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[怀旧]经典街机游戏第二弹!虫虫特攻队+双截龙2

上一次我们回顾了经典的战斧以及雷电,这一次我们继续研究当年的另外两出经典:双截龙2以及虫虫特攻队。

双截龙2

《双截龙2》是由Technos公司于1988年推出的横版动作过关游戏,并且也是同类型的游戏之中最早的一部。至于它的胞生兄弟双截龙一代,则不知道由于什么缘故,在国内出现的时间反而要比二代晚。





在当时的街机游戏之中,双截龙2的受欢迎程度是显而易见的,在我个人的印象之中,很多人都不得不排队来进行游戏。角色的血槽设定,丰富的武器,敌人,场景以及动作表现,都让众多的玩家爱不释手。各个场景的音乐也配合得相当的到位,尤其是前面两关的boss尤其令人印象深刻。游戏的色彩鲜艳,三个按钮的设定也十分优秀,相比之下,双截龙的第一代的动作要单调很多,同时实用的也只有大威力的肘部攻击。

作为早期的游戏,缺点自然也是在所难免的。游戏在场景之中经常会出现被拖慢的现象,当然这种现象在同屏出现的人物越多的时候更加容易出现一些。虽然这些现在看起来已经是很容易解决的问题,不过在当时要解决好这些仍然是很困难的。

根据笔者的经验,游戏的设计还算严谨,不过在第三关开始的地方可以造成死机现象。如果玩家将角色从最左边的边界击落,有可能造成无法继续前行,同时也不再出现敌人的现象,导致时间耗尽而死亡。

游戏的隐藏要素以及技巧

在第一关的关底可以用无赖的方法击败Boss,第一种是站在墙角适当的位置“卡位”,让Boss无法和你处于同一条线,利用攻击的判定来屈死Boss。第二就是利用楼层,借助箱子或者铁铲将Boss击落楼顶。这里如果你使用的是木箱,木箱则会同样和Boss一起掉落楼顶,并且还可以在第二关继续使用。




第二关的关底在清除掉杂兵之后,玩家可以跳上第二高的货物箱,由于Boss的攻击偏低够不着玩家,而玩家的踢腿判定却可以击中Boss,所以这里仍旧可以屈死Boss。



如果看了本文有兴趣怀旧的玩家可以前往http://bbs.duowan.com/thread-11494580-1-1.html下载相关的midi以及roms

虫虫特攻队



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这是一款射击游戏,由著名的制造商Tecmo在1987年推出。直到今天,这个射击游戏仍旧有很多地方仍然没有被超越,游戏设计理念相当独特并且富有个性。

首先,这是一个纯强调技巧的STG,飞机本体的枪没有强化设定,始终只有两发弹道。同时也没有全无敌的保险设定。游戏会定期出一种杂兵,拖着许多由保险组成的尾巴,主机每击中它一次,保险的花式就会变化一次,威力强的有火棒,扫描线,旋转轮式子弹,威力低的有刺,散面小波。这些保险会悬挂在主机的尾部,使用一次减少一个。不过因为没有无敌设定,其实并不能保险,只不过是一种火力强化而已。再者,主机能够带的“尾巴”长度有限,不能无限增长,所以该用的时候还是不要吝惜。


正因为有了这些设定,这个游戏的难度就比较高。首先不能靠保险保命,选用保险的组合也有讲究,什么地方适合用什么样的保险是玩家需要考虑的。此外因为主机火力没有强化,因此在打BOSS时就更强调躲避的技巧。

这个游戏的BOSS设定也非常独特,很多形象都过目不忘,BOSS的攻击方式也不是弹海战术,每个BOSS都有自己很独特的规律,有些类似于《魂斗罗》。这游戏一共7关,在OTPTION里是可以选择允许第6关接关还是第7关接关,也就是说,如果选择第6关接关的话,那么在第7关死了还要回第6关重打。另外还可以选择最后一关允不允许投币,不允许的话,最后一关就变得相当的麻烦。以前机房里是有老板调成第6关接关的,想要通关需要真本事~~


至今我还很喜欢这款游戏,我觉得后来的STG,包括彩京的STG,都走弹海战术的路线了,而这样一款极为强调技巧性,非常耐玩的STG,却一直没有续作,不得不说是个遗憾。
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(以上部分参考tgfc的某贴资料,作者名遗忘,抱歉)

游戏的隐藏要素以及技巧
那种拖着许多由保险组成的尾巴的杂兵可以不用打死,直接冲上前抢夺“尾巴”,而双人合作的时候,也可以相互抢夺“尾巴”。由于尾巴之除开弹药之外,还会有有生命奖励和分数奖励,玩家可通力合作,各取所需。

有兴趣的玩家可以前往http://bbs.duowan.com/thread-11494585-1-1.html下载rom以及midi音乐。


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双截龙1比双截龙2早出现一年,87年看到的,慈溪路的私人老板真是手眼通天

GEMINI WINGS由于中后期过于苛刻的地形设置,背版的要求远远大于射击回避要求,所以我对它的感觉一直好不起来

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-10-25 16:42 编辑 ]



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现在才知道那个射击游戏叫虫虫特工队,当时对飞机后面拖着长尾巴 很深印象
有模拟了吗?


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那个圈和扫描线应该是能消子弹的

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什么啊
虫虫特工队是电影好伐

这个gemini wing一般是翻译飞翔的双子星,或者就是通俗的捉虫赶死队

虫虫特工队...我要笑喷了

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小时候还是很爱看别人玩双截龙2的,那时感觉有难度~~~~~~手感僵硬。因为我们这边那时名将都有一阵子了才有的双截龙.....

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-25 16:39 发表
双截龙1比双截龙2早出现一年,87年看到的,慈溪路的私人老板真是手眼通天

GEMINI WINGS由于中后期过于苛刻的地形设置,背版的要求远远大于射击回避要求,所以我对它的感觉一直好不起来
我和你感觉相反。我并不在意地形和设计回避之间的偏重与取舍。背版并不等于不好玩。这一点上,个人以为techmo目前还没出过比这个更好的作品。包括忍者龙剑传在内。

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GEMINI WINGS的两种最强保险当初在我们那里都有很独特的名称:擀面棒、糖葫芦,实在很形象,不过这游戏后面的关卡不背版面绝对过不去的

当年有三款很另类的飞机射击游戏给我留下的印象非常深,一款就是GEMINI WINGS,另两款是魔境战士(标题画面就是这四个汉字),恐龙岛。这三个都是打法上很有创意的,到现在我还常在mame上温习,但没有一个能一币通关的……

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捉虫好玩啊.....背景音乐 很有气氛的说

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7岁时 进街机厅.....就已经看到这个游戏了.....

对自己来说...难度太高了,  不过也见到很多高手打到蜻蜓那关....不过通关的就没见过

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楼主不错...还提供了 MID 手机铃声下载.........

不过第一关的   混音版     ROCK的太厉害啦.....没有原版 悦耳

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引用:
原帖由 kirbyx 于 2006-10-25 17:52 发表


我和你感觉相反。我并不在意地形和设计回避之间的偏重与取舍。背版并不等于不好玩。这一点上,个人以为techmo目前还没出过比这个更好的作品。包括忍者龙剑传在内。
如果所有的所谓高手其实都是统一打法的记忆达人,我可能早就唾弃video game了

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说起来后期的弹海战术STG,画面和难度是上去了,但是娱乐性我觉得比以前多样化的设定差多了。

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虫子的印象太深刻了

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FC版双节龙2的结局当年看得很感动....

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