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再谈任天堂的“异质”策略

这个观点我倒不以为然,这只是作为有中国特色玩家一厢情愿的看法而已
因为无论pc在大家的手里多么集成多么多媒体(这是较早的一个有吸引力的宣传)
但是在世界的主流市场中的应用依然是工具为主——这才是其存在意义,常驻于工作间办公室
PC游戏只是PC生活很有限的一部分,至于其他的视频音频再现,更是无法与真正的设备相比

sm两家的发展方向,是集多媒体娱乐于一身的客厅霸主
是匹配高清电视和昂贵音响的利器,所以其本身也无论如何脱不开高级货好享受的印象和趋势
于是家用TV主机即使与PC再接近,也永远代替不了PC的存在,
PC在某些方面同样不能及得上专门游戏机所来的感受
对于同样拥有客厅和工作间的人来说,PC和家用TV主机没有交集

而Wii要做的是,只是将N多年来坚持的自身形象和发展方向贯彻到底而已
即:玩具
纵观N历代产品,包括N64在内
FC/GB,GBC,GBP/SFC/GBA,GBASP,GBM/NGC/NDS,NDSL乃至眼前的Wii
从外观设计的第一印象来看,无不是亲切的,无任何负担的玩具造型
而应用成熟技术、承载高速媒介和相对低廉价格更是吸引市场的不二法门
Wiimote的应用也只是单纯为了进一步增加对消费者的亲切度降低人们接受这个玩具的门槛而已
N只是用如遥控器一般的Wiimote这样最直接熟悉的操作硬件
和如WiiSPORTS/WiiMUSIC这样最广泛容易被最多人接受的软件
来达到希望使Wii成为历史上最有趣最亲切最被接纳的玩具的目的
从这点上来说,N完全没有所谓“异质”的策略,相反是一直在老套的坚持着自己的方向呢

综上所述,非但PC与SM的方向不会重叠
Wii也完全没有必要与PC划分界限,即使是“PC类”的东西,因为完全没有必要。



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