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[复活原创]Ace Combat 4 5 Zero个人评论

实在无法忍受欧版的拖拉, 所以还是想法搞了张日版, 在游戏圆满之际, 发表一下PS2三作的看法

Ace Combat 4

用最简单的语言表示, 这是本人最欣赏的一作. 在看腻了日本人张口闭口大谈"人类, 和平"的作风后, 实在不敢相信这样硬派风格的剧情出自日本人之手.

一个完整的故事背景是剧情的基础, 而出色的人物刻画则是剧情的关键. 整个AC4用大量笔墨加以描写的, 其实只有两个角色, 小男孩和Yellow 13.

从Ulysses 1994XF04 坠落, 到Erusea进攻San Salvacion, 强夺Stonehenge, 战争全面爆发. 在一个小鬼还认为战争只是电视里一场show的时候, 战火已经毫不留情的夺走了他的全部.

祖国沦陷, 自己的家园被西方来的外国军队占领, 但对于一个看外貌不到10岁的孩子, 这些显然不是他思考的重点, 甚至连敌人什么进驻了城市, 也浑然不知. 在最重要的东西被剥夺了之后, 人性最原始的复仇念头, 这才是小男孩心里的全部, 每天望着天空, 等待Yellow 13的出现, 也许他根本不知道, 13号真的出现在他面前时, 他该怎么做, 但这就是开战后, 小男孩的生活.

人性的最深处, 都会寻求一种归属感, 就这点, 在小男孩被寄养的叔叔那里, 显然是得不到的. 一个典型的无胆FQ, 口口声声谩骂酒吧老板全家和敌人做生意, 却从来不拒绝从敌人那里赚来的钱. 对于这个叔叔故事中段突然失踪后的去向, 偶们不得而知, 但对于小男孩而言, 其实这也不再重要, 因为他已经找到了另一个家.

与Yellow 13在酒吧的偶遇, 给了小男孩最直接的复仇机会, 要不是Yellow 4一直如影随行, 大皇牌也不是没可能被一个10岁小鬼给毙了. 但最终, 这复仇的念头, 被另一种感情所打消, 一个家的感觉......

Yellow Squadron夺走了他的家, 却给了他另一个家, 其实非常的讽刺, 却又有些无可奈何.......想想打入黑帮的卧底, 最终和他们有了情谊, 人的感情, 有时候也就是莫名其妙.........在小男孩还在踌躇怎么接近Yellow 13时, 其实他的内心已经在发生变化, 直到最后自己意识到, 已经无法选择离开他们.

孩子特殊的年龄, 使的他拥有得天独厚的优势, 因为年龄, 使得敌人对他放松了警惕, 使得后来Yellow 13会在他面前吐露心声, 甚至身为反抗军的酒吧老板全家, 在秘密暴露后, 也没把他怎么样.......

对于小男孩和Yellow Squadron打成一片, 有人这样评价: 日本人在歌颂侵略.........我只好说, 那是根本没有听清楚旁白.

剧情中有着这样清楚的描述, 小男海心里很明白, 酒吧老板全家才是真正的英雄, 而自己, 却在不自觉中, 在敌人的阵营里, 找到了一个避风港.

对于小鬼到底在酒吧, 和Squadron的基地, 到底是怎么生活的, 其实只有短短几副画面. 但最终是什么让他放弃了复仇的念头, 我看与其深奥的说, 懂得了Yellow 13作为一个军人的无奈, 不如简单用他自己的话, 避风港, 他找到了一个家的感觉, 尽管这个家似乎有违常例, 被人唾弃.

整个故事, 对于小男孩内心矛盾的描写, 一直是个重点, 一边是敌人的恶名, 一边却又难以摆脱对于一个家的依恋.

整个剧情的高潮, 偶认为当属于酒吧老板女儿逃亡途中与Yellow 13的偶遇. 她所憎恨的敌人的脸庞, 属于那个接近她的人.

酒吧老板女儿并不憎恨Yellow 13, 相反早已被他的人格魅力所吸引, 小男孩也一样. 在当时的情势下, 无法判断Yellow 13会对老板女儿怎么样时, 他带着一点冲动喊出了, 滚出我们的城市, 你这头法西斯主义的猪.

Yellow 13的心被刺痛了, 因为他对两个孩子根本谈不上憎恨, 或者他早已对这场战争感到厌倦, 再则可能他根本就不支持自己国家发动的这场战争

当他问出你们真的那么恨我们吗.......两人居然既无法点头, 也没法摇头, 一边是对侵略者的憎恨, 一边却是长久以来建立的感情.......直到搜捕人员的哨声接近, 这种僵持才被打破.

Yellow 13放走了他们, 即使知道是他们间接害死了Yellow 4, 甚至有可能都知道酒吧就是个"贼窝", 但他却没有任何表示, 第二天的态度也没有任何改变, 早就说了, 如果真要说谁是AC4中的理想主义者, 那也就是Yellow 13了, 他是个皇牌, 却可能算不上是个称职的军人.

