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【TGFC N 区特别企划】大家眼中的 Wii

Wii是否能够带来什么惊喜我不敢夸口,但在NGC上收到的感动还是多,BIO4、银河1(不知道为啥始终不喜欢2)、阳光M,这三个游戏消耗我太多时间了,乐趣爆点啊。

得知Wii向下兼容的时候还比较惊讶,这有点不似老任的作风,但还是很开心,最少在我闷的时候,还能打开BIO4的SAVE抽尸!:D

至于市场,现在周围一片风声言论,言必称N是要大量吸收LU,这种做法不能引起CU的重视,CU也不买账……云云……

每次听到这种言论我不禁发笑,历史总是那么样地重复开玩笑,因为我记得无数次看到那些回顾SONY的PS家族历史的时候,无一不是说SONY曾经何其伟大地成功地吸引了一大堆LU,最后这些LU又转变成CU……最后又证明了这方式何其值得鉴定为伟大!

现在N转过脑筋了,通过NDSL的成功经验,吸收了一大堆LU了,貌似某些人又不满意,非要说成这类群体不是老弱就是病残才满足……天……

且不要管Wii的操作方式是什么,我觉得这点不重要,关键是到底有没有新人群加入,并且最终成交了商品,未来我无权说,但是最少NDSL的成功能够作为一个标志,而且会是一个信号。

我个人历来只重游戏的本身,至于主机之类的外在客观东西,我更喜欢看看一些有商业参考价值的东西,去看它们的成功的市场推广经验或者是创业过程的失败教训。个人一直对那些只站某方立场而定的分析一直只笑笑而过。举个很简单的道理,一般来说,男人永远不明白女人为啥疯狂热爱服装、美容、减肥之类的东西,女人也很难理解男人的‘足球宗教’、汽车之类。这就是角度不同的问题而产生的分歧了,但是在商业世界里,无数的男人做女人的内衣设计顾问、加工、销售推广,也有女人把自己穿过的内衣卖给男人,这才是真正的商业分析考虑,别管究竟销售的商品自己是否喜欢,现在商业角度就是决定了究竟要把商品卖给谁、怎么卖、卖什么价钱、卖多少。而不是某一群人说自己不喜欢XX,这类商品就会直接OVER,只要它能够抓得住自己的目标消费群体,那么就是成功的。试想,法拉利和保时捷都各有FANS,当然有人买得起也有人买不起,奔驰和宝马也是一样,但真的谁能够说出哪家就是最顶尖最好的,各有所好而已。现在的游戏机市场越来体验出这点,争取自己的一份,尽力做好。

SONY曾经说自己的PS2是家庭娱乐媒体的中心、360也说自己的目标是家庭娱乐媒体的中心,现在PS3还是说自己的目标是多家庭娱乐媒体中心……究竟这个家庭娱乐的实质内容体验在什么地方呢?是大家一起看HD-DVD电影、BD电影为主?然后又继续玩游戏?回到Wii,主机本身任天堂在日本欧美也是想营造那么一种气氛:“一家人买了Wii,妈妈和爸爸喜欢看看网页信息,间中也玩下一些轻松的体感游戏(钓鱼、烹饪学习什么的),儿子喜欢玩口袋怪兽和别人对战,女儿喜欢玩动物森林和别人交换点小东西……然后爸爸浏览时又发现自己年轻时候玩过的某款FC、MD游戏,想怀旧一下就购买下来了……”这等等,这些就是N能够顺手拈来的强项,而最关键的是NDSL这个东西已经培养了出这类存在客户群体,并且比另外两个对手做得更好,更有超前意识。那么对比下来,你就会发现N的NDSL游戏铺路深有商业前瞻眼光,并且提前找到了盈利的目标点。

如果非要让我为Wii作个预测的话,我会那么看:“N将会迎来近二十年来的又一次高峰,但这不等于就可以搞跨SONY的PS3,因为N应该早明白到,铲除了一家,始终还会有别的家,踏实做好自己的盈利之路,相信总比赤字的年报要强。因为这已经不再是欢迎垄断独大的世界了,MS想在PC界独大也吃了无数官司呢。Wii的游戏拓展将会很广阔,新类型的游戏会吸引相当大量的消费者,并且最终会产生出一个相对固定的群体。在稳定期到来的时候,将会有2-3款决定性的创新大作出现,并且成为历史上重要的游戏作品,而且关键是属于长卖的类型。但暂时我个人看不到PS3又或者是360能够爆发出这种创新大作的潜在可能性,当然你可以笑我眼光还是短浅。但我依然记得一些事情,PS上的BIO1、FF7!XOBOX上的HALO!FC上的DQ、FF、MARIO!N64上的MARIO64!……这些都是因为主机硬件的创新进步而带动爆发出来的历史经典游戏至今依然被传诵。”

[ 本帖最后由 lawson 于 2006-11-14 01:40 编辑 ]


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  • Leny 发贴积分 +8 版务处理 2006-11-14 16:44

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