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分裂细胞:双重间谍---游戏技巧+攻略

索引
1楼游戏技巧
2楼武器技巧
3楼攻略第一部分
4楼攻略第二部分
5楼Review





游戏概述:
      费老大这次的任务是去一个秘密恐怖组织当卧底,取得他们的信任并收集信息,必要时执行破坏。该组织名为John Brown’s Army(JBA),意图在纽约实行恐怖破坏活动。作为间谍的费老大要通过服从并完成JBA给予的任务来获得信任,当然失败或不服从会降低信任度,同时要完成National Security Agency(NSA)的任务来获得NSA信任。Fisher在游戏中的一些行为在增加一方信任度的同时会减少另一方的信任度,譬如是否执行JBA给你的枪杀NSA探员命令,执行的话会增加JBA信任度同时降低NSA信任度,不杀则相反。如何保持两个组织对fisher的信任全在于玩家决定。

基本技巧:

放倒敌兵:
      游戏中每关结束后都会显示秘密行动积分(stealth scores),该积分取决于你在游戏中被敌兵发现的次数以及放倒和杀死敌兵的数量。简单的说最佳的方法是不让敌兵发现也不要去“打扰”他。游戏中有几种放倒敌兵的方法:
1、当你从背后接近一个敌兵(不能处于武器状态)后可以选择胁持他,之后按LT可以将他弄晕放倒,按RT就把他咔嚓了。有些时候在你放倒或杀死敌兵前可以胁迫他交待一些重要信息,只要在胁持敌兵后注意屏幕中央,有提示的话按A可以进行威胁,遇到不老实的需要反复几次才会交待。
2、破门放倒是个比较高级的技巧,你可以通过各种方式将敌兵引致门后,然后选择破门(bash door),成功的话会立即击晕敌兵。但要注意的是破门会产生非常大的噪音,如果周围有其它敌兵将会被吸引过来。破门的时机也要掌握好,否则会发生四目相对比较尴尬的局面……。
3、空降大法~~,当你高高在上挂着铁杆或其它东西的时候底下正好有敌兵经过就可以实行了,比破门更难掌握时机。

杀死敌兵:
     近距离用枪械、炸弹等方法就不说了,和大多数FPS类似,这里只说其它的一些方法,武器的介绍之后说。
1、同放倒敌兵方法一,只不过把LT换成RT而已,注意有些时候敌兵会在临死前大叫一声才死,可能会引来周围其它敌兵。
2、破冰杀敌,部分关有冰下活动的场景,这时候在冰下接近敌兵,会有提示互动,将冰击破后把敌兵拉下水一刀解决。还有一种方法是游到破冰口吹口哨将敌兵引过来,然后将他拉下水,两种方法差不多。


最高境界~不杀~:
不杀就是即不放倒也不杀死敌兵的情况下继续游戏(废话)。你可以使用一些方法引开单个或成群的敌兵。
一、声音:弄出一些声响吸引敌兵注意

1、吹口哨,这个不多说了,最简单的方法,别笨到吹了口哨还呆在原地就行了。要说明的一点是游戏后期的高级雇佣兵或政府特工不吃这套,他们会认为这是一个陷阱。
2、脚步声,在快速移动的过程中会产生脚步声吸引周围的敌兵,可以制造适当的脚步声吸引敌兵过来,然后蹑手蹑脚的离开。
3、使用道具制造噪音,各关卡中会出现非常多的瓶瓶罐罐,利用它们可以制造声音。譬如你想将周围的敌兵集中到一个地方以便乘机离开,可以扔个罐子什么的到一个角落。
4、超声波发射器,很好用的东西,把它对准任何你可以看到的地方使用,即会制造噪音吸引敌兵。
二、视觉:高级技巧

     在有些较弱的光源下(如黎明、黄昏、忽明忽暗的灯光等),将身体部分暴露在灯光下让敌兵发现,敌兵不会对你进行攻击或者拉响警报,他会慢慢的靠近你,然后随你喜欢怎么处理他了。要注意的是最好只有一个敌兵的情况下使用这个方法,也别把自己暴露在光源较强的地方。可以观测fisher背后的灯,黄色的说明还没暴露。

[ 本帖最后由 golden 于 2006-10-28 10:01 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • RestlessDream 发贴积分 +10 版务处理 2006-10-19 23:37
  • hanzo 发贴积分 +5 赞码字功夫 2006-10-18 14:40

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武器技巧

枪械武器:

SC Pistol
      所有间谍的最爱,DA中最好用也是最实用的武器。不仅可以用它无声息的近距离射杀敌兵,更有用的是破坏灯光,从而在黑暗中悄悄的前进。SC pistol配有EMP发射器(电磁波),可以用来干扰电器,譬如对着灯使用可以让它变得忽明忽暗或不发光,对着电脑或摄像头使用可以让它实效,但是时间是有限的,一般为20-30秒左右,巧妙利用吧。

SC-20K Rifle
      消音步枪,射程较SC Pistol远,但是略有声音。用来对付多个敌兵时较有用。按下左类比可以进入狙击模式,LT为控制呼吸,RT为射击。该武器有多种附件可以使用,需要不停的通关来解锁,后面会介绍。

Sticky Shocker
      SC系列的常客,不多说了,使用Sticky Shocker是放倒而不是杀死。

Airfoil Round
      本作被削弱的武器,命中敌兵第一枪后敌兵处于虚弱状态,迅速命中第二枪后才能放倒他。作用似乎是在命中第一枪后你可以迅速上去胁迫他交代一些信息,但是敌兵的虚弱时间很短,几秒内就会恢复。


手榴弹武器:

Flashbang Grenade
      闪光手雷,一定范围内晕眩所有敌兵4-5秒。使用方法可以非常灵活,当你扔出去的手雷被敌兵看到并且还未爆炸时,敌兵可能误认为是Frag Grenade (碎片手雷)而逃跑。爆炸后会制造相当大的噪音,造成未在效果范围内周围的敌兵进入警戒状态。一个比较有效的同时杀伤多名敌兵的方法是在扔出一枚闪光手雷后晕眩一批敌兵后立即扔出一枚碎片手雷让他们都升天。如果单名敌兵可以在晕眩后上去胁持他说出一些信息。你可以在弄出一些声响将敌人吸引到一起再使用。还有啥?想不出了……

Frag Grenade
      碎片手雷,这个不用多说了吧,尽量减少使用,最好别用,因为你是个间谍,不是终结者。

Smoke Grenade
      烟雾手雷,说老实话,我想不出这东西在游戏中能有多少用处,把灯打碎或放倒敌人因该更有效。烟雾手雷的作用是产生少量烟雾,造成敌人盲点。

Sonic Grenade
      声波手雷,爆炸后会吸引敌兵并造成他们进入警戒状态。这东西还是非常有用的,你可以用它吸引多个敌兵从而绕开他们继续前进。千万别扔了声波手雷后上去和敌兵肉搏……,使用这东西能达到间谍的最高境界~~~那就是~~~不杀~~~

Wall Mine
      这个也不说了,sc mgs历代都有的东西,差不多就是C4。

解锁的武器:
游戏中有许多装备需要通过完成各关卡中的任务来解锁使用,每关中带有星的任务完成后都可以解锁一些装备。

EMP Grenada
      电磁手雷,很有用的咚咚,效果同SC Pistol的EMP,但是电磁手雷可以同时瘫痪数个电子装备,并且电磁手雷是无声的,不会造成周围敌兵进入警戒状态。使用电磁手雷后如果敌兵正好面对受到影响的电子装置可以同时吸引他,他会过去关闭设备或进入抓狂状态,可以乘机开溜。

Explosive Sticky Camera
      可爆粘性摄像头,科技真发达阿~~~。这东西是SC-2k的附属武器之一,射出后粘在墙上可以观察fisher所无法看见的死角。追求100%秘密行动玩家肯定会对这个东西感兴趣,无kill无takedown~~~最高境界呀~~~。还没完,发射后按LT会发出响声吸引敌兵靠近,当敌兵靠近后按RT会放出神经毒气放到敌兵,超有趣的咚咚。要注意的是放出神经毒气会使摄像头发出一定量的噪音,可能会使其它警卫靠近。

Ultrasonic Emitter
      超声波发射器,之前提到过,装备后指向任意位置发射,会吸引周围敌兵注意并靠近。比较有用的装备,有时候当你未完全暴露,但敌兵发现你并靠近你的时候可以使用该装备将他的注意力转移。

Wall Mine – Stun
      同Wall Mine的区别在于用释放气体取代爆炸,靠近的敌兵闻到气体会昏倒。使用时产生噪音。

Electronic Lockpick
      电子开锁器,不需要手动操作了。无它,本来撬锁就不难。

Gas Grenade
      气体手雷,前作中只能通过SC-20K发射,DA中也可当作手雷使用。效果是释放少量气体使靠近的敌兵昏倒,范围非常小,通常只能对一个目标起作用。建议还是用SC-20K发射,可以放倒较远的敌兵。譬如当在一条长长的走廊上有个敌兵,并无任何隐蔽物可靠近,光线也很强,可以使用这东西放倒敌兵后再靠近。

EMP Device – Enhanced
      EMP设备增强装置,可以减少EMP设备的冷却时间。很有用,因为EMP只能使设备瘫痪20-30秒,当你要同时瘫痪好几个电子设备才能通过的时候最好有这东西。

Wall Mine –Flash
      效果同闪光手雷,个人认为是没啥毛用的东西。

Shotgun Shell – Attachment
      SC-20K的升级包,杀人的咚咚,不适合好间谍用。Shotgun不具备消音能力,近距离杀伤力非常大。不得不用的时候还是loading先前的save比较好。

Hacking Device – Software Upgrade
      黑电脑用的升级设备,可以增加时间。

Smoke Grenade – Attachment
      可以通过SC-20K发射烟雾手雷的设备。

Sonic Grenade – Attachment
      可以通过SC-20K发射音速手雷的设备。

EMP Grenade – Attachment
      可以通过SC-20K发射EMP手雷的设备。

Gas Grenade – Attachment
      可以通过SC-20K发射气体手雷的设备。

Frag Grenade – Attachment
      可以通过SC-20K发射碎片手雷的设备。

Hacking Device – Force Hack Upgrade
      按X就可破解电脑,不需玩hacker的迷你游戏了。但是过关后会降低秘密百分比,并且使用后会使电脑发出警报声吸引附近敌兵。在特定情节使用,譬如电脑周围敌兵巡逻周期很短,并且黑了电脑后撤退点非常近。

Night Vision – Enhancd
      夜视装置加强版,视觉不再是绿毛毛的一片了,可以看到物体的颜色。

[ 本帖最后由 golden 于 2006-10-18 13:47 编辑 ]



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请不要在本贴灌水,可以回复和游戏相关的问题进行讨论,谢谢。
本贴攻略一部分参考gs的攻略,结合自己的实际游戏过程来写的,如有错误请PM我更正,谢谢。


