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【NGC REVIEW】F ZERO GX

引用:
原帖由 林则徐 于 2006-9-10 13:54 发表
AV做的此作我觉得到反不如N64上的硬派
同意,这作其实废了。


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引用:
原帖由 无印良品 于 2008-1-22 15:44 发表
SFC 版综合评价 83
N64版 86.1
GBA 首发那作 82.9
朱雀代工开发的 GP LEGEND 76.9

GC版 89.2,算最高分了,还说废……
别跟我提分,你跟我提分,我就说销量。家用机三作,这作最差,N64版破百万,这作估计50万左右。按理说大头市场在美国,可美国玩家也根本不买账,原因我下面分析。

本来这一作我都懒得说,既然这样,我就说说:

1.        菜单那叫一个乱啊,根本没主次,任天堂哪个游戏有过这么乱的菜单?人的视觉中心处于中线偏上的位置。一般游戏的菜单都是这么设计的,如果不是在中线上,那也是把主要游戏内容放在第一位,不会前后左右都是选项。来看GC的F-zero,主力模式是从左上角开始排列的,可格局又采用了九宫格,视觉那叫一个散,根本没重点。这种混乱是由内而外表现的,放到游戏里来,还是一个乱,主力模式到底是故事模式呢?还是街机模式?看不出来,都想重视,反而都不重视。

2.        bug。Bug那叫一个多,看看官网的最速录象,这TM还是竞速游戏吗?是星际火狐啊!3.2.1一数完,一个劲的往悬崖下栽,飞啊飞啊的就到了。这简直是不可思议的迷宫啊!找啊找啊找捷径!你见过哪个任天堂的游戏bug厉害到把游戏性质都改变了的?

这游戏算是彻底做废了,但不怪任天堂,也不怪SEGA。GC时代任天堂实在狼狈,第一方水准下滑,RARE出走,只能采取“自家大作换第三方策略”,就是把二线大作交给第三方制作,换取第三方支援。但事实证明,这个策略至少不算成功,星际火狐,F-ZERO,等等都被做废了。
也不怪SEGA,SEGA家用机游戏就这点功力,街机做得好,但街机那一套硬搬上家用机来,街机火红那几年风光一阵,街机一败,啧啧。故事模式的加入看出任天堂在游戏制作中的影响,但制作理念混乱,不清晰。

我对GC版F-ZERO最终评价:牺牲品,废作。

[ 本帖最后由 krojb 于 2008-1-23 20:19 编辑 ]



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引用:
原帖由 ronaldwang888 于 2008-1-24 02:33 发表
那楼上完美该作了?
没完美不要随便批评
该作我觉得蛮神的
如果要完美才能评价一个游戏,那我敢说没人能够评价任何游戏。

那任何媒体,都没资格评价任何游戏。任何媒体都不可能完美一个游戏才来评价。


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当然,这款游戏也算身残志坚,虽然天生残废,但还是有一些可圈可点的地方的。

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阳光马力不能说废,但它和GC F-ZERO有同样的问题,就是受众做小了。区别是阳光马里概念清晰,表达完整。但属于过渡性的一作,因为没有前瞻性。

生化4不值一提,垃圾系统,垃圾流程,剧情?抱歉,我根本没兴趣三流肥皂局剧本。参考conker's bad fur day,什么才叫完善的第三人称射击系统,而不是生4这种残废。

MK DD没买,不评价。

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