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分析PS3首发,SONY的战略雄心--我的征途是星之大海

历史总需要挑选出一个霸主,然后赋予他巨大的权力和财富,再种下一道咒语,令其欲望无穷扩张,野心无限膨胀...最后在悲壮中轰然倒地...

============ 11月11日,PLAYSTATION3首发========================

    在游戏机领域,如今的SONY无疑还是霸主. 有些事情, 只有坐在这个位置上, 才敢行之. 比如微软玩不起延期. 任天堂玩不起高成本. 而看了PS3的首发数量和游戏列表后, 我们都可以发现, SONY的野心早已经跳出了日本. 想将广阔的美国市场牢牢控制在手中. ps3首发数量美国是日本的几倍.而从首发的二十多款游戏列表中,我们看到的几乎是清一色的合乎美国人口味的游戏. 没有RPG,没有足球,充斥着FPS,各类美式体育游戏.仅有的含有较浓日式血统的源氏和高达则是动作游戏...

    那么,制定这样的策略是否恰当呢.事实上,拥有1.2亿人口的日本,console市场已经高度成熟且接近饱和了.SONY的主机销量想要在日本市场上得到突破,几乎是不可能达到的目标.而面细分市场下和PS3采取不同路线的wii主机和影响力微乎其微的XBOX360主机,SONY选择了将主战场移至人口是日本一倍以上,购买力强劲的美国市场,这一样体现了SONY的自信.

    那么,在SONY大张旗鼓地进军美国时,他的对手们在做些什么呢 ?
    微软: 针对日本和亚洲市场:蓝龙,Lost Odyssey. GOW的表现让世界惊叹. 随着Dead Rising的大卖和Lost Planet的叫好让日商对XBOX360重拾信心.
    任天堂: Wii的出现让所有人为之惊呼.在日本人气骤升.股票大涨.打出个翻身仗似乎已是顺理成章之事了.

    回过头来看看SONY的首发游戏,仔细看看,再仔细想想...那些美式游戏,绝大多数是在XBOX 360平台上发售过,或者同时有XBOX 360版本.没有独占大作. F.E.A.R和COD3可以称为大作,却是多平台.RR7和UNTOLD LEGEND这样的游戏.又难以称得上是大作.这样的游戏阵容,实在有些寒酸.但是回想起当年PS2的首发游戏阵容,这也不算差了.加上PLAYSTATION在美国良好的产品形象.毫无疑问PS3上市后会大热.

    既然SONY把宝压在了美国市场上,那他对日本市场的控制力一定会减弱. 而Wii和XBOX 360也必定不会放过这个机会.但是SONY毕竟资本有限,不能如同微软那样多管齐下,于是,全球首发没有了,手柄震动取消了,首发日式游戏减少了.但从此SONY也摘下了XBOX主机头上的FPS专用机的称号.

    这样的全球策略,SONY有得有失.

============PS3的阿喀琉斯之踵==========================

    在我看来,PS3的阿喀琉斯之踵,既不是成本,也不是蓝光,更不是来自对手的压力. 而依然是:网络.

    虽然游戏机市场只有这么一块,但是这个市场上的某些概念已经和六年前大不相同了.在美国, 无论是Teenages还是成年人,只愿意单机游戏体验的越来越少. 美国人的性格就是如此, 好张扬, 十分自我, 血气方刚, 热爱挑战, 热爱体育, 热爱凑热闹(看个冷门的羽毛球都能把体育馆挤得严严实实,声嚣滔天). 老头儿们爱在心里嘟囔着:"American dream"和你邀战.年青人们则高喊着"mother ****er"同你拼命. 阴郁到甚至不愿和人上网交流的宅男实在很少.

    那么,缺少LIVE支持的PS3如何吸引美国人? 虽然SONY一直告诉我们支持PLAYSTATION的网络正在建设中.但何时能够完成还是个未知之数,加上SONY现在分身乏术,网络之事,在我看来,在短期内终属虚无缥缈.而即使SONY的网络在一年内可以建设完成,其质量要同微软化了无数金钱和大量时间建成和完善的LIVE相比.让人不敢期待.

    我们看看PS3和XBOX360的游戏画面.从已知的那些图来看,在画面上这两者之间没有什么差距.理论上PS3的机能要比XBOX 360强.但在一两年内,我相信这两种主机上的游戏画面难分优劣.游戏类型雷同,游戏重复. 在这时候,微软的LIVE对于SONY来说将是致命的武器.

