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思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏

PSP上的游戏除了妇科之外,类型和定位和PS2游戏是一样的。从PSP发售初的山脊赛车,三国无双,GTA,怪物猎人到现在的我的暑假,多罗,铁拳DR,块魂等等,这些游戏哪个在PS2上玩不到?

我不知道该怎么说SONY,同时弄两个游戏机,上面游戏80%都是一样的

胳膊是掰不过大腿,PS2的装机量和机能是远超PSP的,两个游戏机上的游戏又都是重复的,你说PSP的游戏能卖的出去么?





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kerio在上个帖子中说
引用:
接LZ观点,GB和SFC也是同门残杀

任天堂的高明就在这里
GB和SFC,NGC和GBA的攻势方向明显不同
GB当时是掌机一家独大,省电、游戏多,可是GB关键的成功之处是在于96年发表的游戏史上第二怪物软件《口袋妖怪》,这一游戏集中有收集、育成、交换、对战的要素可以说也是另一种创新;
sfc成功的卖点是当时顺应时代的继承了FC的口碑,加上日本游戏史上最强的一次RPG狂潮的推波助澜
GB和SFC是不存在冲突的

NGC和GBA也是同时代的产物,虽然NGC是一败涂地,而且从软件的重复性来讲,两台游戏机上也是妇科冷饭不断,可是问题的关键就在于任天堂知道如何掌握出游戏的时机
讲一个比较经典的案例:《马里奥卡丁车》
马车从SFC开始出了第一作,接下来又做到了N64(3D化,增加赛道,4人同乐),然后是GC(增加赛道,增加人物),接下来是GBA(便携化),后来NDS上也有了(WIFI对战),这同一个游戏出现的时间段没有重合点,而且每一作各有各的卖点
所以说,SONY要学的东西太多太多了。




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lionheart007在上个帖子中说
引用:
“马车从SFC开始出了第一作,接下来又做到了N64(3D化,增加赛道,4人同乐),然后是GC(增加赛道,增加人物),接下来是GBA(便携化),后来NDS上也有了(WIFI对战),这同一个游戏出现的时间段没有重合点,而且每一作各有各的卖点
所以说,SONY要学的东西太多太多了。”
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先不说psp版的GTA和铁拳DR是完全的新作,你说的“山脊赛车,三国无双,怪物猎人,块魂”也不是家用机上照搬移植,都有类似马车的“加赛道,加人物,便携化”等新卖点。


时机不对,今年一年你说出了几个铁拳?PS2上铁拳5,马上来个PSP的铁拳DR,接着还有个PS2的铁拳5加强版,你看销量就知道了。


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solarsea在上个帖子中说
引用:
如果不是PSP的推出,那里会有NDS出现?

如果没有PSP,我们能在掌机市场上见到性能不低于现役主机的掌机?

拜托LZ现实一些,想事情考虑深远一些.
如果没MD?哪有SFC?
如果没SS哪有PS?
如果没DC哪有PS2?

楼楼上我学你做了个类比,放在PSP这个位置的主机都已经死的没影了
朋友,你的心情我可以理解,但是你想赞PSP可不是这样赞的













































还有最重要的,我根本没和你讨论两个掌机谁功劳大,请看清题目不要跑题

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