» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

一代经典~从360复活~。。铃木裕确认莎木III2007年5

hanzo在上个帖子中说
引用:
solbadguy在上个帖子中说
引用:
该不会是见GTA火了也来做类似的分杯羹吧...

莎木全系列全版本加一块都没有GTA3的零头吧,两个游戏的高下多年前就在MOP有过一战
缺少定位的同时又没了画面优势,实在不知道谁有胆子发行续作。


我告诉你莎木3正在上海由某家公司代工,引擎很渣,你信么?


TOP

hanzo在上个帖子中说
引用:
否则VF早就变成用来表现“胸腔起伏肌肉隆起青筋暴突”的另类神作了。


嗯……



TOP

视频不是证据

但莎木III要出的确不是谣言


TOP

郁闷啊郁闷啊在上个帖子中说
引用:
RestlessDream在上个帖子中说
引用:
视频不是证据

但莎木III要出的确不是谣言


除非世嘉高层(噢,对了现在没有世嘉了.只有个双S)被大川功付体了,

否则绝对不可能.


2003年1月
世嘉知名制作人铃木裕日前接受美国游戏杂志《EGM》访问时表示,因为《莎木II》不管是DC版还是XBOX版销售都不如预期,严重影响《莎木III》后续的开发可能性。

最坏的情况是-就算《莎木》会有三代,但也不太可能以游戏的方式推出,而会比照《莎木 The Movie》的方式推出CG电影,交代故事的发展。铃木裕表示,XBOX版《莎木II》在北美销售远不如预期,只有约27000套,势必无法回收开发成本。

2005年10月
Kikizo.com专访
独家爆料: 《莎木3》即将现身次世代

今天Kikizo为翘首以盼的粉丝们带来了好消息——《莎木3》确有其事,而且正在计划发售。

接近《莎木3》开发团队的消息来源称,该计划已经基本接近完成,正“准备”伺机公布——之所以秘而不宣,是因为在至少一台次世代主机上推出“全章节”作品的谈判尚未最终敲定。Kikizo保证此消息渠道的真实性和可信度。

另一个爆料是,莎木之父铃木裕(Yu Suzuki)除了高度保密的原创剧情之外,在此作开发中的贡献微乎其微。

以上就是核心爆料,接下来罗哩罗嗦的就是细节啦~

首先是章节方面。DC上的《莎木·一章:横须贺》是第1章;之后是DC和Xbox上发售的《莎木2》,内容则是第3章到第6章。第2章内容被认为是描述Ryo从日本到香港的过程,因此被忽略了。

AM2早在2003年就曾公布,包含剩下第7~16章内容的《莎木3》将在本代主机上发售——但从此计划显然在去年被废。我们的消息渠道证实,在去年(2004年)5月的E3大展上只差一点点就要公布Xbox版的《莎木3》——这一说法其实并不孤立,在2003年初,AM2曾负责Xbox版《莎木2》制作的Shin Ishikawa也曾对媒体表示将会有更多的莎木系列作品登陆Xbox,以更多地吸引到日本玩家。但《莎木2》惨淡的销售数字显然让微软大失所望,因此《莎木3》被完全搁置起来。

此后,莎木的新计划就是将包括第1章~第16章全部情节的“全章节”作品空降到至少一台次世代主机上。所谓“全系列”作品,是指单独发售重制版,还是把所有的剧情制作到一个完整的游戏中尚不明确,是否用《莎木3》作为标题也未明确。

唯一确定的是,理论上该作已经准备好登陆到Xbox 360、PS3或革命,只要SEGA方面和硬件制造商达成满意的协议——此作极有可能最终成为一款多平台的次世代大作。我们的消息渠道解释到:“这取决于和硬件制造商的协议——如果合同足够丰厚,那么很可能就会独占,但是,更理智些的策略或许是在多平台发售。目前各种可能性都存在。”

谈到为什么要玩家去复习游戏1代和2代,推出个所谓的“全章节”版,渠道解释称:“为了照顾到很多玩家没有接触过最初两代,所以要推出完整版。”我们觉得到底出于什么考虑还是令人疑惑。但无论无何,这个主意也不坏。

铃木裕基本没有参与《莎木3》项目的开发工作,这对SEGA饭来说多少有些不可思议。而我们从铃木先生周围人士得到的解释也颇为有趣:“既然铃木已经离开了AM2,离开了留在AM2的莎木核心系列,那么也不足为怪。”尽管莎木的官网Shenmue.com依然有指向铃木即将成立的SEGA子公司Digital Rex的连接,但现在看来那只是没有及时更新而已。我们的消息渠道证实:“莎木系列依然在AM2的掌握之中。《莎木》依然留在了AM2,不管(铃木)热衷于其他什么东东。”(貌似在讽刺《莎木OL》???)

……铃木哥哥ByeBye了,那么到底是谁在负责《莎木3》???