一、概述

1、难度
游戏开始时总共有三种难度供选择:Easy、Normal、Hard。Easy模式下fisher可以承受较多的伤害,相关组织给予的任务失败后降低少量的信任度。Hard难度下fisher能承受的伤害非常小,并且任务失败后会大量降低相应组织的信任度,更BT的是SC-20k和SC-Pistol无子弹提供。

2、隐秘度
分裂细胞系列最关键的是过关后隐秘度(Stealth)的评价,游戏中一个任务开始时你的隐秘度是100%,之后随着任务中行动进行修改,任务结束后会对该任务的隐秘度评价。DA中隐秘度将比之前任何一作都高,更多的动作将会导致降低隐秘度。破坏灯会降低隐秘度,最大的变化是放倒敌人也会影响隐秘度,只是比杀死敌人的影响要小很多。隐秘度不会影响整个游戏,影响游戏发展的是两个组织的信任度,因此完成各组织交给fisher的任务更为重要。


二、流程攻略

第一关
Iceland
03 September 2007


      根据得到的情报恐怖分子利用一个废弃的工厂将之改造成小型导弹发射基地,并意图发射导弹攻击客机,Fisher的任务是收集情报并找到导弹。任务中fisher将和另一名来自三角洲部队的搭档John,显然这个菜鸟没有经过严格的训练便投入任务。游戏开始时fisher在飞机中,身边有一台电脑可以打开,能收到fisher女儿发给他的邮件,不收也没关系。移动到机舱口将会自动跳下,任务开始。
      跳下飞机后潜入水中,跟随着John穿过管道后往上游来到冰下,这时候John会将一名恐怖分子拉下水干掉。还有另一名恐怖分子留给了你,你可以游至一处冰较薄的地方(有名明显的光照处)敲击吸引他注意,等恐怖分子走进后选择互动图标将冰敲碎,丫下水了一刀解决(自动的)。你也可以游到他脚下,也会出现互动图标提示。或者趴在冰面的破口处吹口哨吸引他靠近再将他拉下水。(我是游过去敲碎冰块的,还是比较容易。)
      冰上两个恐怖分子都解决后就可以爬上去了,来到一间小屋前悄悄的打开门(可以利用针孔摄像机先观察屋内状况),屋内有一名士兵正在睡觉,最好不要打扰他,要是看他不顺眼也可以弄死他。来到屋子深处切断电缆屋外的电网便失去作用,桌子上有台电脑可以看一些邮件,地板还可以得到一颗音速手雷。
      来到屋外电网处帮助John攀上,然后自己翻越电网后爬上楼梯,顺着划索来到变压站。沿着平台往下,这里有个恐怖分子,你可以用消音武器干掉他,最好是利用下落平台的时候掌握时机击晕他。变压站是个较大的地方,也有很多恐怖分子,你可以花点时间来观察周围。沿着楼梯往下会看到两名恐怖分子在聊天,聊天结束后一名恐怖分子在边上集装箱旁站岗,另一名按固定路线巡逻,还有一名恐怖分子在变压站的铁网里巡逻,可以观察一下他们的走位。解决他们的方法太多了,随你喜好的,可以翻越铁杆来到集装箱上面,然后跳下击晕站岗的恐怖分子,另一名恐怖分子可以悄悄接近将他放倒,铁门里的那位暂时不用理。楼梯另一边有间控制室,里面有个恐怖分子看着监视屏,除非你去问候他,不然他不会转身。屋子里的桌子上有台电脑,可以打开变压站的铁门,悄悄地操作后离开控制室,别忘了拿桌子上的手雷。
      这里我想说明一下游戏的自由度,刚才描述的过程其实有很多种玩法,难度最高的当然是no takedown、no kill。你可以利用EMP能短暂瘫痪电器的性能执行潜入,让自己避免暴露在灯光下,要注意的一点是控制室里有灯,那名巡逻的恐怖分子能透过窗户看见屋内的一切情况,巧妙利用时间差可以避过。当然你也可以不进控制室,放倒一名恐怖分子,挟持另外一名让他说出变压站铁门的密码再放倒他,随后利用EMP瘫痪铁门前的灯,打开铁门进入。今后类似的状况不重复解释了,充分发挥你的想象力来享受间谍乐趣,DA绝对不是通一遍就能满足的游戏。

      进入变压站后只要沿着狭小的通路往前走就行了,这里有两名恐怖分子,之前说的在铁门内的那名因该早已掌握他的巡逻路线了,通路底部还有一名恐怖分子,巧妙利用时间差爬上楼梯,要是怕麻烦就放倒敌兵吧。
      爬上楼梯后发现对面的平台有个恐怖分子沿着楼梯上下巡逻,如果从地面过去必然不得不放倒或者杀死他,这里可以爬上边上的燃料储备桶,再沿着绳索爬到对面平台上(当然要等那个家伙巡逻到平台下层的时候),再爬入通风口,本关最刺激的尾声开始了。
      沿着通风口进入导弹发射室后会发生John被恐怖分子发现并打成马蜂窝的场景,fisher大叔爱莫能助,可怜的菜鸟就这样隔屁了。沿着墙壁左面攀至通道上,这时候指示来了,导弹发射已经进入了6分钟倒计时,来不及解除导弹了,只有破坏导弹发射装置,这样导弹无法发射将会原地爆炸把这个基地消灭。
      沿着较近的楼梯下去操作起重机,可以改变2层通道的方向,操作结束后回到2层往前走,用EMP把灯瘫痪掉,沿着管道爬至头后会出现使用绳索下降的互动图标,操作后慢慢往下,接近一名工人拧断他脖子(必需杀,不然很麻烦,这个就不要追求隐秘度了)。解决工人后可以跳下绳索了,操作发射装置操作面板进入迷你黑客游戏,只要注意四排数字中停止不变得那几个按下就行了,结束后成功破坏发射装置。你只有一分钟的时间逃离,导弹马上就要爆炸,沿着边上的楼梯爬上去就可以看到直升机放下的绳子了,爬上后过关。




第二关
Kansas - Ellsworth Federal Penitentiary
01 February 2008


      长话短说,本关发生在上一关半年之后,fisher的女儿被醉酒司机撞死,他用工作来减轻自己的悲伤,决定参与一个渗透入恐怖分子内部的任务。
      Fisher被安排到监狱中协助一名恐怖团伙重要成员Jamie越狱,一开始Jamie会给你装备,然后撕开墙上的海报爬入洞口,再沿着管道爬入通风口,继续前进后进入控制室。控制室有名警卫,在这里有两种方法可以得到通行密码(1403),一个是访问桌边的电脑玩黑客游戏,还有种更干脆的方法是胁持警卫让他说出密码。通过密码可以得到三颗烟雾手雷,从屋子另一端的门继续前进。
      沿着楼梯下去来到一扇有电子锁的门,用密码1403可以打开,进去后正面有个金属探测器和一个警卫,你可以在左面割断电缆使金属探测器失效,然后躲过警卫通过,或者干脆把警卫放倒。
      沿着走廊来到尽头的餐厅,开门前先把墙边的电灯开关关上,因为开门后你可能会面对一名或者两名警卫,暴露在灯光下他们会立刻发现你,放倒两名警卫或者使用烟雾弹绕过他们。继续前进后来到监狱一侧,这里正在暴动,有好多警卫和犯人拿着枪。沿着左面贴墙走,能让你始终保持安全,中间会遇到桌子挡住道路,可以跳过去,之后不久便可进入中央控制塔。中央控制塔里面有一些警卫,大多都是单独行动,可以放倒他们,上到二层后可以拿到散弹枪。
      沿着塔一直往上走,这里要说一下塔里面有几处警卫是定点的,而且是游戏进行的必经之路,要放倒他们比较困难,因为光线很好会被发现,合理的利用之前得到的烟雾弹可以绕开他们,或者干脆用散弹枪解决他们。(fisher在任务之前已经得到了第五项自由许可,就是必要时杀死警卫)来到三层,有台电脑可以操作打开所有牢门,能制造相当程度的混乱场面,这个任务是Jamie给你的,不是主要任务,执行的话会略微降低NSA的信任度,但是目前JBA的信任度相当低,所以还是建议完成这个任务。接下来来到四楼坐电梯上五楼,从五楼一处破碎的玻璃窗出去,从边上的管道爬到屋顶。(注意警卫,掌握好适当的时机,今后的关卡会有越来越多的敌人,养成看3D map的习惯。)
      这里要速度快,爬上屋顶后迅速通过一根很小的铁板来到对面。看见Jamie正被一名警卫带走,用散弹枪解决警卫救出Jamie。之后你会看见一架监狱直升机和一架新闻媒体的直升机(可能是干预新闻媒体拍摄让他们离开),迅速前进后爬下楼梯进入墙边的一间小屋子,从小屋内的楼梯来到屋顶过关,fisher利用新闻媒体直升机逃脱。



第三关
New York - JBA Headquarters, Part I
February 02, 2008


      由于fisher成功帮助Jamie越狱而得到他的赏识,Jamie是JBA的重要成员之一,本关一开始Jamie带着fisher来到JBA总部,大叔正式开始了本作的间谍之路。本关没有固定流程,以完成一些任务为主,接下来主要介绍这些任务如何完成。

JBA Primary Objective: Complete Training Course
      虽然Jamie对Fisher评价很高,但老练的Moss似乎对他并不放心,这个任务Fisher要完成Moss让他进行的JBA训练任务来增加信任度,跟随着Moss来到训练地开始任务。
      整个训练场地不大,由一些障碍物和镭射线组成,当碰到镭射线后前进的路会关闭,只要往回走,会发现另一条路被打开,可以继续进行,但是要尽量避免碰到镭射线,因为这个任务开始后将进入本关30分钟倒计时,尽快的完成训练以便去完成其它任务,训练的目标是来到通路尽头的保险箱并取出里面的东西。
      在这里不说如果避免镭射线前进的攻略了,相当简单,和古墓丽影相比这玩意儿简直是小儿科,多注意观察就行了。来到尽头的保险箱前准备打开保险箱时,另一个迷你游戏开始了,是个开锁的游戏,也很简单,你只要按照提示的方向旋转左类比,当带动第一个罗盘旋转到适当的位置(缺口朝上,画面会变绿即成功)后,再朝另一个方向旋转,如此反复将四个罗盘都搞定后即可打开保险箱,任务完成后从边上的门离开。

NSA Primary Objective: Bug Antenna On The Roof
      这个任务要在屋顶的天线安装窃听器,要到达屋顶先离开训练场地来到基地中央的开阔地,靠墙有个梯子可以往上爬来到一间有个通风口的屋子,两个人在靠近通风口的地方聊天,这时你不能靠近他们,否则会被赶走。等他们聊天结束后保持距离跟着他们,最后进入一个小的通道爬上楼梯来到屋顶。
      先别急着爬上屋顶,注意观察一下四周,这里有两个人,一个会眺望远方,不会往fisher的方向看,另一名沿着天窗做顺时针的巡逻。你要掌握好时机,悄悄地跟着巡逻的人便可到达天线处,天线被隔开,迅速打开门后放好窃听器,然后原地等着。等巡逻的人走远后出来打开面前地板上的盖子下去离开。

