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科普剧场之人物解析第一弹--渔夫叔叔Sam Fisher分析



人物简历:
Sam Fisher是一名资深的CIA特工。他身高5英尺10英寸(1米78),体重170磅(77公斤),通常留有胡碴,头发为黑色而眼球为深绿。Sam Fisher隶属国家安全局第三支队,他专精于潜入技巧,他也是第三支队“分裂细胞”组织的第一名战场间谍。Fisher在战场上独来独往,用情报术语说,就是“singleton”。Fisher居住在Maryland的市镇上,在闲暇时间,他喜欢修习空手军体格斗技巧。

在80年代,Fisher曾在驻德国的美国空军基地服役,其间他结识了Regan Burns,两人并于1984年成婚,之后育有一女-Sarah(生于1985年6月16日)。但在Fisher和Regan离婚后,而Sarah的姓氏也随之改为母亲的Burns。Regan不幸于1989年死于子宫癌,而Sarah也在2008年被一辆卡车撞伤后不治。(大叔太可年鸟)

Fisher的直属上司为上校Irving Lambert,美国籍,其他辅助人员包括国家安全局雇员Anna Grimsdóttír, Vernon Wilkes Jr(已故)以及后来的接替Wilkes的Frances Coen,再后来还有William Redding,来自“影之网”组织,是“分裂细胞'的兄弟组织,同时隶属于第三支队。Fisher的任务遍及全球,他曾去到印尼,日本,南北朝鲜,欧洲甚至CIA总部,潜入潜艇,导弹基地,水下总部及机场。Fisher擅长利用环境,包括管道,排气口等一些一般人不会注意到的设备。

其他设定
人物的主要设计者Martin Caya设定Fisher在阿富汗执行任务期间,曾有过藏在尸体堆中逃过一劫的经历,他还设定Fisher与冷战期间曾在东德及“一些除苏联外其他的社会主义国家”执行任务的经历。

在Tom Clancy的小说中曾描述Fisher憎恶在CIA的时光,以及他的一些“遮掩身份”(比如:外交官)。在混沌理论的任务“Bank”中,我们可知他也在科威特执行过任务,似乎是在第一次海湾战争期间,因为他说“我在1989的某一段时间内藏在连接巴格达和科威特的公路排水沟中好几天”。

在明日潘多拉开始时,一段Fisher和Douglas之间的对话表明Fisher曾隶属于海豹部队(SEAL)并于96年离开,“我离开海军陆战队十年了”Fish这样说。在分裂细胞:本质中又引伸出Fisher曾在哥伦比亚就过Douglas一命,而当时Douglas是Fisher所在海豹小队的指挥官,由此推测,应该是海豹第6队,因为他们是负责本地区的任务的。

目前Fisher属于“不存在的人”,所以他真正的历史只有寥寥数人了解。

性格特征

作为一名特工,Fisher对待任务毫不马虎,但他对同僚甚至那些被他锁喉的人质却抱着相当不拘束的态度。Fisher通常对官僚作风的政治要求嗤之以鼻,他经常嘲讽上级,可同时他虔诚的笃信美利坚理想,这也是他努力的方向,这体现在任务中,他会执行自己并不认同的命令,而且当同胞被敌人伤害时,Fisher会很轻易的被激怒。

在分裂细胞1中,fisher还是第三支队的新晋人员,所以他和上校Lambert之间的对话很直接并且含有距离感,但Fisher还是会在不经意间做一些诙谐的调侃。

在明日潘多拉中,Fisher已和同僚们混熟了,所以Fisher会向他们表达自己的感受,他有时会对自己的工作作一些讽刺甚至是悲观的评论,有时其性格甚至有些孩子气的表现,比如有时会哼出“用南瓜丢企鹅”之类的儿歌。还有,Fisher开始表现出对Lambert严格管制的不耐烦。比如当Fisher乘坐电梯去到建筑下层时,Lambert提醒Fisher注意楼层,而Fisher用嘲讽的语气回应“真要多谢了,Lambert”,这种情况在混沌理论中更见明显,当Fisher在银行帐号中输入虚假信息时,输入4个后,Lambert会提醒Fisher还有一半,而Fisher会回应“多谢了,Lambert,我总是弄不清三以上的数。”Lambert会说“你何必对我这么说,Sam“

在混沌理论中,Fisher对他的敌人表现的较前更为粗暴,而且他对Lambert命令他尽量减少射杀敌人引起注意时,表现出一定程度的失望。
在游戏过程中,Fisher会坚持自己信念的“正确”,比如当飞机坠毁一幕后,Lambert让Fisher撇下死去飞行员的遗体,这时玩家可自行扛起尸体并将其搬到隐蔽处,而Lambert会说“停下,不要节外生枝”如果玩家依然故我,Lambert会说“这么做并不会为你带来勋章”,而Fisher回
应“勋章又不能让我在夜里睡好觉”

