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首席制作人谈PS3,XO版本的区别

zhangjingy2008在上个帖子中说
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首席制作人开始已经声明两个版本看起来几乎完全一样,到后面说细微差别时,PS3版本的优点说得很明白很实(更高质量的过场),说360版本的优点时却不然,只是用一句“在纹理上有更大的内存空间所使用”的虚话搪塞过去(直接说纹理更精细多实在),所以真实情况就是360版本对比PS3版本毫无优点。


对于两台相差一年的机器,两版本几乎一样,说明什么呢?


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playgame在上个帖子中说
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ibelieveicandie在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
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tdkgtm在上个帖子中说
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playgame在上个帖子中说
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有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害

不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题
对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了


我只希望有一天真的能看到 显存需求384 内存只要128的游戏 而不是现在对内存的要求基本都是显存的两倍 我不知道为什么这样 只知道都是这样的 莫非时代要出现变革??历史要发生改变??


对于在pc上玩游戏,操作系统也要占内存的。比如xpsp2光操作系统就要占300M左右内存,还是没开几个服务的情况。你可以算算,对于基本配置512M内存的游戏,有多少内存真正是分配给游戏的?当然,PC可以用硬盘虚拟内存。这样你内存总量不够仍然能执行任务,不过就是慢一点。

PC游戏还有个需要处理的重要问题就是多任务。在多任务切换的时候游戏分配的显存有可能被释放掉用来放别的东西。这样为了再切换回来的时候不至于等待太久,很多游戏都会把纹理之类的东西在内存里copy一份,这样对内存的消耗就很大了。而游戏平台没有这个问题。


一般当前世代平台游戏,内存和显存基本上是1:1占用的,从这个角度上来说ps3的设计还算基本合理。不过根据游戏的不同类型,有些游戏会占用比较多的显存,有些游戏会占用比较多的内存,而XO在通常情况下都能灵活分配内存的占用比例。


我记得ps2和xbox的内存就比显存大 而且xo的这个cpu和gpu共享512m内存带宽 总让人想起
intel的主板集成显卡


嗯,PS3是独立显卡,360是集成显卡,一般独立显卡都强过集成显卡……您是想表达这意思么?……



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