NSA Primary Objective: Upload Trojan To JBA Server (更新)      
      这个任务要在JBA基地的服务器上安装木马程序。这个任务稍难,服务器所在的房间有非常好的安全措施,电子门、门内侧上方安装有摄像头,还有几个警卫巡逻。
      首先要去Enrica的房间(医务室里面)把电脑黑掉便可以打开电子门, 进入医务室可以和Enrica聊天,然后她会开门进入自己的屋子,由于里面是限制区域,因此不能让任何人看见fisher的行动。把门撬开后Enrica坐在里面的凳子上哼歌,背对着门,不用管她,打开电脑后玩黑客游戏得到电子门的密码。来到电子门前输入密码进入,先在木板后面躲一会,等Jamie进门后跳上边上的箱子,再跳一下抓住管子开始沿着天花板爬行,一直到经过门和摄像头继续爬,爬到没路为止,听见Jamie在训斥人后离开,然后开门进入(要注意选择恰当的时机,别被摄像头发现)。进去后上楼左转,打开地上的盖子下去,遇到两个技术人员在谈话,等他们结束离开后慢慢前进,来到另一个舱盖打开后上去便可到达服务器处,黑客游戏后别忘了放木马。
      完成后原路返回来到有摄像头的房间,面对远处的墙壁,利用桌子和墙壁避开摄像头前进,跳上平台打开门后离开。
  在做这个任务的时候可以顺便完成Get Professional Background Info这个任务,方法是进入服务器室后关闭边上的电源,然后还是从通道过去打开另一侧的盖子上去,这时候两个JBA的人会被吸引离开,其中一个人不停的嘀咕着什么。赶紧去有电脑的桌子那打开抽屉,搜索得到信息后从上来的通道口跳下去,任务完成。然后再做安装木马的任务。

JBA Secondary Objective: Practice At Firing Range
      这个不说了,很简单的射击训练小游戏,超过75分即可。

NSA Profile Objectives: Get JBA Member Medical Files (5)
     这个任务是得到JBA成员的医疗档案,地点就在Enrica房间里得到电子门密码的电脑边上的文件柜里。

Objective: Kill Cole Yeager (JBA)/ Don’t Kill Cole Yeager (NSA)
    30分钟倒计时结束后回到训练地见Moss,跟着他来到一个房间,发现一名俘虏。简单描述,杀了他增加JBA信任度同时降低NSA信任度,故意射偏则相反。你可以根据当时信任度的状况选择增加哪一方的信任。



第四关
Siberia - Sea of Okhotsk
February 05, 2008


      本关的任务是帮助JBA夺取巨型油轮,相当长的一关。一开始Fisher又要跳伞了,根据提示打开降落伞失败,然后又打开备用降落伞成功着陆,一连串的互动提示操作,照着做就行了
外场篇
      Fisher成功着陆后发现自己的装备箱掉在离自己百米左右的地方,并且装备箱摔破了,可能是装备箱掉落摔破的声音吸引了两名敌人,他们围着装备箱看了看开始交谈,说什么也许是一些科学设备,然后开始搜索周围,慢慢的往fisher这边走来。由于两名敌兵始终在一起行动,单独放倒几乎是不可能的,可以掌握时机用烟雾弹避开或者用音速手雷吸引他们注意,然后拿到装备迅速跳下边上的冰海里,如果你不爽也可以用步枪解决他们。

      潜入冰海往前游可以来到另一处场地,这里比较大,可以先看一下3D MAP。接近唯一一处薄冰,上面有一个敌人,老办法解决他之后爬上去。稍微观察一下周围的地形可以发现帐篷里有一个敌兵,帐篷外还有个敌兵在取暖,最好把帐篷里的敌兵干掉,直接用手枪爆头,takedown不那么容易。然后跳下边上的冰海,这里总共有三个薄冰处,可以利用干掉敌兵。还记得那个取暖的家伙吗?这里有一个冰洞爬上后能找到液化气罐子,把管道割坏那家伙就没法取暖了,然后原地隐蔽好等他过来解决他。为什么要做这一系列的行动呢?因为这些家伙是属于油轮上的士兵,不知道为何被困在这边,他们正计划把一处的冰墙炸掉以便顺利回到油轮。有两名士兵在冰墙那边安装雷管,可以通过3D MAP观察一下,而引爆装置就在取暖的家伙边上,所以要放倒他,一开始提到帐篷里的那个士兵如果不解决的话你就没法安心的割断液化气罐头。这下该做的基本上都做了,来到引爆处引爆雷管,负责安装的两个士兵也跟着完蛋了。

      来到冰墙边被炸开的地方跳下去继续往前游,又来到一处冰下。这里有两处薄冰,其中一处上有两名士兵,千万别去砸冰,你只能解决一个而另一个会攻击你。游到另一处薄冰口按小十字键的下可以用拳头砸冰制造声音吸引一名士兵过来,破冰解决他,然后游到先前的那个薄冰处用同样的方法解决另一个士兵后爬上去。你因该已经能看到油轮了,是的,它非常巨大。
      在不远处的气垫船上有另一名士兵,似乎在休息,你可以游过去把他拉下气垫船杀死,或者干脆在远处用步枪聚集模式爆他头。然后潜水至油轮边上的小码头,操作转盘将油轮上的气垫船放下,跳上气垫船便可上升进入油轮,至此外场篇结束。


巨型油轮篇
      上了油轮之后先打开3D map观察一下,这是一艘相当大的油轮,士兵数量也不少,由于其中一个JBA任务是Moss要你干掉传上的工作人员(15-16人),如果选择takedown是相当困难的,因为油轮上光线很足,而且士兵的视线又是互相交错的,当你蹑手蹑脚接近一名士兵做takedown动作的时候很可能会被其它士兵发现。大家在第一次游戏的时候还是乖乖的用SC-20K的聚集模式吧,注意要爆头。这里的背景色彩很单调,几乎都是白或灰白的,经常使用热能探测视觉效果来发现敌人。

      油轮场地相当大,因此没什么固定的流程,这里只说完成任务的方式,但是要提醒大家的是多使用粘性摄像机观察死角,如果被敌人发现了就无法拿到锁定装备了,其实这里想要不被发现的难度是相当高的,多看3D map,小心翼翼的步步为营,掌握每个敌人的活动范围,不要一看见人就杀,你杀死敌人的同时很可能被发现,多动脑子,用口哨把敌人吸引到不会被其它人发现的地方再下手,或者用音素手雷和烟雾弹躲过。还有一点要注意的是先解决高处的敌人,再解决低处的,因为高处的视野更开阔,而低处的发现不了高处发生的状况。

JBA Primary Objective: Take Out Bridge Crew
NSA Primary Objective: Contact Lambert
JBA Secondary Objective: Disable Communications

      把这三个任务放在一起的原因是可以一起完成。控制舰桥,可千万别冲到舰桥火拼,那里的工作人员是相当多的。首先沿着梯子往上,顺着管道往上爬来到舰桥外,这时看到在舰桥顶上有个士兵在巡逻,干掉他后爬上去便可发现天线。使用后同Lambert联系,NSA给予的任务完成,通信结束后再次操作把天线关闭,JBA的任务Disable Communications完成。然后来到先前那名士兵的边上有个烟囱,打开上面的天井盖后下去可以发现舰桥的通风口,扔个Gas手雷就能让舰桥的人全都昏倒,至此三个任务都完成了。

      然后要完成的任务是干掉船长,船长在油轮内部,必须来到船尾才能进入。在通往船尾的过程中会遇到很多甲板上的士兵,多用3D map观察,这里要提醒大家留意的是塔上的两名士兵,他们的视线非常广,一定要放倒他们再行动,但是距离非常远,即使用SC-20K也无法保证一次命中,我是先save了再射击,反正失败了就load。
      来到船尾经过直升机停机坪来到另一侧的舱盖处,打开后跳下进入油轮内部。在通往船长所在地的过程中会经过两间较大的工作舱,里面有几个工作人员,可以破坏灯潜入,或者放倒他们。来到最里间会发现船长拿着火把紧张的四处张望,先别急,仔细观察一下他的行动路线,千万别随意射击导致他的火把掉入低下的油池里,那样就gameover了。这里要说一下easy和normal hard的区别,如果是easy,等船长来到面对fisher的地方可以射死他,火把会掉在地上而不是掉入油池。如果是normal或者hard,射死他几乎是不可行的,船长临死前会把火把扔进油池,你只能仔细观察他的行走路线,选择时机悄悄接近他后夺取火把。任务完成后回到船尾的停机坪,上直升机过关。这可是直飞上海的哦~


第五关
China - Shanghai
February 06, 2008


      本关一开始fisher在直升机中,外面正下着大雨,陆家嘴美丽的夜景无法被大雨掩盖。突然驾驶员昏了过去,直升机失去控制。fisher赶紧过去一把将驾驶员甩到边上,自己坐上了驾驶位置。现在要玩家操作将直升机稳定住,很简单,利用左类比将直升机保持平衡一小段时间即可。
      直升机安全降落,剧情后fisher可以自由移动,首先要执行的任务是NSA给予的窃听并记录会议语音。从左边的箱子可以上到平台,平台上有一名恐怖分子,屋顶平台上也有一个,他们会开始交谈。赶紧往左移动从梯子来到屋顶,撑他们还没有交谈结束沿着绳索滑到对面的屋顶。(如果你动作慢了,等他们谈话结束会开始巡逻,这时候要用EMP瘫痪屋顶的灯,然后再爬上楼梯,利用屋顶敌兵巡逻的时间差利用绳索划至对面平台。)来到对面屋顶后攀过通风管道,从小木板来到一个箱子顶上,这里共有三名敌兵在巡逻,仔细观察一下然后跳跃到对面的箱子顶上。由于跳跃到另一个箱子顶上会产生一定的噪音,三名敌兵都会被吸引过来,利用好这个机会使用EMP将箱子底下楼梯旁的灯瘫痪,然后跳下箱子从楼梯上去。上楼梯后会看到正面有台起重机,先不用管,来到边上会看到一个控制盒。打开后又要玩黑客游戏,成功后先将灯光关闭,然后再操纵起重机。成功后有一名敌兵可能会被起重机的声音吸引上来(如果在刚才跳箱子发出的声音能将他吸引的足够远,并且黑客游戏完成的速度快,他不会被起重机的声音吸引),躲在黑暗处等他离开再爬上起重机,可以放下绳索下攀。这里可以好好欣赏一下外滩的夜景,真的非常漂亮。

      往下至底后往左,再从管道下去后往右继续趴墙移动,来到一处能放绳索的地方,这里先装备好录音装置再放绳索下攀。下攀后不久会来到会议室外墙,你可以清楚看到会议的状况但是里面的人绝对看不见你,立刻进行录音。千万别耽搁,因为moss不久后会将窗帘拉上,如果你还没有完成录音将会导致任务失败。录音完成后赶紧按Y连续跳跃下降,因为你已经听到巡逻直升机的声音了,下降后迅速往左趴墙移动。移动到无法继续往左的时候往下用双手搭着继续往左一些便可避开直升机的搜查。稍等片刻上方的窗口会打开,一个敌人被直升机吸引开窗张望,既然他那么喜欢看就把他拉出窗子扔下金茂吧,从窗口爬入后fisher结束了危险的蜘蛛人生涯。

