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任天堂,你给了我另一个世界

>>5)        玩家自身的成长与收获
很多别的公司的RPG大作,都是让玩家控制的几个角色,通过无聊的重复的战斗,最终提升能力,达到虐待BOSS之后,来体会角色成长的快感的。N不是这么做。N做得非常的聪明,甚至狡猾。还是说塞尔达传说这个游戏

这段举的例子不好,应该拿Mario RPG来类比。

另外要补充一点,就象一些第三方制作人经常提到的一样,为什么Nintendo游戏精品多?因为N对于软件质量的控制是最严格的,把一个接近完成的游戏推翻重做也是家常便饭,拿lz喜欢的Pikmin来说,你可以想像这个游戏在发售前几个月与最终完成品几乎是两个游戏吗?


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