则那怕总量远超NDS,但人们记住的往往还是销售榜上前几名的游戏,口碑还是在拥有超级大作的这一方.

第二点来说:掌机性能必然是差家用机一大截,XBOX360已发售数月,而PS3也将在今年登场,届时再来看PSP和NDS的画面,便犹如在PS2发售时看FC和MD的画面,两者之差的意义已甚微,更多时候是在拼游戏的创意和设计水平.那样两个掌机新贵刚吸引眼球不久,便又陷入欧美厂依赖机能的轮回.任的一哥位置如何撼动?

另有甚者,NDS是否GBA接班人的定位依然模糊,PSP目前是否在和任的掌门交锋尚为可知.

可知之处,乃是PSP成本远高过NDS.以NDS硬件规格,任天堂易留后手.相形之下,SCE则是全力相搏.PSP本欲一鼓而克敌,如今却与一支偏师斗得棋鼓相当,此当为一忌.

如今掌机之争双方利弊相交,犹如迷局.事在人为,可谋而不可知.对我等外人来说,此局两三载内不解自破.

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不论lz的观点如何,至少他还有理有据,那些乱喷的人所持的观点还不知道是根据什么得来得,对持不同意见的人就说别人主观,这个看法本身就是主观的

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日本的PSP第三方有了投诚向PS2的倾向,原本预计作在PSP上的Prj因为PSP疲软阳痿纷纷要改换阵地出在了PS2上,最近那个PS2的恶魔召唤师不就是嘛

而NDS上的第三方Prj越来越多,典型的人来风,墙头草作风,鄙视之

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1.GB时代没有遇到竞争者,第三方自然无足轻重,因为市场上只有GB一台掌机,第三方不为GB做游戏为谁做?一旦有了竞争者就不一样了,如果在任的掌机上赚不到钱,第三方就会把重心移到其他掌机上。我给出的数据的来源是美国NPD,这些数据只是GBA版口袋在美国的销量,不包括GB版和NGC版的销量,也不包括口袋在其他地区的销量。口袋全球有多少销量我不清楚,因为好像没有权威的第三方数据,只有任天堂自己公布的出货数字。
2.NDS百万游戏主要都是任天堂的,第三方游戏卖得很差,从长远来看是NDS的隐患。因为未来第三方在掌机市场上占的比重会越来越大。
3.日本第三方为NDS做游戏并不表示就不为PSP做游戏,来日方长,你可以慢慢观察。600万是底线?好像底线是300万吧?(指日本主机达到普及的底线)
4.买NDS的人都是为了游戏吗?请比较一下PSP和NDS第三方游戏的销量,NDS在硬件普及量上的优势并没有体现在第三方游戏的销量上。

这是作者在A9VG的回贴!后两段看了叫人喷饭!

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jupiter在上个帖子中说
引用:
括号内为游戏的发售日期

口袋妖怪红宝石:240万(2003年3月)

口袋妖怪蓝宝石:217万(2003年3月)

口袋妖怪火红:156万(2004年9月)

口袋妖怪叶绿:136万(2004年9月)

口袋妖怪绿宝石:143万(2005年5月)

楼主睁着眼说瞎话。。。900万的销量叫不怎样??PS2上你抓一把给我看看
其实这个销量很恐怖的,而且根本不输给当年的GB,GBC,看你去查查Gb,GBC上口袋一共卖了多少??看上去好像每作销量一般是因为GBA上妖怪出的版本太多了
而GB,GBC上只分别出了一代作品。。。
话先说在这里:PSP上面永远不会出现一个能卖这么多的游戏。。。
900万?5个版本加起来算?

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第三方聰明還是摟主聰明?

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级替四在上个帖子中说
引用:
楼主这篇文章是从事实角度来推测将来的掌机市场走势,较理性系列的水平有天壤之别.
某不才,特来献丑一番,以供助兴.

掌机软件市场的潜力有多大,PSP能否挖掘出这股潜力:

因为PSP的定位和传统掌机有所不同,这恐怕要等到PSP销量接近PS2,或者发售三年以上之后,才有依据可供证明.所以这部份我认为可以搁起.

以北美为例:

从PSP和NDS两个硬件销量接近的对手,就如LZ所说,游戏销量的分布各不相同,NDS仍延续了以往任天堂一家独大的局面,而PSP软件总销量胜出NDS甚多,且以第三方为主力.

换句话说,就是第三方在PSP上开发软件获利较NDS丰厚.

不过以单款软件的成绩相比,无疑任天堂仍将其他软件商抛在身后,而且在平台上的杀手级软件GTA登陆PSP之后,其成绩仍难望任之妖怪项背.因为PSP硬件销量和GBA相差太大,而NDS的妖怪尚为推出,无据可依,所以此处不做重点讨论.

GBA游戏的销量比较两极分化,少数销量很高,大部分销量平平,所以不能光看单款软件的销量,应该看大部分软件的销量。PSP不像GBA那样只能靠口袋来维持局面,只要PSP大部分软件都有不错的销量就可以了,不一定要赶超口袋。另外,GTALCS的销量已经很好了。GTALCS是05年10月发售,截止12月的销量是71万。GBA版口袋妖怪绿宝石在05年5月发售,截止到12月的销量是171万。看起来GTALCS的销量是不如口袋,但不要忘了同时期GBA的普及量有3000万左右,PSP的普及量只有360万左右。

值得一提的是掌机软件销量排行前列的依然是NDS上任天堂的软件.姑且不论NDS这种状况是否健康,有一个必须关注的问题,为什么在性能强大的PSP上(欧美厂商适性最强的机器上),仍不能制做出在销量上赶超任天堂的软件,而那些要赶超的目标仅仅只是在性能简陋的NDS上的软件,任天堂有什么法宝吗?