      由于刚才纪录会议的时候看见一个红色液体汞,得到新任务对它进行采样。这里有两个选择,开门进洗衣房或者打开左边地面上的盖子从管道进入洗衣房,建议从管道进入。来到洗衣房后打开雷达(建议任务中都打开雷达),这里总共有三名敌人,先把洗衣房内巡逻的那位放倒,然后割断墙壁上的电线使洗衣房断电,等另一名敌兵进入洗衣房后再将他放倒。最后按一下刚才切断电线边上的控制开关,最后一名敌人会进入洗衣房,让他也加入刚才两位吧,出门后从电梯来到另一层。
      这里稍微说简单些了,中间如何躲过巡逻都省略了,因为玩法太多,也不是很难。来到一间屋子后看见一个人正在操作电脑,悄悄接近他后放倒他,然后操作电脑关闭电子摄像机。出门后继续前进,躲过几个卫兵后来到刚才的会议室,几个人正在里面的小间数钞票呢,可能是交易那个红色液体汞的钱,Moss在外面背对着你。赶紧来到他们边上的小屋,屏风边上有个保险箱,打开后进行采样然后从左边的门离开。这里动作要迅速,因为Moss会巡逻。
      出门后从上面的天花板爬入管道,移动到唯一一处可以下来的地方,似乎是个计算机房,先别急着下去,利用雷达观察周围的状况,因为下去后会制造噪音,如果周围有警卫会被吸引过来。下去后别管边上的计算机,赶紧从边上的楼梯爬上去。来到顶上后开始新年倒计时,fisher可没这个心情,从一处可以放下绳索的地方往下来到吊板上,两次利用观光电梯下降到底下的吊板上。这时候有个警卫在边上的窗口抽烟,等他抽完吧。你的目标是Aswat房间里的资料,通过3D map可以看到具体位置。等抽烟的警卫离开后从左边的吊板来到楼层地板上,要注意避开旋转灯光。
      Aswat房间外有个警卫巡逻,不过很容易避开,进入屋子后先占个暗处角落保证不会被发现。这里总共有四名警卫,藏有资料的保险箱边上有一个,卧式有一个,另外两个会频繁移动。掌握好规律后不难一个个放倒他们,建议用sticky shockers远程放倒他们,最后来到保险箱处打开取得资料。取得资料后JBA的直升机会在卧室的窗外接应你,他们打破玻璃窗并放置好绳索在等你。但是这时候却得到了NSA的最新任务,杀掉Aswat。当你得到资料后Aswat便开始往自己的房间移动,可以通过3D map查看他的位置。你要做的是打开门面对走廊,Aswat来到屋子前会和门口的警卫聊天,你可以用任何方法吸引他过来,口哨、电子摄像头发出声响、音速枪,随你了,等他靠今后迅速用SC-20K干掉他。因为从JBA破窗放好绳索后如果你不马上离开,JBA的信任度会像格斗游戏掉血那样的一直减少,因此要迅速干掉Aswat。成功后利用绳索上直升机离开过关。

[ 本帖最后由 golden 于 2006-10-22 02:41 编辑 ]


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第六关
New York - JBA Headquarters, Part II
February 22, 2008

      这关和第三关同样是在JBA老家完成一系列任务,如果本关要完成所有任务时间非常紧,建议以完成主要任务为主。一开始fisher和lambert交谈后要回到JBA建筑内,翻墙后来到限制区域(fisher在任何JBA限制区域被发现都会降低JBA信任度),看到两名警卫在玩中国功夫,别看了,乘他们耍的时候赶紧从右边进入回到JBA内部。出门时被Enrica逮住,跟着她来到工作间,她要你完成安装炸弹的工作,checkpoint后她会通过边上的语音门。这时候先别装炸弹,干就退后来到阴影地带使用麦克风,Enrica在上楼时候遇到Emile,这是将两人语音录下的最好时机,分别在他们谈话时候用麦克风对准两人即可成功完成语音采样。
      采样完成后再去装炸弹,装炸弹的过程是个迷你游戏,左类比控制位置,在屏幕右上方有个打靶一样的东西,始终保持圆点在中心呈现为绿色即可,RT控制下降速度,非常简单,将所有炸弹安装完毕后即可完成这个任务。
      炸弹任务完成后在边上Enrica刚才进入的门使用采样到的语音开门进入,上楼梯后左边通道有个电子摄像机,先别管,从右边的门进入后上楼梯,开门前先把灯关闭。来到有条长长走廊的房间,这里主要有两个警卫,一名在靠右墙边的沙发上睡觉,只要不制造噪音可以忽略他,还有一个会来回巡逻。往右边贴墙走,关闭墙上的电灯开关,然后继续往前走经过睡着的警卫后躲在一处隐蔽物之后。等巡逻的警卫迎面从走廊经过fisher后再沿着走廊比值前进,一路上别忘了关闭墙上的电源开关。不久来到一扇需要撬锁才能打开的门,这是Enrica mm的卧室,里面没有人在,放心吧。进去后从左边门来到梳洗间,打开窗子后下到地面,贴着左边的阴影比值走,会看到右手处有个箱子,跳上去爬水管上阳台,这里是Emile房间外,进入房间靠近保险箱出现checkpoint,忽然听见门外有谈话声,赶紧从进来的地方退回到阳台躲起来。原来是Emile和Jamie,他们进房间后Emile会开保险箱拿出蓝图给Jamie看,之后Jamie离开房间而Emile坐在沙发上休息,赶紧进入打开保险箱拷贝蓝图后从原路离开。回到Enrica的房间正要开门时发生剧情,fisher色诱enrica后过关......
      以上两个是完成主线任务的过程,下面说一下小任务的完成方法。
JBA Secondary Objective: Complete Training Course
JBA Secondary Objective: Practice At Firing Range
JBA Secondary Objective: Dispose Of The Pilot's Body

      这三个任务中前两个任务和第三关的一样,只是难度略有增加。处理飞行员的尸体只要去医疗间把床上的尸体扛到焚化炉边上放下即可。不过前两个任务是需要一定时间才能完成了,为了不影响到主线任务建议先不要做,等以后熟练了之后再挑战全任务达成吧。在Enrica交给fisher安装炸弹的任务之后本关进入25分钟倒计时,如果没有在限定的时间内回到Enirca房间,你只有去安装炸弹的地方过关了,这样又要经过那条讨厌的走廊。
  
NSA Profile Objective: Get JBA Member Voice Samples
      这个任务不仅要采样Emile和Enrica的声音样本,还要采样其它三位JBA主要成员的声音。在最初采样Enrica和Emile声音之后赶紧来到第三关刚开始的楼梯那,躲在楼梯的阴影处,不久Jamie会和楼梯处的工作人员谈话,Jamie声音样本入手。之后别走,等待不久后Moss会来到同样的地方找人,Moss的声音样本入手。Dayton要在走廊那的一间房间内得到,就是有两名警卫一个在睡觉一个在巡逻的地方。用3D map确定Dayton的位置后来到他房间,这家伙正在睡觉说梦话,赶紧采样吧,至此5个样本全部入手。

NSA Profile Objectives: Search Quarters For Personal Info
NSA Profile Objectives: Get Professional Background Info

      Dayton的背景信息在第三关服务器的房间,用和第三关同样的方法进入后会看到Jamie正在操作电脑,躲在他身后几步的阴影处,不久他会离开到右边的地方摆弄什么,赶紧过去得到Dayton的信息,这里时间非常紧,Jamie很快会调头回到位置上,行动之前save一下吧。(Background Info  1/3)
      Enrica的背景信息在之前提到的有个电子摄像机的走廊处,爬上管道后通过管道往前攀爬避开摄像机,开门进入Enrica的工作室,Enirca对声音非常敏感,一定要很小心的行动。放信息的柜子在进门的对角处,利用掩护靠近后得到。(Background Info 2/3)
      之后在Dayton睡觉的房间可以得到Dayton和Jamie的个人信息,分别藏在两个并排的柜子,这里也要非常小心,不要吵醒他。(Personal Info 2/4)
      在Enrica的卧室可以得到她的个人信息(Personal Info 3/4)
      最后是Emile的背景资料和个人信息,都在他的房间里,从阳台进入后千万别靠近保险柜,不然checkpoint出现后立刻进入固定剧情,先进入他的卧室得到他的个人信息,然后再回到办公室桌子旁得到他的背景资料,这里电脑上也可以得到Enrica工作室密码锁的密码。之后再靠近保险柜发生Emile和Jamie进入的剧情。(Personal Info 4/4  Backgroud Info 3/3)


第七关
Cozumel - Cruise Ship
February 27, 2008


      本关的任务是要在油轮上安装炸弹,貌似fisher大叔成为了一名真正的恐怖分子。一开始在自己房间接完电话后即可开始自由行动,拿好电视机胖的装备后听到门外有敲门声(公安查房?),此时fisher已经全副武装并戴好三目童子眼镜,总不能这样见人吧,三十六计走为上策。来到阳台上翻越栏杆往右攀爬到铁杆处往上爬,再往右继续攀爬来到有个工作人员的阳台旁。没过多久又会出来一名工作人员,他们谈话后离开,赶紧爬上阳台进入屋子躲在桌子后面。这里是一间很大的娱乐场,里面有很多赌博游戏机,这时候Enrica会帮个小忙把另一端角落的两台赌博机弄出音乐吸引周围的工作人员,赶紧乘机沿着墙壁前进一直来到一间房外。注意船上所有的工作人员都不是坏人,NSA要求fisher不得杀害任何工作人员和警卫,不然会降低NSA信任度。你可以利用EMP来干扰赌博机吸引工作人员的注意(为什么工作人员都佩戴枪械?),进入房间后来到屋子最里面的墙壁安放烟雾弹,第一个任务完成。边上墙壁有个开关可以控制娱乐场的电力,关闭后能吸引所有工作人员往这间屋子来,这时候立刻出屋子继续贴墙前进,来到门边撬锁后进入,这里行动速度一定要快。
  进去后赶紧往最里面楼梯下墙壁跑,然后在那等着,这里是楼梯间,灯光忽明忽暗,原来工作人员正在修理,等上一段时间他修理完毕后会下楼离开。赶紧上楼后来到一处类似酒吧的场所,两个工作人员在一个很大的鱼缸旁谈论这些鱼,谈话完毕后会离开。这里有个非常简单的办法通过,拿枪射击鱼缸,大约3枪左右能把鱼缸打破,酒吧间变澡堂了,所有工作人员都被吸引,赶紧前进吧,千万别走阳台,贴墙左边的墙靠障碍物掩护前进,来到屋子靠近另一个走廊的地方停一下,有个警卫会从边上通往阳台的门进来,等他走过去后继续前进。

  走廊里没什么光线,因此很容易隐蔽,走廊另一头是电梯间,两名工作人员谈话后会离开,等他们离开后进入电梯间使用电梯前往游轮上层。电梯停下后Enrica通知Fisher赶紧隐蔽,有名工作人员正往电梯方向过来,赶紧通过天井盖爬到电梯上面,等工作人员离开后再下去出电梯。出去后沿着左边贴墙走躲在障碍物后面,这时Enrica又会帮忙打开喷泉吸引周围工作人员注意,乘机贴墙继续前进,经过巴台后别停继续往前走,如果在这里停下等工作人员回过神来很可能会发现你,经过巴台后躲在第二个遮掩物之后,等一个工作人员经过,用SC-20K的附件把他打晕,因为这家伙比较麻烦,在你一会上楼梯的时候很可能发现你。继续前进后沿着铁梯来到二层,注意利用时间差上去,二层有个巡逻的工作人员,用3D map多观察。二层中间有扇门,这是你要去船首动力间的必经之路,门上有个摄像机可以用EMP应付,同样注意巡逻工作人员,别被发现。

                            千万不要这样对待可怜的工作人员!!!