===========无奈的选择,因为我的征途是星辰大海==================

    对于强者来说,最难的事情,莫过于超越自己. 如果不能在超越中升华,就将在超越中灭亡. 面对PS2的辉煌,完全占领世界将会是SONY唯一的目标.我曾经怀疑SONY对于PS3如此激进的政策是否正确,现在想来,其实无论正确与否,这就是PLAYSTATION的使命召唤.而SONY所做的种种看来愚蠢的举动,则是完全服务于这一目标的.比如蓝光... 失去蓝光,SONY将失去PS3的最大优势.但这一优势同时又是一柄双刃剑,用好了可以制敌,用不好,将贻祸自身. 我的观点是,SONY已经在网络上失了很多分,在游戏上占的优势也在不断减少,如果能够通过蓝光得到补偿,将会大吉.而一旦蓝光的优势得不到充分的利用.则将大凶.

   不管结果如何,SONY的野心雄心还是令人钦佩.在这一点上,任天堂实在颇有不如.
   以上这一切只是我的个人观点.那么,PS3是将成为一个王朝的最后背影呢? 还是另一段辉煌历史的起点? 借用龙哥的一句话.我们拭目以待.:D

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2006-10-17 22:51 编辑 ]


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  • ROCKY 发贴积分 +5 精品文章 2006-10-17 17:31

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没错,我只是要说, 要说... rattle...:D

其实我本来想武断地说, PS3将最终倒下.可斟酌之下,还是引用了龙哥的名言.



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  • ROCKY 发贴积分 +10 原创内容 鼓励原创再加10分! 2006-10-17 17:36

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引用:
原帖由 张力 于 2006-10-17 17:18 发表
SONY为啥要进军美国?SONY没有占领美国吗?
你觉得呢?
原来XO在美国卖到缺货是说明了SONY已经占领了美国市场.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2006-10-17 17:28 编辑 ]


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  • ROCKY 发贴积分 +10 加精~~~回复很细致~~~再加10分~~~ 2006-10-18 11:43

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引用:
原帖由 张力 于 2006-10-17 17:54 发表


哪个国家被单一主机彻底占领过?主机数量最多销量最好,游戏数量最多销量最好不就是占领吗?
你这是强辩.你可以说,XBOX在日本市场也有一席之地,每月可能有十台左右的销量.
这么为辩而辩,有意思吗?

当然,我也知道你的水平.:D 大家都不容易,是吗?:D

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引用:
原帖由 BD 于 2006-10-17 18:00 发表


卖到缺货?不知道你到底清楚不清楚M$去年发售的时候准备了多少台XO,首发只有46W台。比PS3首发还少。
不过M$就是不要脸,从来不公布铺货数量。搞得好像XO缺货是因为热销,而不是因为M$的无能。
嗯,作为软组织成员,我尽量客观. 希望你也是.
我是说,现在几百万台的XO销到哪里去了? 我们也别纠缠首发了,XO难道在美国卖得不好?:D

你倒是好意思说.

再有,这贴是分析PS3,别把战火又扯到XO销量. 有空还不如多说说你拥护的主机.贬低对方并不能抬高自己.

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引用:
原帖由 张力 于 2006-10-17 19:37 发表
藕的观点很明确,“SONY已经占领美国,现在MS先发制人,想抢回来,SONY要努力守住阵地”

是“微软要战,SONY便战,奉陪到底”,主从关系不要搞错了
呵呵,我送了SONY一顶高帽子:" 我的征途是星辰大海 "
而你, 却偏偏要坐井观天,还要带上SONY.

不得不说,作为索饭,您还需多加修炼.:D

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引用:
原帖由 doomking 于 2006-10-17 19:36 发表
不得不说,LIVE这东西只要肯花钱肾大都能做出来
呵呵,请告诉我,什么东西花钱是做不出来的?

我还不得不说,只要花钱,SONY连微软都可以买下来.