内心的矛盾是AC4整个故事的核心, 在短短12段不到半个小时的剧情中, 这就是描写的重点.

小男孩的内心矛盾, 一边是自己"应该"痛恨的敌人, 一边是一个家的感觉, 一个避风港.

酒吧老板女儿的内心矛盾, 一边日夜盼望着联军的反攻, 把侵略者赶出家园, 一边却又被Yellow 13的人格魅力所吸引, 甚至向Yellow 4投去妒忌的目光.

Yellow 13的内心矛盾, 一边是自己誓死捍卫的国家, 失去战友, 甚至最重要的Yellow 4的悲痛, 一边却是自己的感情, 和自己的道德低限. 也正是因为这个, 13号明知谁害死了4号, 却放走了敌人, 对自己人在医院架起AA gun的唾弃.

但最终, 他还是选择了自己的国家, 虽然作为军人本来就没有选择余地, 但对于"动不动喜欢揭竿而起, 大喊人类和平"的日本风格, Yellow 13的存在, 给人的是一种真实感.

相比AC5里那帮完全没有内心描写的战争疯子, 恐怖份子, Yellow 13才是一个真正值得尊重的男人.

俗话说男儿有泪不轻谈, 在失去Yellow 4之后, 自己躲在没人的地方盯着4号的手帕发呆, 在意识到小鬼的目光时却故意说些责怪的Yellow 4的话来掩盖自己, 到最后在湖边向小男孩诉说自己和Yellow 4的所有故事.

也许他是认为孩子年纪小也不会懂, 正向小男孩自己说的, 那些话并不是在对他说, 而是13号在珍藏自己宝贵的记忆

故事的最后, 当Yellow 13最终消失于蓝天, 当小男孩和酒吧老板女儿最终送别了Yellow 13和Yellow 4, 所有人内心的矛盾也都结束了.

身为军人的他死了, 他的国家也战败了.

身为反抗军的她也早就没有了存在的意义, 因为她的城市早就被解放.

小男孩, 也没有了内心斗争的理由, 因为战争结束了, 无论作为杀害双亲的凶手, 还是一个拥有感情的敌人, Yellow 13都已经离开了人世.

AC4通篇从来没有"讨论人类和平, 我们为什么而战".........之类日本人惯用语句, 而把剧情重点放在了人物的内心矛盾, 这才叫战争中的人性. 也正因如此, 小男孩最终放下了所有的怨恨, 将发生的一切告诉了你.

貌似剧情部分喷的实在太多了, 谈谈游戏本身吧.............

整个流程18个任务, 其实并不算长, 但由于条理相当清晰, 从最初ISAF被完全压制, 到对Aegir Fleet的突袭, 到在大陆本土登陆, 摧毁Stonehenge, 解放San Salvacion, 最终的胜利, 并没有给人太过突兀的感觉, 或者象AC0这样, 怎么这么快..........

举例而言, 同样解放城市, AC4里前期和中期大量的剧情铺设, 到最终在后期ISAF开进San Salvacion时, 真实给人一种荡气回肠的解放的感觉.(那关的音乐也要记一功)

而AC0中的解放, 首先在第6关游戏初期, 来的实在太快, 然后对于被占领的首都, 几乎没有任何剧情铺设加以点缀, 貌似很难有种共鸣. 最直白的说, 哦, 解放了.........好象是在解放别人的地方(当然这话是有点矛盾, 身为雇佣兵, 这本来就是别人的地方)

同样的设计问题, 还发生在Stonehenge和Excalibur上, AC4对于Stonehenge的描写可以说倾注了大量笔墨, ISAF是怎么被Stonehenge赶下海的........给人以感觉, 这是非常"重要"的东西, 以至最后摧毁它时, 某种英雄气概油然而生. 而Excalibur作为Mighty Belka的象征, 给人感觉好象是折的太快了点........还没反应过来了, 就已经退出历史舞台了. 不过也难怪, 各支Squadron才是Zero的主角.

论到AC4的薄弱环节, 那不得不说下, 任务设计问题了. 作为一款空战射击游戏, 轰炸占的比重实在是多了点, 玩AC的乐趣是和敌机缠斗, 而不是对准没有还击能力的地面目标投弹.

作为PS2上的开山一作, 经管不是十全十美, 但AC4可以说是圆满完成了自己的使命. 看看欧美日三地销量, 和各大杂志网站的评价, 就可知其人气.


Ace Combat 5

这是一个日本人的故事, 完整的一套日本思维. 对于看多了日本影视动画作品的人来说, 这应该不算陌生. (废话.............) 虽然整个AC5的背景构架和AC4非常相似, 但风格上, 可以说完全是走了另一条路.