  进门后靠左边的走廊旁有个开关可以关闭走廊的灯光,按下后会吸引里面的两个工作人员出来察看情况,乘他们出来后从右边的走廊绕过他们进门(有时候会只出来一个,那就放倒他,但是别杀掉,进门后再放倒另一个,屋子里的那个可以不用管)。来到门对面的墙壁后攀上,撬开通风口的盖子爬进去。
  沿着通风口爬到游轮的操作室,先别出去这里有个工作人员会把边上的灯打开,他是背对你的,抓紧时间赶紧爬出去掐喉咙弄晕他,也可以审问他得到密码门的密码,通过外面的电脑也可以得到密码。出门后用密码2112打开密码门进入,这里总共有三名工作人员,两名在里面操作,一名在外面阳台上瞭望。游戏过程中发现一个bug,你可以把工作人员引诱上楼梯后他们会坐在凳子上休息,你只要制造点噪音然后躲藏好,等工作人员坐下后上去掐他脖子即可。还有一种更方便的方法是利用超声波发射器吸引他们离开操作区,然后翻栏杆跳下去来到通往阳台的门,阳台上瞭望的家伙不知道在看什么,移动到位后会看半天不动。你可以悄悄来到他背后弄晕他,也可以用一些方法把他吸引离开。我是直接从绳索划走的,他也没有发现我。
      通过绳索划到船首的甲板,这里是锅炉室的外围,也就是安放炸弹的地方。这里总共有两个人,一名似乎是船长,还有一个工作人员,他们会在锅炉室的门口谈话。最简单的方法是一颗gas手雷把他们同时弄晕,也可以跑到锅炉室顶上操作起重机吸引他们注意。当他们离开锅炉室后翻越栏杆跳下去进入锅炉室,用最快的速度安装炸弹,完成JBA的任务。可怜的fisher还要立刻玩黑客游戏破解炸弹的爆炸频率,NSA的任务完成。间谍真是不好当阿......,执行破坏工作的同时还要拯救游轮,double agent......。都搞定了后赶紧打开3D map找到脱离的位置,移动到那撬锁打开铁门,跳下游轮离开。难道可怜的fisher还有游泳回家?这年头英雄太不好当了,至此本关结束。


第八关
New York - JBA Headquarters, Part III
February 28, 2008

      Fisher和Enrica成功潜入游轮安装完炸弹后回到JBA总部,Emile乐呵呵的似乎正打算在大屏幕上现场直播爆炸游轮的场面呢(本游戏中最不喜欢的就是这家伙,屁本事没啥,就会指挥人,Moss还比他看上去彪悍呢。)。突然JBA总部发生停电,是意外?还是......?Emile似乎很光火,指挥喽罗去打开备用电源。和Lambert通话后得知自己的手表已经更新了指纹扫描功能,通过它得到JBA核心人物的指纹后可以来到3D map上位置,在上海所采集的红色汞样本是核武器,JBA可能已经成功制造完成,需要Fisher亲自确认。还有一项主要任务是阻止游轮爆炸。
      开始操作后跟着Emile走,他会交给Fisher一项任务,破解拦截到的邮件,任务开始后进入本关25分钟倒计时。破解密码很简单,其实就是立体数独游戏,编码是三位二进制的,即0-7一共8个数字,保证横竖不重复就行了,答案公布:
x      x   000 110   x    x
x      x   001 111   x    x
100 110 010 000 011 001
111 101 011 001 000 010
x      x   100 010   x    x
x      x   101 011   x    x
x      x   110 100   x    x
x      x   111 101   x    x
      完成解密后即可开始收集指纹,Emile的指纹就在解密的电脑这,只要利用fingerprints scanner按x键就能使用UV光线找到指纹,然后对着指纹一会即采集成功。其它人员的指纹所在地如下(如果你不想完成这个小任务就不用采集所有人的指纹了):
Enrica: 医务室的显微镜上
Dayton: Jamie和Dayton的房间(就在第六关Dayton睡觉说梦话的房间)
Jamie: 同上
Moss: 他房间里的文件柜上
      当然每个人的指纹可以在很多地方采集到,凭自己的想象发挥吧,譬如Enrica的指纹当然也能在她的工作室里找到。
      是时候去确认红色汞是否存在的,从第六关的声控门进入之前关卡来过的走廊,仍然可以利用关闭电源的方式来避开守卫,来到走廊尽头的门使用指纹即可开门。进去后看见Moss和Jamie在吵架 (他们在争论ps3和xo的机能?),不久Jamie坐电梯离开,Moss也离开。这里通过3D map可以找到Moss的卧室,里面可以得到他的基本信息(个人信息小任务最一份入手)。入手后出门来到监控室,进入后发现Moss在和工作人员交谈,等他离开后操作最左边的电脑可以确认红色汞的存在。
      之后可以进入Moss的办公室,这里可以得到Moss的指纹,角落的档案柜有Moss的背景信息(背景信息小任务最后一份入手)。这里要小心避开Moss,他会经常走来走去。
      现在要去做一件很残忍的事情了......当然如果你打算让游轮炸毁,可以忽视。来到第六关Enrica mm的办公室,她仍旧坐在电脑面前工作。当你接近电脑时她会突然接到Jamie的电话,Enrica起身边听电话边移动两人开始交谈,利用这个时机把电脑黑掉搞到解除炸弹密码,速度要快,我相信之前的关卡都把带星任务完成得话这里你已经得到了黑客工具的强化包。搞定后赶紧躲起来,Enrica通话完毕后不久会回到位置上工作,之后再离开。过程中要注意避免制造噪音,Enrica对噪音非常敏感。
      之后回到破解截获邮件的地方等待时间结束。好了,到了本关的生死关头了,Emile决定上演炸游轮现场直播,而Fisher有三个选择:
一、让游轮爆炸,NSA的信任度降低,Fisher和Enrica受到表扬。
二、阻止游轮爆炸,JBA信任度降低,Emile迁怒于Enrica将她杀死。(因为Emile很清楚Fisher的价值,事实上Enrica其实不赞成Emile炸毁游轮的决定,从他和Jamie通话即可看出,而Emile对Enrica一直有怀疑。)
三、通过解除密码阻止游轮爆炸,前提是之前得到了解除密码,JBA和NSA的信任度都不会降低,Emile怀疑是Enrica搞鬼将她杀死。
      要注意的是Fisher只有很短的时间做出选择,如果什么都不做那游轮会爆炸。个人建议不要让Enrica死,这样她还会出现在第十关并发生一定剧情。游轮是否爆炸虽然是影响游戏结局的三要素之一,但是即便让游轮爆炸也能达成完美结局(这个之后会提到)。


抱歉,本周和下周特别忙,公司项目上很多文档要赶,虽然游戏抽空通关了,看来短期内实在没有时间把攻略完成了。
最后两关包括隐藏关的攻略为转贴。
原帖:http://xbox.gamebase.com.tw/xbox360/...tent.jsp?no=52
作者:Pygmeae


第九关
Congo - Kinshasa
March 1, 2008


--------過場開始--------
      Emile與Sam押送一批軍火,要送到金夏沙的大客戶手上,但Emile真正的目的是要藉機與軍閥Massound及一名財閥會面,金夏沙雖號稱民主共和國,但目前仍陷於內戰當中,到處都有政府軍與叛軍游擊隊出沒,因此Emile希望Sam好好躲著,看住這批軍火,直到他的進一步指示,Massound的人會守好他們秘會的旅館,Sam的直覺告訴他事情不會那麼順利,然而Emile仍決定隻身赴會。

      這時,Sam的中耳植入器傳來Hisham的聲音,他就是之前在上海與Sam聯繫過的CIA幹員,被派遣混入Massound導領的恐怖組織做臥底,CIA與NSA的情報分析發現幾個不同的恐怖組織頭目秘會必然是大事,但Hisham目前無法潛入旅館裝設微型麥克風,所以請Sam務必完成此事。
--------過場結束--------

      既然是Hisham的請託,Sam義不容辭,況且,在地下停車場(Parking Garage)悶著也很無聊,所以就溜到對面有人來回巡邏的地方,搭上貨梯抵達旅館的廚房(Kitchen),貨梯門一打開,Sam發現地板上倒了一個人,看來旅館內的閒雜人等都被叛軍做掉了;等一名叛軍在貨梯前繞完,再尾隨他進入從廚房走到餐廳區。

      來到餐廳區(Restaurant),窗外有直昇機與三名叛軍游擊隊相互攻擊,Sam趁亂向右轉來到內庭(Inner Courtyard),觀察一下地形,攀著牆緣移動到對面的垂直管,爬到上一層的走廊,翻過離Sam最近的窗子進入住房區(Hotel Room),外部走道有兩個巡邏,內部房間則另有三名叛軍(Sam進入後,他們會各自散開)。


      割開鐵網,可直接穿越抵達前方貨梯,當然,把燈弄熄引開叛軍更安全。

      向內部中間的房間移動,有兩名叛軍要解決或閃避,走到小陽台向左看,旅館外側有豎著一個字母都已東倒西歪的招牌,正好可以當Sam的梯子,一路通到屋頂層(Hotel Rooftop),但別急爬到頂,因為屋頂層對邊有空調冷卻水塔的平台,上面有三名叛軍(有直昇機會經過附近,叛軍們就會分心去轟直昇機,或來回對旅館樓下盲目射擊),趁他們不注意時,Sam可以先到最靠近招牌的掩體躲好,確認叛軍的移動路徑或放倒他們後,再爬上對面的空調冷卻水塔平台,內有一間空調機房。

      就3D地圖來看,下方就是稍後Emile等人秘商的會議室(Meeting Room),Sam得設法先潛入裝好竊聽器。不過空調機房通往會議室的風管口,設有光柵型感應牆雷,先用5-7手槍上的干擾功能來影響光柵,再從空調機房的控制面版解除引爆裝置並開啟風管入口,跳下去即接近會議室天花板了。

      剛到會議室時,還有一守衛在做最後的檢查,他過一會兒後會關燈離開,Sam趁此大好機會滑下樓梯到會議室最底層,仔細看了它的配置,原來是設有種種保護措施的透明樓中閣,真沒想到外面被打到爛的旅館,裡頭竟然還有這種詭異會議室。


      除了有地板感應區,還有定時移動的感應光柵,真是夠了!