还有一幕当Fisher被告知不要擅自触及一个被吊起来的折磨致死的尸体时,玩家可自行切断绳子,这会引来Lambert的斥责而Fisher则回应“就算他已经死了我也不能让他像块肉一样被吊在那....尤其是当你只花30秒就可换取他的尊严时” 而如果玩家向尸体开枪的话,Fisher则会说“这是确保他已经从痛苦中解脱了”

有时,Fisher表现出对任务极端的不满,无论玩家的选择如何,比如:当Fisher突然被告知要杀掉Dahlia Tal,一名和Fisher一起工作的双面间谍时。如果玩家这么做了,Fisher会说“上帝呀,我刚刚干了什么!”,如果不做,面对Lambert的斥责Fisher会说“我需要更多的理由来射杀一个手无寸铁的女性”,无论怎样,Fisher都流露出他对射杀Tal持否定态度。

服装
保持隐蔽对于Fisher来说十分必要,所以合适的服装必不可少。大部分时间他穿着黑色紧身衣,拥有一定程度的保护作用,并且能避免Fisher在移动时发出声响。但有时Fisher在不同情况下会有不同服饰,这在“双面间谍”中尤为突出。

护目镜Fisher的绿色,三筒护目镜可说是“分裂细胞”的标志,总是有Fans指出这会暴露Fisher的行踪,但官方的答案是,Fisher的护目镜其实是不发光的,其目的只是让人物形象更生动以及更重要的,让玩家在黑暗中知道Fisher的位置。



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……汗……同样的内容俺翻译过……

贴出来共享算了……



大叔小传
——《分裂细胞》系列主角Sam Fisher绝密档案

  20世纪八十年代美国出版界处于低迷状态之际,一本畅销书以惊人的速度席卷了全美各大排行榜:《追击“红色十月”号》(The Hunt for Red October)。作者是当时初出茅庐的汤姆.克兰西(Tom Clancy)。该书因包含有大量真实详尽的技术数据和无可辩驳的内幕细节而引起了美国各界的极大震动,连里根也称之为“一个在技术上近乎完美的故事”,于是,克兰西便获得了“技术型惊险小说之父”的称号。此后克兰西一发不可收拾,成了美国乃至全球现代军事小说的领军人物。
  1996年11月,和汤姆·克兰西一本小说《进入红色飓风》(Red Storm Rising,又译《进入风暴》)同名的游戏公司:红色飓风公司(Red Storm Entertainment)宣告成立。从此在电玩界又多了一个以制作现代军事题材见长的独立开发商。秉承了汤姆·克兰西小说的风格传统,红色飓风出品的游戏也总是设定严谨,扎根现实,绝少有浮夸乃至科幻的成份。其中出现的多是冷冰冰的军事缩略语,一般玩家初上手可能感到迷惑;而军事迷则早就热血沸腾了——还有什么比在游戏里亲自操作小说中的神兵利器更刺激的事情呢?何况这些武器都是现实生活中真实存在的!
  2000年,法国大开发商育碧软件收购了红色飓风公司,从此掀开了以“汤姆·克兰西”冠名的系列军事游戏的新篇章。育碧从此确立了“汤姆·克兰西”三大品牌系列:《彩虹六号》(Rainbow Six)、《幽灵行动》(Ghost Recon)和《分裂细胞》(Splinter Cell)。其中最为年轻,却同样赢得了全球玩家喝彩的作品便是《分裂细胞》和我们熟悉的山姆·费舍尔大叔。他不仅出演了三部游戏作品,更以主角的身份出现在《分裂细胞》的三部系列官方小说中。以下的资料和档案就来源于游戏和小说,让我们在即将到来的系列第四作《双重间谍》登场之前再来认识一下三点绿光的夜视镜背后的山姆·费舍尔吧。
  
  
【大叔其人】

  [ 头像 ]
  
  常用名:Sam Fisher(山姆·费舍尔)
  真名:Samuel Leo Fisher(萨缪尔·力欧·费舍尔)
  年龄:生于1957年
  国籍:美利坚合众国
  职业:联邦调查局(CIA)、海军海豹突击队(Navy SEALs)、国家安全局(NSA)第三梯队特工
  性别:男
  发色:黑色
  瞳孔:绿色
  身高:5英尺10英寸(约1.77米)
  体重:170磅(约77公斤)
  教育背景:研读政治学、高阶武器训练、水肺训练、SAO资格、SQT训练
  配音演员:Michael Ironside(迈克·艾恩赛德)
  