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引用:
原帖由 张力 于 2006-10-17 19:53 发表


XBOX的胜利是花30亿美元做不出来的

SONY,微软相互都是买不了对方的

另外,SONY没有那么大志向,守住美国就足够吃了
呵呵,你还是没明白,在美国SONY要的仅仅是PS2的那块市场吗?
再送你一句: 雁雀安知鸿鹄之志哉!
你瞧,我今天又夸SONY了.哈哈哈

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你错了吧.
PS3的新科技体现在哪里? BD吗? PS2呢? PSP呢?难道SONY当时是指望DVDUMD成事的吗?
任天堂靠的才是新的科技.
SONY其实靠的是很COOL的品牌形象.

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引用:
原帖由 royhimura 于 2006-10-17 22:54 发表
确实不解了。N的技术新?那EYEtoy之类的又算什么呢?N的东西可以说是创新---组合式创新,从对科技研发的推动角度来说,几乎谈不上创新。M$更是采用成熟技术的延续。SONY大胆采用BlueRAY--一项从未经市场检验的技术以及CELL(在sony宣布采用cell的时候,Intel还在4g,4g的喊呢,再看看现在...)。从对整个人类社会的科技推动上来说,sony的举动是绝对值得称赞的,它一次又一次的探索和开拓,不只是技术层面,还有游戏市场。:/
//*******************
硬要做个幼稚的比喻的话,N是和蔼可亲的老国王;M是多鲁内克,迷宫宝物的垄断经销商;S则是最常见的日式动漫主角---愣头青年A;
CELL和BD都不是SONY的技术.而这些技术也都是成熟的技术. EYETOY也是拾人牙慧的东西.而且BD和CELL用在PS3上,对游戏机并没有什么革命性的改变.

另外,千万别把"推动人类社会科技"这样的大帽子扔给SONY,这有点搞笑,SONY受不起.

最后,现实的社会是不能存盘的.通常楞头青的运气不会有游戏里那么好,SONY可没傻到去当这个楞头青的地步.

说到底,SONY的价值还是在于其品牌形象.

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引用:
原帖由 bolide 于 2006-10-17 23:05 发表
本文最关键的论据完全是个人的主观臆测,却说得好像已经成了既成事实。
你搞错了,这并不是篇议论文.只是篇分析和预测的文章.既然是预测,那就一定是建立在主观的基础上的.
至于事实,我都说了,让我们拭目以待.

对此你有问题么?

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然后再说说你贴的那篇

1.SONY承认.Microsoft have a vast head-start over Sony online .
2.这又是一篇泛泛之论,no detail things .你觉得有价值么? 就这么一句: for certain that the online service is there - it exists and it's working .

牵涉到一些具体的问题.SONY没有任何表态.SERVICE包括些什么? 介质是什么? 通过什么样的网络完成? 用户能得到什么?
回想起SONY的PS3春天发售的宏论,你觉得这样的一篇评论有意义么?

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引用:
原帖由 royhimura 于 2006-10-17 23:22 发表
好吧,不新,至少不是火星技术,算不上新,但乙同学,可不可以说,想比N&M有那么一点点新呢? 是不是更有那么一点点勇气呢?
此外,我不同意大帽子之说。我不知道一名国人如何看待企业,但s,m甚至n这种企 ...
OK,既然你已经把这顶帽子加诸于SONY头上了. 那你不妨说一说,PS2,PS,PSP和同时代的主机相比,有什么火星技术了.

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引用:
原帖由 bolide 于 2006-10-17 23:26 发表

你的预测推论中的重要一步已经被别人用事实反驳了。这种预测没有什么意思。
不过也挺好玩,我也玩一个:
google 07年推出自主开发的linux + web-based open office + firefox + 可运行windows软件的虚拟技术 ...
嘿嘿,我倒想知道.这里哪一位用什么"事实"反驳了哪条推论?
就是那个for certain that the online service is there - it exists and it's working 吗?
这倒实在有些搞笑了. 呵呵

Where is there ?

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引用:
原帖由 bolide 于 2006-10-17 23:30 发表


ft, 原文前面那么多不都是detail,我不过截取了一个总结就变成泛泛之论了。
也许你觉得原文也不够detail。
anyway,20天后见分晓。
你能在原文里摘出你认为有价值的detail吗? 我拭目以待咯.嘿嘿.
anyway , 本来今年春天就应该见分晓了吧.

另外,您的MS二流开发商论,也就让我们见识到您的水平了.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2006-10-17 23:36 编辑 ]

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