无奈的是,我们明明知道这个答案,但不能指名道姓。我们知道在铃木哥哥走后,AM2开发团队中就数Hiroshi Kataoka最为德高望重,但他没有染指《莎木3》,目前应该在忙街机大作,如VF5之类。但依然有几张AM2的熟面孔,包括公司内的一些新辈——我们不能再透露更多细节了,以保护我们的消息渠道。但在知道了一些核心制作人员的背景后,我们要说我们不但相信,而且非常期待。同时,最终的制作人尚未内定,但AM2的开发经理Makoto Osaki很有可能被提名……

“很有可能被提名”制作人?我们有没有告诉大家《莎木3》已经接近完成?开发状况到底到了什么阶段?首先,我们的渠道证实:“剧情已经彻底完成,(我们相信剧情早在莎木2发售前就安排好了)”在详细展开之前,“材质贴图和建模工作已经就绪,他们对角色的外形已经心中有数,有数百GB(未压缩)的材质贴图。游戏设计已经完成。已经没有什么可以再深究的了。剩下的就是‘输出’到某个主机平台上。”

如前所述,莎木3最终落地的平台,或多个平台尚未确定。我们甚至不清楚对某个平台的独占协议谈判是否开始。但纯粹从预测的角度而言,看来Xbox 360将是未来《莎木》系列的首选平台;微软已经为新主机非常坚决地签订了一批日本开发的原创游戏作品,而SEGA出人意料地缺席不合常理。

如果微软真地确认他们签下了全新的莎木续作,那么独占问题也就会成为下一个焦点。Xbox 360独占莎木的可能性应该不低。当然,如今的平台独占协议最低只有六个月而已,也就是说,到了PS3出来的时候,说不定玩家也能分享到PS3版的《莎木3》

当然上面只是建立在浮云之上。一切都还没有定数。根据消息渠道称,在本代主机上推出莎木3已经“非常不可能”,因为“如果那样,工作量会无法想象。”有趣的是,消息渠道表示,因为本作的开发工作早已完成,所以最终在次世代平台发售要比在本代主机上发售更省钱。“如果要在本代主机发售,那每件事情都要再经历一番挣扎。”消息渠道表示:“360是最有可能的平台,我们还是拭目以待吧。

或许再次澄清一下没有坏处。《莎木3》和“龙如”没有任何关系。尽管SEGA的这款PS2作品和莎木在许多方面有相似之处。《莎木3》和最近搁浅的PC平台作品《莎木Online》也没有任何关系。

由于太过臃肿,最早的莎木计划投资被前任SEGA总裁Isao Okawa和母公司CSK取消。如今该计划看来预算控制更为合理、更为实际,因为大部分准备工作在原作开发时就已经完成。当许多SEGA当年的名作,因为无利可图而被冰冻起来时,《莎木》——这款和SEGA的陨落联系最为密切的作品——却已经获得了再次重生的机会。

不太走运,我们不能再对此消息多说什么了,以便保护接近此计划的知情人。没有人敢说莎木3已经100%地看到了曙光,但Kikizo可以保证此消息的完整性,这就是莎木新作目前的真实状态。我们只能期待新作不会令人失望,因为RPG类型(叉包:严重不同意把莎木划为RPG……)在过去五年中经历了不少革新。

当然,SEGA官方对新作的消息“不予置评”。但随着VF5、Afterburner III和莎木3消息的透露,我们对去年Sammy接手时的不安和焦虑忘得一干二净。从我们了解到的情况看,对SEGA未来的表现还是很可以期待一下。

原文:Adam Doree(主编, Kikizo.com)
翻译整理:Gamespot.com.cn 叉包饭斯DKCK


从以上消息,再对比LZ的新闻,没有一点矛盾的地方,很多说法都可以互相印证。
另外我还知道一些消息,不过还是不说的为好……避免被人骂“液内人士”

TOP

阿西达卡在上个帖子中说
引用:
不知道那些不喜欢莎木的人是否会喜欢那种长篇大论家庭戏的韩剧
莎木在某种程度上是有点那个意思的。


没错,莎木在理念上接近“电玩连续剧”,很难想象如果没有故事(编剧)压阵,莎木能依靠其单薄的“游戏性”达到现在这样的关注度。

记得某论坛有过一次投票讨论,说以下三个游戏哪个自由度最高:莎木、GTA、辐射。
我毫不犹豫把票投给了Fallout

恰恰,Fallout是回合制战斗、台词最多,还用了黑岛摹仿“泛统”系统创造的的S.P.E.C.I.A.L.扮演系统,怎么看都是“传统遗毒”最深的游戏……

所以,自由度不在于规则和界面,而在于制作人到底留了多少空间、多少选择给玩家。游戏毕竟不是电影,不是坐在那里一动不动就能得到的娱乐。“电影化游戏”是个美丽的陷阱,弄不好很容易翻船。莎木强调剧情、营造强烈的电影化感觉,这和“自由度”本来就存在一定抵触。用的最滥的办法就是“赚钱法”,在一定的场景范围内给你各种选择,赚到一定的钱以后再进入“下一集”剧情。这招莎木用过、博德之门II用过、最近EA的教父也用过……太没新意了……

另外Path of Neo这游戏里某个段落让我情不自禁地想起了莎木……保护一个老头,也是类似香港中式街巷的感觉……说实话,莎木3能做到Path of Neo那水准就差不多了……不指望什么了……(Path of Neo的销量更是莎木望尘莫及的了)

TOP

千呪杀在上个帖子中说
引用:
我觉得本质上就是一个日式RPG,也从未觉得有什么自由度,很不幸我是很讨厌RPG的,所以……


莎木什么时候成RPG了……晕……

TOP

千呪杀在上个帖子中说
引用:
RestlessDream在上个帖子中说
引用:
千呪杀在上个帖子中说
引用:
我觉得本质上就是一个日式RPG,也从未觉得有什么自由度,很不幸我是很讨厌RPG的,所以……


莎木什么时候成RPG了……晕……

本质上


本质上?