原因可能有二:

1.欧美开发商受传统的"掌机只有任天堂能赚大钱"的观点影响,所以未尽全力.

2.欧美开发商不擅长掌机游戏的制做,而更适应性能强大的家用平台.

第一点来说:现在的PSP游戏销量尚可,想必会鼓舞起第三方的士气,那么就要看接下来两年内有无超越任天堂的大作出现.否则那怕总量远超NDS,但人们记住的往往还是销售榜上前几名的游戏,口碑还是在拥有超级大作的这一方.

第三方不一定要赶超任天堂(但有赶超的可能),美国PS2的第三方游戏销量能赶超NGC上任天堂游戏的也寥寥无几,但PS2总量远超NGC,所以PS2的口碑比NGC好得多。

第二点来说:掌机性能必然是差家用机一大截,XBOX360已发售数月,而PS3也将在今年登场,届时再来看PSP和NDS的画面,便犹如在PS2发售时看FC和MD的画面,两者之差的意义已甚微,更多时候是在拼游戏的创意和设计水平.那样两个掌机新贵刚吸引眼球不久,便又陷入欧美厂依赖机能的轮回.任的一哥位置如何撼动?

由于使用上的不同,掌机用户和家用机用户在很大程度上不会重叠(随着掌机市场的扩大,这一点会越来越明显),有家用机的不一定会买掌机,有掌机的不一定会买家用机。所以大部分掌机用户在比较机能时应该只局限在掌机范围内,不会去和家用机比。说到创意,也不是非触摸屏不可,PSP游戏就不能作岀好创意?另外,机能的重要性也不低于创意。

另有甚者,NDS是否GBA接班人的定位依然模糊,PSP目前是否在和任的掌门交锋尚为可知.

可知之处,乃是PSP成本远高过NDS.以NDS硬件规格,任天堂易留后手.相形之下,SCE则是全力相搏.PSP本欲一鼓而克敌,如今却与一支偏师斗得棋鼓相当,此当为一忌.

也许任天堂正在开发新掌机,但怎知SONY不同样在开发中?

如今掌机之争双方利弊相交,犹如迷局.事在人为,可谋而不可知.对我等外人来说,此局两三载内不解自破.

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jupiter在上个帖子中说
引用:
括号内为游戏的发售日期

口袋妖怪红宝石:240万(2003年3月)

口袋妖怪蓝宝石:217万(2003年3月)

口袋妖怪火红:156万(2004年9月)

口袋妖怪叶绿:136万(2004年9月)

口袋妖怪绿宝石:143万(2005年5月)

楼主睁着眼说瞎话。。。900万的销量叫不怎样??PS2上你抓一把给我看看
其实这个销量很恐怖的,而且根本不输给当年的GB,GBC,看你去查查Gb,GBC上口袋一共卖了多少??看上去好像每作销量一般是因为GBA上妖怪出的版本太多了
而GB,GBC上只分别出了一代作品。。。
话先说在这里:PSP上面永远不会出现一个能卖这么多的游戏。。。

是啊 笑死了 楼主把PM的日本销量和PS2 GTA的的全球销量比 搞笑 摆脱楼主搞清楚PM 全球销量再说 某饭还说这客观 有理有椐真是不拜不行~~

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ypandoo在上个帖子中说
引用:
jupiter在上个帖子中说
引用:
括号内为游戏的发售日期

口袋妖怪红宝石:240万(2003年3月)

口袋妖怪蓝宝石:217万(2003年3月)

口袋妖怪火红:156万(2004年9月)

口袋妖怪叶绿:136万(2004年9月)

口袋妖怪绿宝石:143万(2005年5月)

楼主睁着眼说瞎话。。。900万的销量叫不怎样??PS2上你抓一把给我看看
其实这个销量很恐怖的,而且根本不输给当年的GB,GBC,看你去查查Gb,GBC上口袋一共卖了多少??看上去好像每作销量一般是因为GBA上妖怪出的版本太多了
而GB,GBC上只分别出了一代作品。。。
话先说在这里:PSP上面永远不会出现一个能卖这么多的游戏。。。

是啊 笑死了 楼主把PM的日本销量和PS2 GTA的的全球销量比 搞笑 摆脱楼主搞清楚PM 全球销量再说 某饭还说这客观 有理有椐真是不拜不行~~
我比较的口袋销量和GTA销量都是美国的,都来自NPD。

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引用:
由于使用上的不同,掌机用户和家用机用户在很大程度上不会重叠(随着掌机市场的扩大,这一点会越来越明显),有家用机的不一定会买掌机,有掌机的不一定会买家用机。所以大部分掌机用户在比较机能时应该只局限在掌机范围内,不会去和家用机比。说到创意,也不是非触摸屏不可,PSP游戏就不能作岀好创意?另外,机能的重要性也不低于创意。

那你之前所说GBA机能差又是跟什么比较得出的?

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