      Sam從底層中央的管線鑽出,前方正好有根白色的垂直管,向上一路爬就可懸吊至會議的透明頂層,Sam蹲在透明頂層向後轉,看到一個需要用電子鎖才能開的護修蓋板,想必這就是入口了,當Sam向下跳時,他及時攀住幹管向角落移動,如果踩到會議室地板或是擋到了感應光柵,不好的事就會發生,所幸靠著幹管及邊緣的平台,並默算著感應光柵的開關節奏,Sam終於爬管到了會議室正中央的吊燈處,此時向下吊掛垂降,就可以把微型麥克風放到玻璃桌上的花瓶裡。

      微型麥克風才啟動,Hisham就傳來緊急訊息,他說Emile等人已經向會議室走來,Sam沒時間循原路撤退,先找地方躲起來要緊!Sam一陣咆哮悶在喉頭,為什麼老是會發生這種事?只好馬上捲回腰繩,雙手雙腳都緊抓著管線,儘量向會議室大門移動,希望等一下走進來的人都不要向天花板看,以免發現Sam的窘態,還好,恐怖組織三巨頭忙著協調計劃,沒有人發現Sam。倒是他們的計劃被Sam聽得一清二楚˙˙˙

      三巨頭之一的Tawkfir似乎有點擔心先前的約定,因為他要的東西還沒到手,Massound說目前已取得那艘超大型油輪,配合Emile總部製造的炸彈,一切都照進度執行,並跟Tawkfir說,既然大家都在這裡,就把「那個」秘密分享出來,但Tawkfir不同意,Massound只好說目前事情都很順利,他的手下明天就會把炸彈帶到墨西哥邊界,Tawkfir點點頭,表示會從洛杉磯發動,Emile則自信滿滿的說,紐約這邊就由他來負責;莫非是三個恐怖組織要同時從三個地方向美國本土發動恐怖攻擊嗎?Sam還在思索的時候,Tawkfir的手下走進來,向他耳語報告一些事,Tawkfir說這裡有內奸,三巨頭交換了眼色後,就走出了會議室。

      呼!Sam總算能平安站在地面上了,但他一刻也不得閒,因為Emile等一下若沒在地下停車場看到他的話,事情就難以交代了,Sam必須儘快從會議室大門外走道,透過內庭(Inner Courtyard)天井掛繩快速跳降(連續按[y]跳降)至一樓,從廁所的通風口回到停車場,Emile看到Sam後,說內奸是一個名叫Hisham的人,他潛伏在Massound陣營,上次在上海的「意外」也與他有關,所以要Sam搶先一步把他做掉。


      Sam要用繩索快速跳降才來得及趕在Emile出現之前到回到停車場。


      從停車場坡道出口,Sam發現自己已處於巷戰之中,叛軍與政府軍相互攻擊,雙方都希望能佔領電台廣場與總統府,可憐的村民被嚇得跑來跑去,不然就是橫死路邊,在這種情勢下,若Sam潛行不可得時,就只好讓背後的SC-20K亮相了;出了旅館後巷(Hotel Alley),下一區就是叛軍前哨(Rebel Outpost),Sam貼著建築物外牆潛入時,赫然發現兩名叛軍正要處決幾名的村民,雖然Sam是個局外人,但他說什麼也不可能經過這片處決之牆而毫無反應,至少,要送兩名叛軍瓦斯彈(Gas Grenade)嚐嚐。若Sam阻止了處決行為,會獲得一些NSA側的信任度。

      叛軍前哨的對面,就是市集街(Market Street),儘可能從建築物二樓以上的斷坦殘壁小心前進,因為市集街的後段有一輛坦克車在放炮,兩軍交戰的流彈還會不時飛過來,Sam可不想捲入他們的戰爭,畢竟腰包上的彈藥是有限的,從建築物二樓的盡頭找到一條可滑向對面的纜線,Sam就抵達大街區(Main Street),由於政府軍正忙著開槍掃射其他目標,所以根本沒有發現你在他們身後;可是腕錶傳來NSA的額外要求,有一名婦女被困在大街區剛剛翻覆的巴士上,Sam若要援救她,必須回到市集街這一側,利用已破裂的地下水泥管閃過或從背後放倒政府軍士兵(不然他們也會攻擊你),從翻覆巴士沒有起火的右側進入,趕快幫忙把壓住婦女腳踝的重物抬開,她就能自行逃脫。


      救人如救火,如果時間拖太久,這個NSA側的緊急救助任務就失敗了。

      由於你忙著閃避敵人與救助村民,Emile有點急,他要你快去追殺Hisham,目前Hisham已逃到廣播電台高塔(Radio Tower)對面的總統府頂樓;在大街區二樓房間內取得彈藥補充後,從大街區跑向廣播電台(Radio Station)時,又有多名士兵與一台坦克出來攪局,Sam只有好找一些廢車做掩護,把躲在沙包後的士兵解決,再以坦克車旋轉的死角閃過它的炮口,就進入廣播電台高塔前的廣場。

      當Sam進入廣場後,會有一台運輸直昇機降落,裡面到時會走下四、五個政府軍士兵,所以Sam得儘快向NSA任務目標指定的營帳跑去,內有一人在使用電腦,擊昏他後,就以軟體破解取得叛軍的作戰計畫(Operational lans)。

      最後一個JBA的任務目標就是爬上廣播電台高塔,從制高點找到Hisham所在,當Sam潛入高塔圍籬內時,Emile要Sam聽其指令決定狙擊時機;Sam拿起狙擊槍,透過狙擊鏡看到Hisham要與他碰頭的人,讓他聯絡美國大使館,顯然Hisham整合了Sam幫他取得的最後一段情報,已經掌握三個恐怖組織聯合行動的線索,如果他死了,NSA與CIA的長久佈線就功虧一簣,但如果Sam不扣扳機,Emile可能會懷疑Sam的忠誠,進而使自己身份曝光,這是NSA與JBA側選擇性的衝突目標。當Sam屏氣凝神瞄準時,叛軍的炮火已經包圍總統府,瀰漫的煙硝使狙擊鏡的視野難辨...

     「咻--」狙擊槍特有的聲響迴繞在耳際。

      Sam已扣下扳機,不過倒地的不是Hisham,而是一旁企圖對Hisham下手的人。

◎提示:這個抉擇點是倒數三個關鍵的Choices Objectives之二,如果Sam先前選擇讓郵輪被炸,此時又不得已殺了Hisham,那就確定無法獲得最佳結局了。
以下的信任度是以抉擇前NSA與JBA都全滿的狀態:
〔Do not kill Hisham〕JBA扣25%
〔Kill Hisham〕NSA扣25%


      Sam Fisher曾說過他絕不會對朋友開槍...

      Sam的收訊息交疊著Lambert與Emile的不同指示,這已經夠混亂了,沒想到剛才被政府軍守住的總統府,馬上又被叛軍給攻下,廣播電台高塔也被轟掉半截,Sam差點被摔死,更糟的是,叛軍把Hisham當做戰俘給抓起來,Lambert要Sam立即執行搶救行動!由於叛軍突襲接踵而至,剛好做Sam失手打偏的藉口,讓Emile暫時不會懷疑Sam的行事動機。

      倒一半的電台高塔有纜線可斜滑到對面的建築物,而回到大街區(Main Street)卻要橫越兩軍交戰區,只能靠殘破的車體與散落的水泥管當臨時掩護,Sam這回真的是搏命演出,小心趁坦克炮火再擊發的空檔與穿過陣陣煙硝,最後爬進一台墜毀的直昇機,就抵達被叛軍佔領的總統府(Presidential Palace)。

      Sam可用纜線從半毀的電台高塔滑到對面。

      此時Sam從中耳植入器聽到Lambert與Hisham的對話,Lambert的情報指出叛軍運了一批C4炸藥,Hisham說叛軍可能打算以炸毀總統府做為勝利的象徵,Lambert說上回在Sam協助取得的JBA定頻引爆技術,正好將計就計派上用場...。

      Sam不動聲色地以電擊彈與瓦斯彈依序放倒總統府大廳內側的五名叛軍後(若叛軍發現打不過Sam,他們就會直接殺掉人質),就找到了Hisham,替他鬆綁後,Lambert傳來指示要Sam護送Hisham到他到撤退點,好讓CIA的人把Hisham接走;領著Hisham逃到總統府後巷(Alley),放倒一名叛軍後從圍牆缺口離開。來到撤退點的高柵前,Sam要做CO-OP的抬高動作,幫Hisham跳過去,他非常感謝Sam的救命之恩,Sam覺得這沒什麼好謝的,Hisham以前也救過他,所謂生死之交就是這個意思,以後大家要各自保重了。

      與完成任務的Hisham道別後,Sam接到Lambert的緊急指示,要他在後巷躲好,因為NSA要用定頻引爆總統府裡的C4炸藥,幫Sam製造已經幹掉Hisham的假象。Sam鬆了一口氣,開啟通訊器,告訴Emile仔細看著,他所擔心的問題,馬上就會隨著這座總統府而永遠消失。Emile雖然知道Sam最後還是解決了問題,但他警告Sam以後別再自做主張,特別是接下來要進行的終極計劃,千萬不能有任何差池...。

      再見了,我的朋友!



第十关
New York - JBA Headquarters, Part IV
March 6, 2008


--------過場開始--------
      Hisham整合後的情報,讓CIA及NSA可以對三處隱藏「紅色水銀」的地點展開突襲,而紐約市JBA總部的炸彈,Lambert希望由Sam就地解除,屆時會設法先聯絡Sam,但Sam的直覺告訴他,這也將是最危險的時刻˙˙˙

      回到JBA總部的Emile已派出其手下進行部署,他要Moss準備押貨上船,將炸彈運到Massound手中,接著Emile轉頭要Sam和Jamie一起和他到拷問室,Sam的不安湧上心頭,雖然Emile口口聲聲說如果不是Sam加入,他們搶油輪與製造「紅色水銀」計劃,就無法那麼順利,但這不代表多疑的Emile會真正相信加入JBA才一個多月的新人,何況Massound陣營上次才逮到內奸,Emile或許也會懷疑有人滲透到JBA來,突然間,Emile的對講機傳來手下發現迅雷小組企圖包圍總部的跡象,Emile表面一派輕鬆,但他已經叫JBA全體進入備戰狀態;這時,三人已走到血跡斑斑的拷問室前,Emile用視網膜掃描開啟了大門,Sam克制住心中怒火,面無表情地看著這名被打得半死的人--Lambert。

      不!不!這不是真的!!!

