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文化,销量.从圣徒街说开去...

引用:
原帖由 interboy 于 2006-8-30 22:54 发表
现在最接近中世纪GTA的游戏就是OBLIVION了。
完全不同意。

Oblivion的核心乐趣是纯正的 skill-based RPG,和所谓的GTA“自由度”完全是两个概念

Oblivion第一眼可能很像FPS,第二眼可能很像GTA

但说到底,你如果真地爱上 Oblivion,是因为她是款 RPG


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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-8-30 22:39 发表
历史上令我最向往的两个时期,一是30年代经济萧条时期到60年代爵士乐发展趋向完善的美国.另一个时期是中世纪的欧洲,骑士,魔法,龙,城堡,亚瑟王和圆桌构筑起了我心目中的史诗.
英雄所见~~



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RPG的核心,粗略地说是“角色的成长”

角色的成长是推动游戏的唯一动力和核心

这是RPG也好、ARPG也好、FPS+RPG也好唯一不变的标准底线

从这个角度来说,GTA这种类型其实是The Simes-Like《模拟人生》类作品。

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-8-31 14:28 发表
但是GTA的乐趣又和THE SIMES截然不同 . GTA虽没有人物等级的概念,却有任务等级的概念.这一点上和MH倒有些象.
P.S. 最近又在XO上重温jade empire ,嘿嘿.
:D

一起等待 Mass Effect 的到来吧~~



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引用:
原帖由 江东恐龙 于 2006-8-31 14:32 发表
GTA是AVG+ACT,喜欢瞎逛和屠杀的人都有兴奋点,加上反主流的世界观设定,怎么都是第一眼美女型,尽管SA开始加入了不少成长要素,但总的基调总是这样。

GTA一路走来场景越来越大,元素越来越多,乐趣越来越少,完成任务的手段越来越单调。
自由度和内涵,从某种意义上说是具有本质冲突的。

这也不是什么新问题了,莎木就遇到过。

按我的观点,这些东西迟早要去拜 Fallout 的山头……

怨念爆发:Tim Cain 最高!熊叔最高!胡渣最高!
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