  山姆·费舍尔曾经是联邦调查局特工处和美国海军海豹突击三队(U.S. Navy SEAL Team 3)的一员老将。他身高1.77米,体重77公斤,黑色的头发和绿色的瞳孔在他年轻的时候应该很受异性欢迎,不过现在的他大多数时候都是一脸的胡渣,表现出他彪悍、粗旷的一面。他还是国家安全局秘密组织第三梯队(Third Echelon)的特工。费舍尔的身手极其矫健,是一位深谙隐秘潜入行动的大师。费舍尔是第一位第三梯队为其代号“分裂细胞”的计划("Splinter Cell" program)而吸收的外派特工。他只身一人在境外行动——用谍报领域的术语,他是个“单干的”。费舍尔不执行任务时(虽然那样的时候很少),他会回到自己真正的家——那是一座位于美国马里兰州桃森(Towson, Maryland)的普通民宅。
  费舍尔最早于1980年代在美国空军驻德国的一个空军基地里干过。1984年,他在那儿结识了里根·波恩丝(Regan Burns),后来两人结婚。里根不幸于1989年死于卵巢癌。他们育有一个女儿,名叫萨拉(Sarah),她的生日是1985年6月16日。
  费舍尔目前的任务就是为第三梯队的“分裂细胞”计划服务。所谓“分裂细胞”,指的就是通过指派单人执行海外的直接部署任务,达到以往大规模军事行动或普通特工无法达到的目的。费舍尔的顶头上司是爱文·兰波特上校(Colonel Irving Lambert)。
  费舍尔的工作性质决定了他经常环游世界各地。从突尼斯的丛林到日本北海道,从巴黎的地下铁到东南亚的秘密武装基地,甚至是潜水艇里,都能看到他的身影——当然,要通过夜视镜,因为他总是隐匿在黑暗中。而费舍尔大叔最具标志性的道具也就是他头上那三个犹如毒蛇吐信般发出绿色幽暗光芒的夜视镜。费舍尔的崇高使命就是保卫美国的自由和国家利益。
  
  〔过去的职业经历〕
  根据育碧的首席角色设定师马丁·卡亚(Martin Caya)的说法,在费舍尔职业生涯中,曾在阿富汗执行过任务。在那里他第一次体验了被迫躲到尸体下面,以免被发现而遭到屠杀的可怕经历。费舍尔还在东德和其他一些苏联附属国家里执行过任务。
  根据《分裂细胞》系列小说中的描写,他十分痛恨自己在联邦调查局的岁月,因为他在CIA时大部分时间都不得不披上一个“外交副官”的名号装腔作势。《分裂细胞》游戏第一作中的训练任务让我们制导他在科威特执行过任务,似乎是第一次海湾战争期间。在游戏第二作的开头,费舍尔和道格拉斯·谢德兰(Douglas Shetland)的一段对话谈到了他在海军海豹突击队服役的经历。当时费舍尔属于海豹三队。因为根据海豹突击队的领导组织,美国第一个反恐军事领导部门DEVGRU(海军特别战争发展组,Navy Special Warfare Development Group的缩写)的安排,只有海豹三组的负责区域中有中东地区。
  现在,加入“第三梯队”的费舍尔在军方看来是一个“不存在的人物”,所以有关他的具体经历是鲜为人知的秘密。

  〔神秘组织:第三梯队〕
  实际上美国国家安全局并不存在所谓“第三梯队”,这是小说和游戏虚构的幻想组织。游戏中的第三梯队是国安局内部的秘密行动部门,专门用来获取传统手段无法得到的重要情报。第三梯队面对局势采用的手段就是所谓的“物理行动”——其实就是直接行动的委婉说法。为了达到目的,第三梯队部署了名为“分裂细胞”(Splinter Cells)的单兵作战单位。顾名思义,每个“分裂的细胞”都是如此“微小、致命、几乎不被察觉。”第一个分裂细胞就是山姆·费舍尔,即游戏和小说的主人公。这些单独在海外采取谍报行动的特工都有一支远程队伍支持。只有在那些派多个特工会引起不必要的注意时,“分裂细胞”才会悄悄登场,而这种局面往往是高度机密的。他们捣毁安全设施、获取机密情报、破坏危险的数据或装置,必要时也消灭敌人——关键是:不留蛛丝马迹。第三梯队奉行的规矩是:尽管杀人有暴露秘密的风险,但留下目击者是绝对不能被允许的。
  每个分裂细胞都不是常人可以胜任,乃至和“一般的”特种兵或“一般的”间谍相比,都是出类拔萃的尖子。分裂细胞不仅要受到额外的技能训练,还必须要把精确严谨的作风变成下意识,只把既定的任务和风险作为压力,要时刻牢记一丁点的小错误就会让你丧命。为了达到这些目的,他们必须单独行动。在游戏中,以这种风格行动时,被称为“第五自由”(Fifth Freedom)——这指的是,人拥有做任何事情的自由之前,必须先认同美国的道德操守,即在富兰克林·D·罗斯福的著名演讲中指出的“四大自由”:言论自由、信仰自由、欲望的自由、恐惧的自由。由此得来的不成文的“第五自由”,指的是一个间谍为了完成任务,可以无视任何国际法律、协议或公约,乃至杀戮。具体地说,一个特工杀人可以正面交锋也可以采取暗杀手段,可以拷打或劫持人质,可以部署在美国本土,也可以监视其他美国政府部门和机构,等等。这么做的负面效果是显而易见的。这也就是一旦一个间谍被捕或遇害,美国政府会予以否认——要么声明此人早已脱离关系,要么就干脆否认此人的存在。
  第三梯队为分裂细胞们指派的任务目标和地点千变万化。不过外派特工的基本模式是:深入目标区域,完成任务后,悄无声息不被发现地全身而退。在外部领土进行侦察谍报,是外派特工的核心能力。


