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软饭的素质

當然 在日本 傳統市場被N擠壓的現象更嚴重
歐美傳統遊戲還是有可為的
畢竟基數大
但是基數大意味著nu數量更大……


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引用:
原帖由 playerstation 于 2006-8-11 04:58 发表



04年E3我一样在TGFC战,当时S饭主流论调是PSP可以冲破任天堂包围,取得一定市场份额,乐观的话可以平分。秒杀论只能说是被兴奋冲昏了头的论点,并不能扣在全体索饭头上,只不过这个论点被一些人无限放大,造 ...
反正日本市場已經被N逆轉過來了
目前看來還是lu  nu的遊戲更賺錢
這可能會成爲將來的趨勢
我不是說傳統TV遊戲類型就賣不出去沒人做了
肯定有人買 也會有人做
不過將來可能不再是主流
我覺得  MS靠網絡 也是一條出路
但隱約覺得N的創意+網絡化的潛力似乎更大一些……
總之下一代主機 能讓消費者買賬的就不會輸
N不怕 MS投入多來的早也不怕 S的號召力夠用麽?還是別爭了 再等半年不久知道了
說了這麽半天累死了   連稱號都變了……



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引用:
原帖由 playerstation 于 2006-8-11 05:15 发表
传统的TV模式至少在可以预见的本世代还是主流,别的不说,从硬件设计思路来看,最少PS3和XO都还是在各自前代硬件基础上发展出来的。MS靠的是网络,这是他的创意;N靠的是新颖的构思带来的全新乐趣,这是他的优势;S靠的是层次丰富的软件及品牌号召力,这算他的特点,各有所长罢了。掌机市场上,如果S的金字招牌都吃力,那么X来了情况会好么。PSP是夹着PS系的品牌杀进来的,XBOY靠的是什么。  
只是我覺得N的風格似乎潛在的受眾更多一些  雅俗共賞老幼皆宜
索尼和MS都有點太core了
當然他們也都知道自己的局限性
於是網絡 BD都加了進來
不過似乎遊戲文化中最具吸引力也是最難做好的地方恰巧是N的專長
這個優勢無可替代……
等等看吧    N大幅前進是無疑的  只不過是能超越多大的問題
睡覺去了
改天再戰


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