    「Jamie逮到了這個傢伙,他在總部附近鬼鬼祟祟地好像找什麼人...」Emile的眼神向利劍一般質問著Sam。

    「這傢伙也是CIA的人嗎?」Jamie問Emile。

    「我管他是CIA還是PTA,這都不重要,只要由Sam來處理就好。」Emile把槍交給Sam。

     Sam覺得到手槍重量有異,裡面顯然只有一發子顆。

     Emile離開拷問室前,又交代了一句,「Sam你有你的任務,Jamie,你也是。」

◎提示:這個抉擇點是倒數三個關鍵的Choices Objectives之三,如果你先前兩個都選JBA側,那此時殺不殺Lambert都無法獲得最佳結局。
  以下的抉擇後JBA信任度的變化(NSA的部分竟然沒影響?!):
〔Shoot Lambert〕JBA補至少25%以上
〔Shoot Jamie Washington〕JBA扣100%
〔Shoot no one〕YOU ARE THE DEAD MAN, FISHER!!

      千萬個念頭閃過Sam的腦海,Emile識破他的身份了嗎?Jamie的任務很明顯,不論JBA知不知道Sam是雙面間諜,仍然想藉重Sam的能力替他們完成計劃的最後部分,如果Sam不殺Lambert,對Emile忠心耿耿的Jamie馬上就會對Sam開槍,如果Sam要救Lambert等於是向JBA攤牌,拷問室的監視器會讓他無所遁形。

      Sam只有幾秒鐘的時間,他猛然把槍口轉Jamie,砰的一聲,Jamie的胸口開始流血,他到死之前都相信JBA的理念,相信Emile的每一句話,也相信Sam是能為他兩肋插刀的朋友...。

    「看到山姆.費雪,格殺勿論!」廣播系統傳來JBA總部的指令。

    「...炸彈...紅色水銀...拆了它,若有必要,把他們全解決也可以...不計一切代價...」Lambert忍著傷口的疼痛要Sam以任務優先。
--------過場結束--------

     Sam拉起Jamie的屍體,用腕表上的新軟體掃描他的視網膜特徵,相信對等一下要找「紅色水銀」所要破解的門鎖有一定有幫助。Sam放下Jamie的屍體,閤上他死不瞑目的雙眼。

     抱歉了,Jamie,為了要救Lambert,只好請你先下地獄了。

     這個關卡初期,Sam除了格鬥戰術刀,可說是一無所有(Jamie身上的槍竟然無法搶來用!),所以一定要小心前進;JBA的人現在都拿了重裝武器,既然Sam都和JBA攤牌了,所以出了拷問室後,參考OPSAT快顯畫面的人物位置,見人就以各種徒手格鬥放倒;JBA五名核心成員之一的Dayton在伺服器機房(Server Room)附近移動,撂倒Dayton後即可取得其視網膜特徵。

     往地下室暖氣爐間(Furnace)走,只有一名JBA成員在那裡巡邏,容易料理,之後從暖氣爐間的垂直梯上到車庫(Garage),而車庫對面就是射擊練習場(Shooting range)。Sam想起來之前Moss在公用電腦發布的公告,提到射擊練習場及高階防護廊道(High security corridor)的軍械庫有放武器,現在該是去拿些傢伙的時候了,閃過車庫巡查的人,Sam溜進射擊練習場,裡面原本上鎖的門就打開了,正好掛著Sam心愛的SC-20K及三視目鏡。

     當然,取得武器還是要步步為營,謹記隨手關燈,不要和JBA成員正面衝突以節省子彈(SC-20K取得時才只有一個彈匣30發子彈,真心酸!),公共區域(Common area)只有一個人看守,下樓後悄悄來到地雷組裝區(Mine assembly area),從有聲紋鎖的門進入,經樓梯井(Catwalk Stairwell)到初階防護區(Low security corridor),擺平此區三名JBA守衛後,來到Enrica房間對面的高階防護廊道(High security corridor)。

     當Sam心想怎麼都沒看到Enrica時(假設她在第8大關最後沒被Sam陷害的話),她正好從廊道走過來,兩人照面,Enrica雖然已經知道Sam就是滲透者,但她仍決定要幫助你,因為Emile已經在總部的地下層,如果真的從那裡引爆「紅色水銀」,大家都活不成;當Enrica為Sam打開需視網膜辨識才能啟動的電梯門(Elevator)後,她欲言又止,Sam要Enrica躲好,他很快就會回來,至少,他自己是這麼希望。(由於不能肯定等一下會遇到什麼狀況,既然已經到了軍械庫附近,沒有不去A兩盒彈匣及一些手榴彈的道理。)
◎提示:想取得Enrica的視網膜特徵,一定要她行動不能時才能掃描


     為什麼恐怖組織能提供SC-20K?一直是個未解的謎團。


      搭電梯到地下實驗室層,儼然戒備森嚴的禁區,電梯前通道的JBA守衛都是穿防護衣,因為前面的房間就是生化武器實驗室(BioLab),解決或閃過JBA守衛後,參考3D地圖進入Jamie的工作室(Jamie's Workshop),內有其專業背景資料,他負責製作紅色水銀的電子裝置。

      Sam從Jamie工作室後面房間下層爬到淹水區(Flooded Area),或直接從生化武器實驗室進入消除放射性污染的消毒區(Decontamination Area),放倒守衛後,發現有扇門通往坑道,Sam小心翼翼地走在半透明的隔離走道內,終於來到隔離實驗室(Laboratory),也發現「紅色水銀」的確切位置,不過由於Emile已經啟動它了,因此Sam只有不到十分鐘的時間解決危機。


      經由這個半透明的隔離走道,可進入隔離實驗室。

      Sam把三名穿防護衣的JBA守衛全部誘來放倒後,趕緊爬到上層技術室(Tech Room),先以3D地圖觀察敵人位置,Emile站在炸彈控制前面前,但上層走道與下層走道各有一名及三名守衛,Sam要設法分別解決他們;Sam看到下層走道有個守衛落單站在陰影處,很容易從背後摸掉,這樣一來,下層只剩兩名守衛,再製造一點聲響引其中一名過來撂倒,剩下幾人就可以試著用槍狙擊後,立刻變更自己的位置(如果這時Sam有電擊彈就好辦多了);最後只有Emile還在做困獸之鬥,Sam試圖從背後冷不防勒住他,可是Emile竟掙脫了,所幸Sam技高一籌,再補上一個手刀,就擊昏了Emile。
◎提示:想取得Emile的視網膜特徵,一定要他行動不能時下才能掃描。

      找到「紅色水銀」,先把操作面板破解,Sam看到內層的裝置心裡不禁咒罵著,時間已經這麼趕了(不到3分鐘),拆除炸彈中央的雷管卻一點也急不得,它和先前組裝地雷的原理相同,機械手臂下降時要控制垂直與水平軸向,但更棘手的是機械手臂抓住雷管上升時也要控制垂直與水平軸向,而且容錯範圍更小,上升時還不可以升太慢,不然右下角的裝置溫度過高也會提前引爆,如果不小心撞到了,整個升降程序得再來一次;若在時限內無法解除,就會看到紐約市被夷為平地的悲劇,當然,我們的完美間諜Sam Fisher是不可能耍這種白爛的。
◎提示:以符合最佳結局(三個關鍵抉擇中至少兩個是幫NSA側,且NSA的信任度大於33%)的進度解除炸彈成功,Sam在FBI迅雷小組攻入技術室前早就躲起來了。他悄悄起擊昏了一名迅雷成員,戴上頭盔,想先確認情勢後再決定是否揭露自己的身份。


      如果覺得垂直與水平向晃動過大,可以按「LT」摒住呼吸一段時間。

--------片尾過場開始--------
「長官,我們目前還是沒有找到費雪;要佔領清查這棟建築物又要同時找這個人,我們的人手可能不足。」迅雷小組的一名隊長這麼說道。
 
「你的第一要務是去找出費雪!聽懂了嗎?」長官咆哮道。
     * * *          
「我們找到曼戴斯,他被擊昏而且身上的制服及武器都被扒光了,八成是費雪所為!」迅雷小組隊長急忙向長官報告。
     * * *
「那至少他還活著,我們得逮到他!這附近街區已經封鎖,仔細找,他逃不掉的!」長官發出緊急命令。
     * * *
「長官,有小隊回報已經發現他了!他目前的位置是在...噢!不,等一下他是要逃向河岸」迅雷小組隊長說道。
     * * *
「不論你用什麼方法,千萬不要讓他溜掉!」長官說。
     * * *
「費雪!這裡是FBI,不准動!你已經被捕...」直昇機上的人用擴音器吼著。

「他跳到河裡去了!」暗夜之中,潛入水中的Sam很快就消失了蹤影。

「開火!」直昇機用探照燈來回搜索著河面,盲目射擊,在黑色的河面濺起無數細小水柱。 
     * * *
「來不及了...他不見了」迅雷小組隊長終於放棄。(後續跳接第11關)
--------片尾過場結束--------

--------如果你選擇對Lambert開槍--------
      當然,這不是件容易的事,Sam朝Lambert的腹部開了一槍,他應聲倒地,Jamie並沒有確認其是否死亡,只是放心地和Sam說他要去地下實驗室找Emile。
 
      Emile離開後,倒在血泊中的Lambert要Sam快去拆除紅色水銀。

    「你一定要撐下去,迅雷小組就快到了!」Sam小聲地說,Lambert已經失去知覺...。

      不過這所換來的,只是稍微延後Sam被JBA識破的時間點,不表示他進入初階防護區或是高階防護廊道時不會被懷疑。其實只要你一潛入高階防護廊道,系統就會自動把JBA的信任度降到零(這時Sam應該會覺得很對不起Lambert,他根本白挨了一槍)。

◎提示:以一般結局(三個關鍵抉擇中只有一個是幫NSA側,但NSA的信任度大於33%;或三個關鍵抉擇中都幫NSA側,但NSA的信任度小於33%)進度解除炸彈成功,在迅雷小組攻入技術室時,Sam舉起雙手,讓迅雷小組的弟兄領他走出JBA總部,他以為事件真的已告一段落。
      事實上,Sam在片尾仍然會因謀殺Lambert、恐怖活動等罪起訴,因為已經沒有人能證明他的清白。雖然在審判庭上Sam主張自己無罪,但仍被收押,NSA新任的指揮官也無意為他平反,Sam只好趁押解的過程逃脫,再次成為亡命之徒...。


最终关
USA/New York City Harbor
2008年3月7日01:02

      看到類似看電影散場的畫面了嗎?等等,先別走,雖然新聞快報都說恐怖組織的頭目們已經伏法,但Moss手上還有準備運走的「紅色水銀」炸彈,若等到FBI及迅雷小組再調人來追,一定會來不及的,所以Sam決定自己搞定這隻漏網之魚。別以為很輕鬆,他還是受到十分鐘內拆完炸彈的限制。
 