对于完全不知道适可而止的几位僚机, 凡是玩过的人都应该深有体会. 对于Chopper此人, 实在没的想法, 在任务过程中24小时不断的用高分贝嗓门, 对着你狂喷"战争多可恨, 战争多可恶, 我多想回家", 谁吃的消?? Nagase也一样, 三天两头"我多想和敌人在和平时一起飞行啊".

和平的基本愿望是可以理解的, 但这种标准的日本式表达方式, 实在不敢恭维.

最后传统的日本保留节目, 主角"起义", 对于这段翻版Seed翻版W, 实在是说的口干, 也不必再喷.

不过虽然对于整体的故事设定有点意见, 不过在某些细节上, AC5还是可圈可点的.

Chopper 阵亡的Mission 17 Journey Home, 绝对是经典任务的典范, 铺天盖地的敌机, 100%纯血的空中格斗关卡. 以及最后Chopper阵亡后Into the dusk哀伤的配乐, 气氛的营造无懈可击.

Sea of Chaos和Aces, 看着一个个敌人从敌军变为友军, 加入你的阵营, 也的确是有种故事进入终章时, 那种豪迈感.

当然还不得不提, Kestrel 沉没时全军官兵集体敬礼, 配合Hope for Freedom那段悲壮的乐曲, 气氛就是这么营造出来的.

俗话说, 情节虽然老套, 甚至有些俗套, 但把握的好, 还是很有发展空间的, 象那Titanic, 谁都说俗, 但就是有人要看.

如果说AC5的剧情每人见解不同, 那对于AC5中敌人的刻画, 本人实在看不出任何见解问题.

战争疯子+恐怖份子, 这是我对Grabacr Squadron, Ofnir Squadron, Hamilton, 和那些Belkan复国主义者的唯一评价.

国家灭亡, 的确是可以让人发誓报仇的奇耻大辱. 但对于这些Belkan为什么有如此仇恨, 游戏根本就是一笔带过, 直到zero, 才有了稍微详细的描写. 既然本身5里连描写都没有, 又谈得上什么人性刻画.

对于角色的过于脸谱化描写, 是AC5的败笔. 主角们个个申明大义, 反派们个个丧心病狂.........

很难想象一个在Sand Island潜伏的Hamilton, 在常年的生活中, 会对基地成员没有任何感情, 说翻脸就翻脸, 赶尽杀绝. 而Grabacr Squadron在整个故事中, 几乎是大的小的, 坏事做绝, 根本无须大脑思考. 这样的角色, 又怎么能让人有认同感?

如果说剧情在本人眼里, AC5是比不上4的, 那就游戏任务来说, 5代明显是要高了.

相对于AC4大量的限时抢分任务, 5代任务模式大大革新, 减少了地面目标的数量, 重新加重了空战的成分. 即使是轰炸任务, 也有象Four Horsemen这样的关卡, 而不是单调的20分钟内3500分.

最后, 对5还有一个称不上批评的"批评", 不知道有多少人有这样的感觉, 那战斗规模是不是太小了点........

举例, 6辆坦克进攻一个要塞(难怪3天还打不下来........), 8辆坦克发动"重要战役"..........虽说任务模式的确有了改动, 5代版图内的敌人友军数量的确不能与4相比, 虽说"精兵"战略的确是以后军队发展的大方向.........但这也太过夸张了点, 实在太寒酸了吧, 就数量而言, 多少得给人点感觉, 那里在开战.


Ace Combat Zero

Zero叙事方式还是很有创意的, 不过问题是有点..........某几个表演者(怎么看也不是演员), 是不是太不专业了点, 空念台词也算了, 表情要么矫柔造作, 要么呆若木鸡, 实在是有损王牌的形象.

但不管怎么样, Zero剧情对于敌人的描写肯定是比5高明的, 穿上军装当兵, 脱下军装做人, 比起满脑子杀人放火的神经病, Zero的这些王牌给人感觉更加平易近人, 毕竟离开了当兵时的丰功伟绩, 什么王牌也就是个普通人. 当然因为本作敌人众多, 篇幅限制, 很难对这些登场的BOSS每个都有更多深入的内心描写.

论整个Belkan War的剧情, 玩家早就已经知道发生了什么, 现在游戏该讲述的是它怎么发生的. 单就这点来说, 整个故事实在是太过简短.

18个任务, 最后4个是无国境世界叛乱, 很难说这还是在主线之内, 实际的Belkan War才区区14个任务. 多少给人感觉有些比例失调, 前期进展速度过快, 而且有一点不得不提的是, Zero很多任务都是按时限才确定S级的, 任务本身也非常的短小, 这导致短上加短.

对于最后的无国境世界叛乱, 不得不说估计又是哪个写剧本的日本人异想天开, Zero想用Pixy这个人的经历来叙述对战争的理解(Demon Lord是尊佛, 给人拜的, 其他好象没了).........., 最后他自己也知道用这种空想的和平主义除了破坏, 根本不可能带来什么.

