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从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

引用:
NDS的优势主要在功能类软件(比如《脑力锻炼》)的应用上比较成功,但在传统游戏(比如马里奥赛车DS)的应用上并不成功。





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我错了,我不该发帖把这帖顶起来,我闭门思过去


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GSTLA在上个帖子中说
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引用:
由于使用上的不同,掌机用户和家用机用户在很大程度上不会重叠(随着掌机市场的扩大,这一点会越来越明显),有家用机的不一定会买掌机,有掌机的不一定会买家用机。所以大部分掌机用户在比较机能时应该只局限在掌机范围内,不会去和家用机比。说到创意,也不是非触摸屏不可,PSP游戏就不能作岀好创意?另外,机能的重要性也不低于创意。

那你之前所说GBA机能差又是跟什么比较得出的?
和PSP比较。另外也可以从欧美厂商在GBA上无所作为这一点看岀来。第三方在掌机市场上如此无足轻重,我觉得不是正常现象,一定是哪方面岀了问题。



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为什么没有人把触摸屏看成是机能的一部分呢?就单一这方面来看psp不成渣了~~~

如果只玩欧美的掌机游戏,自己想想有什么值得玩的~~

说白了,就算没有厂商做掌机游戏,靠任天堂一家就能撑起掌机游戏市场了~~



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这又是一个马甲在上个帖子中说
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GSTLA在上个帖子中说
引用:
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由于使用上的不同,掌机用户和家用机用户在很大程度上不会重叠(随着掌机市场的扩大,这一点会越来越明显),有家用机的不一定会买掌机,有掌机的不一定会买家用机。所以大部分掌机用户在比较机能时应该只局限在掌机范围内,不会去和家用机比。说到创意,也不是非触摸屏不可,PSP游戏就不能作岀好创意?另外,机能的重要性也不低于创意。

那你之前所说GBA机能差又是跟什么比较得出的?
和PSP比较。另外也可以从欧美厂商在GBA上无所作为这一点看岀来。第三方在掌机市场上如此无足轻重,我觉得不是正常现象,一定是哪方面岀了问题。
OK,那我问你,在GBA出现的时候,还没有PSP吧,当时来说,它的性能应该是在掌机中最强的吧

那你怎么把当时出的掌机去跟现在掌机比较从而得出因为GBA机能差而使第三方无所作为?

软件商从来没有要求硬件性能的资格,他们要做的,是分析现在的主机性能而根据主机性能开发游戏,而不是想开发什么样的游戏然后等具备那种性能的游戏机出现。

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GSTLA在上个帖子中说
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这又是一个马甲在上个帖子中说
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GSTLA在上个帖子中说
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引用:
由于使用上的不同,掌机用户和家用机用户在很大程度上不会重叠(随着掌机市场的扩大,这一点会越来越明显),有家用机的不一定会买掌机,有掌机的不一定会买家用机。所以大部分掌机用户在比较机能时应该只局限在掌机范围内,不会去和家用机比。说到创意,也不是非触摸屏不可,PSP游戏就不能作岀好创意?另外,机能的重要性也不低于创意。

那你之前所说GBA机能差又是跟什么比较得出的?
和PSP比较。另外也可以从欧美厂商在GBA上无所作为这一点看岀来。第三方在掌机市场上如此无足轻重,我觉得不是正常现象,一定是哪方面岀了问题。
OK,那我问你,在GBA出现的时候,还没有PSP吧,当时来说,它的性能应该是在掌机中最强的吧

那你怎么把当时出的掌机去跟现在掌机比较从而得出因为GBA机能差而使第三方无所作为?

软件商从来没有要求硬件性能的资格,他们要做的,是分析现在的主机性能而根据主机性能开发游戏,而不是想开发什么样的游戏然后等具备那种性能的游戏机出现。


因为有人硬是要把以前的东西用现在的观点看并用现在的观点去批判以前
(或者此人从来不会在特定环境看东西)

另外一个就是。。。。看不顺眼的东西。。。某些人明显不会用合适的观点去看

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八子在上个帖子中说
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为什么没有人把触摸屏看成是机能的一部分呢?就单一这方面来看psp不成渣了~~~

如果只玩欧美的掌机游戏,自己想想有什么值得玩的~~

说白了,就算没有厂商做掌机游戏,靠任天堂一家就能撑起掌机游戏市场了~~


NDS和PSP都有各自所独有的优势。《脑力锻炼》这种功能类软件充分发挥了NDS的触摸屏优势,这种软件如果做到PSP就会在操作上有明显缩水。反之亦然,充分发挥了PSP机能优势的软件(比如MHP)如果做到NDS上也会在画面上有明显缩水。对于第三方来说,NDS的触摸屏和PSP的机能究竟哪一个更容易发挥出来呢?