你以为强调讲故事的就叫RPG?RPG的本质是“角色的成长”,也就是通过属性变化反应出角色的成长,从而推动剧情发展。莎木无论如何都是个另类ACT,绝不是RPG。

本质上莎木是游戏电影、电玩连续剧还差不多……

TOP

江东恐龙在上个帖子中说
引用:
act算不上,最多是avg


呃,如果Indigo Prophecy、Longest Journey这样的作品是AVG的话,莎木的确算AVG……

TOP

阿西达卡在上个帖子中说
引用:
LS说的对,豆腐之森是在是太生活化了
而且是绝对游戏者自己的生活,纯净的生活
似乎所做的任何事都是为自己做的,是出于自己兴趣和意愿的
所以游戏中产生的主动性任何其他游戏也比不了
不知觉中获得的纯粹的乐趣也远超于其他游戏


然则,禽兽也是有目标的。记得目标是什么么?赚钱!升级商店、房间,更多道具要素的收集……嗯,看到没有,我提过的“赚钱法”又出现了。再不主动的游戏,再把选择权留给玩家的游戏,总要设定一些目标。“赚钱”大概就是最自由的目标了。

莎木的尴尬就在这里,就像楼上恐龙兄提到的,莎木中的金钱或其他目标和游戏的核心乐趣——生存体验,没有通过有效的、直观的方式体现出来。

禽兽赚了钱,房子会升级、会变大,实际上改变了游戏世界,新要素不断加入,以一种循序渐进的方式。包括这游戏为什么强调真实时间、强调季节变化,都把各种游戏要素“均匀”的分配在玩家的gameplay中了。

而莎木则“粗暴地”(sorry用这个词,至少是“欠周详的”)用剧情线去统一各种要素,却没有把玩家的体验统一起来。禽兽里,你摘果子的时候,一方面是这个过程本身好玩,另一方面,果子是可以拿去卖的。而当你在莎木中拼命地赚钱,最后却不会对你的故事线发生改变,虽然玩家用自己主动地方式加强了“生存体验”,但却无视了制作人预设的故事线索,这也就破坏了整体上的真实感。

说到这里,我要再说一遍,莎木只是avg,如果莎木真地做成了RPG,主角有了属性系统,说不定倒能比较好地解决这个矛盾。

TOP

江东恐龙在上个帖子中说
引用:
钱的概念应该跟生存体验挂钩,但是根本没做好==
其实好的rpg里战斗和行动也并不是完全剥离的,比方wild arms和mario&luigi(插一句,我一直认为要素多多却互相剥离的做法是一种堆砌而不是创新),莎木一个定义为free的游戏却强行把动作部分固化在很小的范围里,这点上都没达到好的rpg水平。


“生存体验”这方面,认真推荐大家去玩上古4,这一作追求的就是曾经在Ultima系列中表现的感觉。太多人盯着上古4的画面。其实这作最精彩的还是重新平衡而又究极深入的系统。

莎木在整体气氛上的确是十分优雅和沉静的。尤其配合那个史诗般的音乐。的确是早就参透了“热门电视剧集”的一些优秀要素……几个主角够帅,寻亲解迷的storyline和章节式的story telling总体上还是成功的,也方便挪动场景,常换常新。(横须贺和香港完全是两种感觉)

但可惜这种“气氛”背后缺乏一个有效的系统,把玩家能做的事情和这个虚拟世界联系起来。说得简单点,还是“互动性不够”。这方面我一直说,莎木还不如真地RPG化,让人物属性随着时间和行为而改变——这一点上古系列“用进废退”的技能成长是很聪明的,并且在上古4中达到了非常平衡和完美的境界。莎木中的很多细节,如江东恐龙所言,是种堆砌,缺乏真正意义上的互动价值。

迟早有一天,有关上古4的伟大和内涵会被大家传颂的……正如今天我们这么怀念莎木一样……另外要说的就是,莎木的续作的确存在,但各位不要太乐观其素质就是了……

TOP

一个字符在上个帖子中说
引用:
上古四强的地方多了去了恰恰在互动方面也做得很弱。


我不知道你对“互动”是怎么理解的。当然,我也不想知道。

上古四中,玩家对这个世界探索的深度,可以直观地反应在各项技能上,体现在人物属性上。

而人物属性增强了,又会对世界探索得更深入。而怪物等级、物品奖励也会随着你等级的提高而升级(Level Scaling系统)——但上古从头到尾没有限制你什么地方不能去,整个世界完全开放在你面前。

这不是精彩的互动又是什么?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博