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从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

幻觉在上个帖子中说
引用:
NDS的优势主要是触摸屏,从目前的情况来看,触摸屏在功能类软件(比如《脑力锻炼》)的应用上比较成功,但在传统游戏的应用上并不成功。因为很多传统游戏类型经过了长期的发展,游戏操作方式已经基本定型,很难再有什么大的改变。所以NDS的优势主要是在功能类软件方面,在传统游戏方面,NDS并无优势。NDS的用户群体也在一定程度上反映岀NDS在传统游戏方面的不振。NDS用户群体大致是由两部分组成:一部分是任天堂的FANS,这部分人大多只买任天堂的游戏;还有一部分是被开拓出来的所谓新用户层,包括很多中老年人、妇女,这些人既不是玩家,也不是非玩家,而是平常根本不玩游戏的人,这些人对游戏根本没什么概念,没听说过SQUAREENIX、NAMCO、KONAMI、CAPCOM,也不知FFDQ为何物。对他们来说,NDS只是某个功能的专用机,比如脑力锻炼专用机、任天狗专用机,很可能根本就不会去买别的游戏。所以,NDS上除了任天堂自己的一些系列作以及功能类软件比较热卖外,第三方游戏的销量并没有和PSP拉开多大差距。NDS主机的高普及量并没有体现在第三方游戏的销量上。不过一般人的注意力往往都只集中在任天堂的几个热卖游戏上面而忽视了第三方游戏的销量,因此很容易产生“NDS游戏都好卖,PSP游戏都不好卖”的错觉。其实,游戏好不好卖要看游戏本身做得怎么样。如果游戏本身没有发挥岀主机自身特有的优势(也就是说可以基本没有缩水的互相移植),那么无论是岀在NDS上还是岀在PSP上,销量都不会有很大差别,并不存在什么“NDS游戏一定比PSP游戏好卖”的事(这里要指岀的是,NDS上几个销量还算不错的第三方游戏都没有推出PSP版,如果同时推出PSP版的话,销量并不见得会比NDS版差)。现在有些人鼓吹什么“机能无用论”,我却认为,在游戏业,机能永远不会过时。对很多游戏来说,机能虽不是成功的首要条件,但却是很重要的条件。只要PSP能充分发挥自身机能,体现岀自身的优势,制作岀画面华丽、高游戏性而又符合市场口味的游戏作品,就能获得好的销量,《怪物猎人P》就是一个很典型的例子。随着将来传统游戏的比重日益增大,PSP的发展空间会越来越大。虽然PSP在日本国内的普及量不如NDS,但只要能形成一定的市场规模就仍然能得到第三方的支持(就像XBOX在美国的普及量虽然还不到PS2的一半,但是因为其本身的市场规模已经很可观,所以仍然能得到第三方的支持),再考虑到欧美市场,PSP对日本第三方的吸引力不会比NDS差。

呵呵,任天堂发扬光大了sony的“lu战略”取得了成功,马上有索饭看不惯了?

任天堂本身就是日本第一软件商,你把它排除了然后再去比较nds和psp确实是很“不客观”

就算只比第三方(我已经作了很大的让步了),bandai的宠物蛋100万销量难道比capcom的怪物猎人50万差?

顺便说一下,nds的宠物蛋续集已经在做了,不要恨bandai哦……


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幻觉在上个帖子中说
引用:
不过一般人的注意力往往都只集中在任天堂的几个热卖游戏上面而忽视了第三方游戏的销量,因此很容易产生“NDS游戏都好卖,PSP游戏都不好卖”的错觉。

这句话我完全同意
2005年PSP在日本有4款销量超过10万的游戏呢
怎么会“都”不好卖?简直是胡扯



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