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追逐光的轨道
个人最喜欢的宇宙空间站流星隧道:
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原帖由 zhaolinjia 于 2008-1-19 09:16 PM 发表 没想到这部游戏竟然支持16:9和480p,太赞了 不过,让人失望的是,音乐明显没有64版有激情。
原帖由 zhaolinjia 于 2008-1-20 09:43 AM 发表 宇宙空间站流星隧道英文名是什么?
原帖由 krojb 于 2008-1-23 08:10 PM 发表 别跟我提分,你跟我提分,我就说销量。家用机三作,这作最差,N64版破百万,这作估计50万左右。按理说大头市场在美国,可美国玩家也根本不买账,原因我下面分析。 本来这一作我都懒得说,既然这样,我就说说: 1. 菜单那叫一个乱啊,根本没主次,任天堂哪个游戏有过这么乱的菜单?人的视觉中心处于中线偏上的位置。一般游戏的菜单都是这么设计的,如果不是在中线上,那也是把主要游戏内容放在第一位,不会前后左右都是选项。来看GC的F-zero,主力模式是从左上角开始排列的,可格局又采用了九宫格,视觉那叫一个散,根本没重点。这种混乱是由内而外表现的,放到游戏里来,还是一个乱,主力模式到底是故事模式呢?还是街机模式?看不出来,都想重视,反而都不重视。 2. bug。Bug那叫一个多,看看官网的最速录象,这TM还是竞速游戏吗?是星际火狐啊!3.2.1一数完,一个劲的往悬崖下栽,飞啊飞啊的就到了。这简直是不可思议的迷宫啊!找啊找啊找捷径!你见过哪个任天堂的游戏bug厉害到把游戏性质都改变了的? 这游戏算是彻底做废了,但不怪任天堂,也不怪SEGA。GC时代任天堂实在狼狈,第一方水准下滑,RARE出走,只能采取“自家大作换第三方策略”,就是把二线大作交给第三方制作,换取第三方支援。但事实证明,这个策略至少不算成功,星际火狐,F-ZERO,等等都被做废了。 也不怪SEGA,SEGA家用机游戏就这点功力,街机做得好,但街机那一套硬搬上家用机来,街机火红那几年风光一阵,街机一败,啧啧。故事模式的加入看出任天堂在游戏制作中的影响,但制作理念混乱,不清晰。 我对GC版F-ZERO最终评价:牺牲品,废作。
原帖由 krojb 于 2008-1-24 04:43 PM 发表 生化4不值一提,垃圾系统,垃圾流程,剧情?抱歉,我根本没兴趣三流肥皂局剧本。参考conker's bad fur day,什么才叫完善的第三人称射击系统,而不是生4这种残废。