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GSTLA在上个帖子中说
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这又是一个马甲在上个帖子中说
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GSTLA在上个帖子中说
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由于使用上的不同,掌机用户和家用机用户在很大程度上不会重叠(随着掌机市场的扩大,这一点会越来越明显),有家用机的不一定会买掌机,有掌机的不一定会买家用机。所以大部分掌机用户在比较机能时应该只局限在掌机范围内,不会去和家用机比。说到创意,也不是非触摸屏不可,PSP游戏就不能作岀好创意?另外,机能的重要性也不低于创意。

那你之前所说GBA机能差又是跟什么比较得出的?
和PSP比较。另外也可以从欧美厂商在GBA上无所作为这一点看岀来。第三方在掌机市场上如此无足轻重,我觉得不是正常现象,一定是哪方面岀了问题。
OK,那我问你,在GBA出现的时候,还没有PSP吧,当时来说,它的性能应该是在掌机中最强的吧

那你怎么把当时出的掌机去跟现在掌机比较从而得出因为GBA机能差而使第三方无所作为?

软件商从来没有要求硬件性能的资格,他们要做的,是分析现在的主机性能而根据主机性能开发游戏,而不是想开发什么样的游戏然后等具备那种性能的游戏机出现。
“第三方无所作为”是根据第三方游戏的销量得出的结论。至于是不是因为机能差,应该是很明显的吧,不是因为机能差还能因为什么?GBA刚推出时自然是最强,但这个“最强”只是因为没有其他掌机竞争,并不是GBA本身性能有多强,至少对欧美厂商来说GBA性能并不强。欧美厂商擅长制作3D游戏,而GBA是一台2D主机,对欧美厂商的发挥来说有很大的限制。另外请比较一下GBA版GTA和PSP版GTA的销量。还有EA在GBA上销量最高的游戏只有96万(截止到05年9月),我相信EA在06年发售的PSP游戏的销量就能超过这个数字。

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这又是一个马甲在上个帖子中说
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GSTLA在上个帖子中说
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这又是一个马甲在上个帖子中说
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GSTLA在上个帖子中说
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由于使用上的不同,掌机用户和家用机用户在很大程度上不会重叠(随着掌机市场的扩大,这一点会越来越明显),有家用机的不一定会买掌机,有掌机的不一定会买家用机。所以大部分掌机用户在比较机能时应该只局限在掌机范围内,不会去和家用机比。说到创意,也不是非触摸屏不可,PSP游戏就不能作岀好创意?另外,机能的重要性也不低于创意。

那你之前所说GBA机能差又是跟什么比较得出的?
和PSP比较。另外也可以从欧美厂商在GBA上无所作为这一点看岀来。第三方在掌机市场上如此无足轻重,我觉得不是正常现象,一定是哪方面岀了问题。
OK,那我问你,在GBA出现的时候,还没有PSP吧,当时来说,它的性能应该是在掌机中最强的吧

那你怎么把当时出的掌机去跟现在掌机比较从而得出因为GBA机能差而使第三方无所作为?

软件商从来没有要求硬件性能的资格,他们要做的,是分析现在的主机性能而根据主机性能开发游戏,而不是想开发什么样的游戏然后等具备那种性能的游戏机出现。
“第三方无所作为”是根据第三方游戏的销量得出的结论。至于是不是因为机能差,应该是很明显的吧,不是因为机能差还能因为什么?GBA刚推出时自然是最强,但这个“最强”只是因为没有其他掌机竞争,并不是GBA本身性能有多强,至少对欧美厂商来说GBA性能并不强。欧美厂商擅长制作3D游戏,而GBA是一台2D主机,对欧美厂商的发挥来说有很大的限制。另外请比较一下GBA版GTA和PSP版GTA的销量。还有EA在GBA上销量最高的游戏只有96万(截止到05年9月),我相信EA在06年发售的PSP游戏的销量就能超过这个数字。
真不知道那些欧美厂商在FC,MD,SFC时代是怎么活过来的

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这又是一个马甲在上个帖子中说
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八子在上个帖子中说
引用:
为什么没有人把触摸屏看成是机能的一部分呢?就单一这方面来看psp不成渣了~~~

如果只玩欧美的掌机游戏,自己想想有什么值得玩的~~

说白了,就算没有厂商做掌机游戏,靠任天堂一家就能撑起掌机游戏市场了~~


NDS和PSP都有各自所独有的优势。《脑力锻炼》这种功能类软件充分发挥了NDS的触摸屏优势,这种软件如果做到PSP就会在操作上有明显缩水。反之亦然,充分发挥了PSP机能优势的软件(比如MHP)如果做到NDS上也会在画面上有明显缩水。对于第三方来说,NDS的触摸屏和PSP的机能究竟哪一个更容易发挥出来呢?


是啊,到底哪个更容易发挥呢?别忘了制作成本决定一切啊~~~

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哎.... DS机能有限,同一样的3D游戏放在PSP上就很华丽,放在DS上就惨不忍睹.
DS第三方开发商应该多开发些2D/2.5D的游戏,或像生化危机一样采用CG背景的3D游戏.

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中前半段基本上都是嘲讽
后面终于看到点有理有据的辩论
不知为何每天看贴都要浪费哪些无聊的时间看讽刺上
分派系就算了,有不同意见至少要拿得出辩论的依据来。

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楼主的观点不是很赞同,不过里面的数据不错,至少说明PSP并不想某些N FAN认为的完全无法和NDS相比

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还在战啊~~~
有战的功夫。去多买几台PSP、NDS。。让主机销量真正的提升!

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我今天有兴致从头读到尾,发现是好文,强烈支持,LZ可以给杂志社投稿发表了

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好文,支持。
个人认为PSP的后劲会越来越强...

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