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从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

口袋妖怪金-银是GB上的还是GBA上的?


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这又是一个马甲在上个帖子中说
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GSTLA在上个帖子中说
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这又是一个马甲在上个帖子中说
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GSTLA在上个帖子中说
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这又是一个马甲在上个帖子中说
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“第三方无所作为”是根据第三方游戏的销量得出的结论。至于是不是因为机能差,应该是很明显的吧,不是因为机能差还能因为什么?GBA刚推出时自然是最强,但这个“最强”只是因为没有其他掌机竞争,并不是GBA本身性能有多强,至少对欧美厂商来说GBA性能并不强。欧美厂商擅长制作3D游戏,而GBA是一台2D主机,对欧美厂商的发挥来说有很大的限制。另外请比较一下GBA版GTA和PSP版GTA的销量。还有EA在GBA上销量最高的游戏只有96万(截止到05年9月),我相信EA在06年发售的PSP游戏的销量就能超过这个数字。
真不知道那些欧美厂商在FC,MD,SFC时代是怎么活过来的
那你不要使用电脑,不要上网,不要玩游戏机,也不要使用其他现代科技产品。古代没有电脑,没有互联网,没有游戏机,也没有汽车飞机电视机冰箱,古代人不照样活下来了吗?
另外,好像在FC、MD、SFC时代,欧美厂商的影响力没有现在这么大。
阁下所说,欧美厂商擅长制作3D游戏,以至在GBA这种2D主机上无法发挥。

所以我就不明白,在3D游戏普及之前,欧美厂商在做什么?他们靠做什么吃饭?

没有任何人天生就擅长做什么游戏,从2D到3D总有一个过程。3D游戏的普及也只是近十年间的事,难道在这之前他们就不会做游戏了?

再者,既然你坚持掌机不应该与家用机相比,就不该拿GBA机能去跟当时家用机擅长的3D性能去比较。

此外,谁告诉你欧美厂商只擅长做3D游戏了?
所谓“无法发挥”是说欧美厂商在2D主机上无法发挥自己在3D方面的优势,并不是说欧美厂商不会做2D游戏,更不是说欧美厂商在2D主机时期就无法生存。游戏业的发展也说明了欧美厂商在3D方面的优势:2D主机时期,日本厂商的市场占有率明显超过欧美厂商,进入3D主机时期,形势就反过来了。欧美厂商在3D游戏方面的优势是对于3D主机时期(也就是3D游戏成为市场主流的时期)而言,和以前2D主机时期的情况没有关系。

这话很没有根据,不要因为欧美市场大就说欧美厂商在市场占有率超过日本厂商。欧美游戏在日本市场销量向来很惨,日本游戏可就完全相反,日本厂商的市场占有率低这一点的根据由何而来呢?
另外是不是要把欧洲跟美洲区分开来呢?那一个日本跟两个洲比是不是很没有道理



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