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从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

我想问楼主,你是真的觉得这分析不客观吗?是很不客观还是只是你谦虚地认为这是不够客观的呢?这个是此帖的关键,不知道为什么居然没人提出来


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好吧,阿西达卡说这不值得讨论,有可能让人感觉是任饭在示弱,那干脆咱就讨论讨论吧
“GBA在美国的硬件普及量与PS2差不多,但软件总体销量不及PS2的三分之一”
----掌机市场本来就是这么大,你想说明什么?其实你看看这题目。。。说的是“掌机市场”吧???
“因为主机性能越强对任天堂越不利”
----完全没有道理,也就是说任只善于做低成本的游戏了?难道PSP性能越强就对SONY越有力了?
“任天堂的垄断地位使得任天堂根本不在乎第三方是否能赚到钱。”
---任自己是一个软件商,任就是在努力做出好的软件,没有别的什么想法,而如果第三方能在主机上赚到钱的话促进主机销量任当然在乎。
“很多以前碍于硬件性能而无法制作的软件就会大量出现并崛起”
哦,我明白了,就是说软件商希望看到的是硬件性能越强越好,最好出个PSP直接就能移植PS2甚至PS3上的所有游戏,如果可以做到那第三方真是欢天喜地啊。。。注意的是软件商可不是为全人类的娱乐而努力的,软件商只是要赚钱而已,难道你认为软件商做游戏的时候整天在想,啊,要是能让玩家在掌机上玩到XXXXX该多好啊。。。
“从家用机的历史来看,在主机硬件性能较高而又“同质化”的情况下,任天堂往往会失败。”
----你这个历史规律归纳的真好啊。。。SFC是什么?对于这个规律我实在无语。。。
“NDS机能上的不足等于是把一些欧美的大人气作品拱手相让给了PSP”
----PS2机能上的不足等于是把一些欧美的大人气作品拱手让给了XBOX口牙!!!!!
GTA可是PS2成功最重要的一样东西啊,SONY可是花了大量精力把GTA的独占签下来的啊,当然后来的XBOX也只是在PS版发售过后很久了。。。别把业界想得这么简单,兄弟。

----至于后面的硬件分析我不知道该怎么样整体来说,因为要整理构思比较麻烦,我只说一句,装机量决定一切。。。说实话你分析的我曾经担心过,但日本的情况让我知道,游戏主机的大战没有什么复杂的内因外因,只有一个决定性的东西:装机量



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