话说回来, 在Belkan War开战之际, 来自各国军人+雇佣兵能够抛下偏见, 为这一根本有些荒诞的理想而奋斗, 实在是有点不太真实. 大凡IQ正常的人即使赞同他们的理念, 也不会赞同这做法.

如果把精力放在前期的战事中, 完全放在Belkan War的主战场. 就我个人的意见, 感觉会更好一点. 也不至于给人感觉"怎么这么快". 对于这点, 在前面AC4的评论中, 已经有叙述, 很多任务缺少了应该有的剧情渲染.

如果要具体的讲的话, 省却最后的举兵起义, 用AC4的风格, 去叙述一场战争, 完全把视点集中在战争中的人(zero已经做了), 而不要去空谈一些大道理, 或者浪漫主义.

直观的讲, AC4里人被命运作弄, 纵使能力再强, 在战争, 国家机器, 世界的大势面前, Yellow 13也无能为力, 什么也不能做. 而5里的一小撮人, 最终逆天, 反了世界..........Zero里, Pixy和无国境组织也要反世界, 结果........被人反了.


结语: 虽然都是主观评论(是人都看得出偶是哪作的铁杆), 但身为每作都是100+小时游戏时间的fan, 总比某些网站信口胡喷强.


本帖最近评分记录
  • razgriz 激骚 +6 2010-7-20 23:00

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顶LZ原创

AC的音乐都非常赞,尤其是2作,音乐催泪



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4确实最高


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只有4哦

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AC0最有看头的是Demon Lord,PIXY,WIZARD1的三角断背关系
"我来接灰姑娘了"

最精彩之处即使被挖走的PIXY还是对Demon Lord念念不忘,暗送秋波. WIZARD1为此和Demon Lord在B7R进行爱的大对决:
"没兴趣击坠,我要让他死"
"打爆驾驶仓,别让丫活着回去"
"只要把他打下来就是我的胜利"

还有GAULT1对和Demon Lord有缘无分的感叹:
"你和我的解逅是命运的讽刺"
"愿我们来世再相遇,共作比翼鸟"

另外SORCERER1对WIZARD1埋藏在内心的感情也很精彩

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个人感觉5代的任务稍长了一点,每一关都很长,而且取消了回基地补充弹药设定。
Zero的叙事方式有点抄袭4代,也是想从敌方角度去刻画对方王牌,但是就像你以前说的,Demon Lord... 起名太没心思。

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从4代开始,Ace Combat的宗旨就是每代最后一关都要让你觉得非常波澜壮阔,荡气回肠

1次还好,2次3次就腻了

这就是我为啥更喜欢Airforce Delta的原因

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4代的主角Mobius1就是一个冷酷杀手,没有表情没有语言也没有僚机的孤胆奇侠。印象最深的是晚上的那场登陆战,浩浩荡荡,自己也只是参与了其中的一部分而已

5代给人的感觉,自己的小队就是全军的唯一希望,甚至可以说是全军唯一能指望上的战斗力,责任十分重大,关键的战役全部是自己亲自参与打下的,而那些脆弱的地面部队都要由强大的主角们保护,能力越大责任就越大
这个确实是日式热血动漫的典型套路,其他人都是配角,只配给主角们铺路。不过5的问题是ace战,只有限定高度的峡谷的4架飞机给我留下了印象。最喜欢的一关是驾着教练机跟光头大叔逃跑,那关景色很美,音乐绝赞

0的主题就是雇佣兵,战争的意义对自己并不重要,自己要做的就是完成任务仅此而已,初期战力极为强悍的战友pixy中途叛变以及最后的男人之间的决斗,只不过是把战争当作一个舞台而已
用俗一点的话来说:pixy是demon能够把背后交给他的人,但是这小子却为了不知所谓的理想去了对方的阵营。其实双方都只是沦为了工具或是棋子

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千呪杀在上个帖子中说
引用:
4代的主角Mobius1就是一个冷酷杀手,没有表情没有语言也没有僚机的孤胆奇侠。印象最深的是晚上的那场登陆战,浩浩荡荡,自己也只是参与了其中的一部分而已




同样最喜欢这关,战场真的很大,虎入狼群的感觉。

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我什么我总认为是硬把剧情加入纯空战游戏?有时候觉得没有什么必要啊。
可能是我的认识比较粗浅。

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无论什么好的游戏
剧情当然是需要的 这样才有带入感~
有时候可能是玩下去的动力所在~

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ZERO的思想根源其实可以到《沉默的舰队》里去找

那里也是无国界的军人联盟

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AC5最高,4次之。

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5感觉最棒

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当时就觉得5和SEED简直双胞胎,这种设定实在太SB了

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