      忘了說,這次Sam只要對付五個人,但他手上只有格鬥戰術刀、手持式超音波發射器(Ultrasonic Emitter),Sam有點後悔搶來的SWAT武器不應該那麼早丟掉,不過他目前是算是逃亡狀態,帶越多東西越累贅,他趁亂離開JBA總部,閃躲過迅雷小組的追捕,及時攀上正要駛離紐約港的巡邏艇,偷聽到Moss及其手下的對話,他們似乎還不曉得JBA總部已經被掃蕩,等他們談話完畢各自散開時,Moss會走到二階導航艙,下面有三個人在巡邏,而導航艙會有一人走出,這樣一來,導航艙只剩Moss一人,Sam決定潛入導航艙單挑Moss,再來拆炸彈。

      一階底部有個通風狹道,Sam可以爬管入內。

      先從一階的普通船艙為中心,爬入底部通風狹道,進入第二個艙時向右邊推門,這一區有直梯可達二階導航艙,Sam謹慎地展施他的動作,希望不要引發其他人的注意,因為巡邏艇的空間太小,被他們圍住很難全身而退他們即使在船外,目光也會不時從船艙窗戶向內看。爬上二階導航艙時,Sam瞄了一下Moss的動靜,他專注地操舵,偶爾會檢視一下「紅色水銀」。

      Sam像流動的影子一般,左手從後方勒住Moss,右手卻沒有拿刀抵,或許他以為徒手就能讓Moss就範,沒想到Moss身子一蹲,雙手反將Sam的左臂推開,Sam右手立刻劈下,Moss也及時架開,以自身的蠻力想扳倒體型較小的Sam,突然間一聲金屬與玻璃的悶擊之聲,Moss鬆了手,原來是Sam直接用三視目鏡用力地頭槌,他馬上再補了一腳,迫使Moss無力地跪下來,Sam兩手夾住Moss的下巴與後腦杓,左右使力一扭,終於解決掉Moss。這是Sam的第五項自由。
◎提示:想取得Moss的視網膜特徵,就是現在了!


Sam發狠勁扭斷Moss的脖子。

      趁著船艙外的人尚未意識到導航室已被入侵,Sam把握時機解除這枚「紅色水銀」;偏偏此時FBI及迅雷小組已經追上這艘巡邏艇,他們的直昇機不停在上空喊話,要求Sam立刻束手就擒,船艙外的恐怖份子已經與迅雷小組發生槍戰,巡邏艇船尾也開始傳出爆炸聲響。
 
      被Sam破解的計時器會突然跳到十秒內倒數,也就是說Sam十秒可以跑到巡邏艇外部然後跳入海中。開什麼玩笑,這算是最後任務達成的大獎嗎?Sam衝出導航室,奮力一跳,巡邏艇也在幾聲巨響後化為一團火球,把Sam推向更深更暗的水中...。

--------後記--------
      不論你玩到何種結局,其實Sam Fisher都是在逃亡中,就算是最佳結局,我們也不確定Lambert是否安然無事(理論上要沒事,不然玩家救人不是救假的嗎?),萬一他在SWAT趕到之前就因其他原因掛了...無法馬上證明Sam是自己人,致導SWAT的長官一直死命地追著Sam,這也是很有可能的。

      當然,身為Fisher迷,筆者的個人意見是未必要硬接Splinter Cell: Essentials的設定,不然Lambert有個三長兩短,怎麼能說是最佳結局呢?傳說Ubisoft根據「費雪要設法證明自己清白」的故事線,規劃Splinter Cell五代,但一切都還是未定數,我們希望在未來還能看到Splinter Cell系列的精彩故事,Sam Fisher千萬別那麼早退休啊!


Haynes翻译的分裂细胞4 [XO版] 成就获得条件一览~~~~

部分翻译还有待核对,如有差错,请各位谅解

Agent of the Month (20)
解锁条件
完成JBA主要成员的档案.

BLACKWING Expert (20)
多人模式中,至少作为spy获得10次胜利 且 作为UPSILON FORCE获得10次胜利,以及 至少在这张地图上游戏过25次.

BOSS HOUSE Expert (20)
多人模式中,至少作为spy获得10次胜利 且 作为UPSILON FORCE获得10次胜利,以及 至少在这张地图上游戏过25次.


Bronze Trophy (15)
完成所有挑战模式,并至少得到铜勋章.

COMMANDER (45)
特性总平均值超过95%.

DAWN WAVES Expert (20)
多人模式中,至少作为spy获得10次胜利 且 作为UPSILON FORCE获得10次胜利,以及 至少在这张地图上游戏过25次.

Ellsworth Assignment Completed (30)
单人模式中, 完成南极监狱任务.

FIELD AGENT (20)
特性总平均值超过20%.

Getting Technical (20)
单人模式中, 使用non-lethal gadgets击晕5个敌人.

Gold Trophy (50)
完成所有挑战模式,并至少得到金色勋章.

Hero (20)
单人模式中, 达成游戏最好结局.

Iceland Assignment Completed (30)
单人模式中, 完成冰岛任务

MOTORWAY 90 Expert (20)
多人模式中,至少作为spy获得10次胜利 且 作为UPSILON FORCE获得10次胜利,以及 至少在这张地图上游戏过25次.


OFFICER (30)
特性总平均值超过75%.

OPERATIVE (15)
特性总平均值超过5%.

Professional Ninja (40)
以HARD难度完成单人模式.

RECRUIT (10)
特性总平均值超过1%.

RED DIAMOND Expert (20)
多人模式中,至少作为spy获得10次胜利 且 作为UPSILON FORCE获得10次胜利,以及 至少在这张地图上游戏过25次.

Save Hisham
单人模式中, 拯救Hisham的生命

Silver Trophy (30)
完成所有挑战模式,并至少得到银色勋章.

SLAUGHTER HOUSE Expert (20)
多人模式中,至少作为spy获得10次胜利 且 作为UPSILON FORCE获得10次胜利,以及 至少在这张地图上游戏过25次.

SPECIAL AGENT (25)
特性总平均值超过45%.

Teacher's Pet (40)
单人模式中, 成功完成所有训练途径.

TERMINUS Expert (20)
多人模式中,至少作为spy获得10次胜利 且 作为UPSILON FORCE获得10次胜利,以及 至少在这张地图上游戏过25次.

The Collector (20)
单人模式中, 收集所有的 gadgets 以及 upgrades.

The Human Light Switch (20)
单人模式中, 使用EMP Pistol打爆20个灯源.

The Invisible Man (20)
单人模式中, 不被发现一次而完成一关.

Training Completed (10)
单人模式中, 成功完成训练关.

USS WISDOM Expert (20)
多人模式中,至少作为spy获得10次胜利 且 作为UPSILON FORCE获得10次胜利,以及 至少在这张地图上游戏过25次.

[ 本帖最后由 golden 于 2006-10-28 10:00 编辑 ]

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REVIEW

画面:室外场景做的非常不错,室内稍显简陋,上海外滩和刚果的画面因该是游戏中最出彩的了,最后一关JBA地下研究所画面也挺好的。游戏帧数不稳定,部分场景帧数因该只有个位数。影子贴图有错误,如第四关。

9分


音效:这方面sc系列做的一直不错,非常到位,完全可以通过5.1感受身临其境的感觉。

9.5分


关卡设计:游戏起初两关给我的感觉还可以,之后就不行了,觉得太多地方不是很合理,也没有让人惊讶的剧情。建议游戏中的警卫和敌兵都去看一下眼科门诊。这方面sc还需要向mgs学习。

8分


操作:和以前差不多,武器使用方面有细微变化。live部分的间谍模式有些地方对攀爬的判定太紧,比较容易出错。

9分


总评:延续了系列的风格,要达到目标有很多种玩法,相当丰富,就这点上来说sc的自由度非常高。关卡设计上略显不足,怕得罪UBI Shanghai的设计人员,不多说了。 :D 不过还是对国人小组脱帽敬礼,你们证明了中国人也能做出好游戏。

9分

[ 本帖最后由 golden 于 2006-11-13 11:25 编辑 ]

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这这这。。。。游戏还没看到,攻略就出了,强烈BS这种行为。。。

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看楼主在一楼的介绍感觉就像是三代的高画质版

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情不自禁跳了把金贸

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引用:
原帖由 ddaaii 于 2006-10-19 19:48 发表
看楼主在一楼的介绍感觉就像是三代的高画质版
三代是没有信任度要素的

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感觉谍报潜入类的系统已经日趋完美,想要有所改变也只能从细节上下功夫。
DA的细节部分还是很出色的,比如偶朋友昨天来试玩,就发现敌人的手电真是一个致命的东东,更加“像人手使用的一样”
还有游戏中SAM大叔身上的光源指示也含糊其词,噪音指示也完全木有鸟~更加真实的设定刚开始玩的时候很不适应。

特别要说的是背景音乐,完全随着SAM大叔的行动而改变,丝毫没有突兀和断续的感觉,大赞!

但是发现一个问题,不管是NORMAL还是HARD,似乎从背后不管如何偷偷摸摸的接近,都有很大几率被发现……现在很多时候都只能快接近的时候将其致晕,有高手用别的方法成功么?

还有桢数不足也是一个遗憾……也许对XO的优化还不是太到位?因为看GOW的视频,贴图一样精致,但是桢数要比DA多很多。

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引用:
原帖由 kakalu 于 2006-10-20 09:50 发表
感觉谍报潜入类的系统已经日趋完美,想要有所改变也只能从细节上下功夫。
DA的细节部分还是很出色的,比如偶朋友昨天来试玩,就发现敌人的手电真是一个致命的东东,更加“像人手使用的一样”
还有游戏中SAM大 ...
是的,我觉得DA在系统上已经相当完美了,AI也很不错,只是部分情节上不是非常合理。
normal hard敌兵对噪音相当敏感,你要接近他们一定要选择非常好的时间差,如果走的太快或者暴露在灯光下非常容易被发现。

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我用得比较多的是空降踩晕敌人——曾经是个任饭:D

DA关卡设置上面有CT的基因,多路径设计得不错。

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有人把第三关恐怖份子的任务都完成了吗?
超好玩啊~sam大叔潜入最高,刚开始我以为什么地方都不给去呢,最后研究很久才发现都是可行的!
然后第四关的冰天雪地里......太强了场景~

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引用:
原帖由 夕雨 于 2006-10-20 17:18 发表
有人把第三关恐怖份子的任务都完成了吗?
超好玩啊~sam大叔潜入最高,刚开始我以为什么地方都不给去呢,最后研究很久才发现都是可行的!
然后第四关的冰天雪地里......太强了场景~
第三关所有任务都完成不难,时间比较充裕,第六关是类似的关卡,不过任务比第三关要稍难,全部完成时间也很紧。
目前进度到第7关,个人觉得第五关和第七关的场景最漂亮。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-19 22:32 发表

三代是没有信任度要素的
在我看来,大体上, 4代 — 信任值 ~= 3代。窃以为这个信任指数的东西也就是个影响最终结局的指标,,对游戏本身没什么太大的影响。
当然我也不是贬低splinter cell 得意思,chaos theory自己也是玩了10多遍,只是对每作玩法没什么太大的改良觉得有些不满。
自己也没有x360,只好等26号的xbox版。

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