〔山姆大叔个人Blog揭密一〕
  在这个“自爆光荣”的年代,谁说特工就不能开自己的博客?咱们山姆大叔的博客不如才女老徐那么风光,也不用那么风光。黑黑的底色、绿幽幽的标题——这样的视觉风格,正体现了一个整天与阴影为友的大叔的细腻内心空间。我绝对没有说笑,大家不信可以自己去看育碧官方开设的山姆大叔Blo(http://www.samfisherblog.com)当然,大叔常年在海外行动,无暇上网,已经好久都没有更新了。

  ■ 山姆大叔的青春岁月 Young Sam Fisher
  Sunday, March 27, 2005
  
  一天萨拉和我一起清理阁楼,我们偶然发现了一些我过去的年度纪念册。不用说,这成了萨拉嘲笑她爸爸的话柄——天知道为什么纪念册里每个人的照片看上去都傻呵呵的。难道你们有谁的照片例外吗?
  无论如何,看着这些照片,我不由自主地回忆起了我的童年。我不是那种喜欢缅怀过去的人,不过我决定和大家分享一下我童年的精彩岁月。
  我生于1957年,那年头猫王依然大红大紫,美国汽车都造得像现在的游艇一样又笨又大,一切都是那么纯真美好,黑白分明。我生长在典型的郊区环境里——如今环保主义者高喊“把地换给海狸”的那些地方——白色的木栅栏、卖柠檬水的小亭子、还有家家地下室都有的防辐射避难室。*(都是典型的美国60年代冷战时期的标志性景象。)
  我属于那种不声不响的孩子,在学校里没有很多朋友。在放学后也不太合群,主要是因为某些没完没了的捉迷藏游戏。我找藏身地方的时候大概是太认真了点,结果么……这么说吧,我老是往没人敢去的臭哄哄的牛奶箱背后躲。
  我在学校里遵守校纪校规,看上去很听话的样子。但只要老师一不注意,我就会折腾点事情出来。比如说截获别的同学偷偷传的小纸条、在老师休息室里搞秘密侦察、还有发现各种学校设施的另类功能——这些都是小山姆的保留节目。我还是吐口水弄湿的小纸团的传奇射手。我精通如何用断掉的铅笔头来强化又臭又湿的小纸团的攻击力。经过我改装的小纸团,集精确制导性和广大有效范围于一身,着实能让我的某些目标伤痕累累。这种东西在现在这年头你要是弄出来会被起诉的,所以请勿在家中摹仿。
  暑假的时候,我爸妈会送我去夏令营。当然,夏令营对男生来说只有一件事情可干——偷偷摸摸潜入隔壁的女生营地。我们那时候可没条件安偷窥摄像头,所以我们不得不在篱笆上钻出一个小洞——这少说也是个复杂的特工行动。倒霉的是,那时候我的潜入技术可不像现在这么高超,所以我被公认为小流氓的那段还是不说了吧。
  我的少年时光在70年代度过,不过当别的同龄人整天都在迪斯科舞厅里发烧的时候,我成了健身房耗子。我从来就不擅长团体体育活动——我总是受不了和团队里最薄弱的环节在一起——所以我在健身房里一天到晚举重、做健美操。高中的健身房给我埋下了严格训练的种子。
  高中毕业后,我为了大学学费参了军,找到了“召唤”我的使命。此后我又加入了海军海豹突击队,接下去就是一连串我无权透露半个字的事情了。
  不管怎么说,这些陈年旧事也说够了。我通常不是那种老想着“过去的好时光”的人,不过偶尔回首看看自己走过的路也不错。尽管,这都是那些纪念册里傻呵呵的照片惹的祸……
  posted by Sam Fisher at 1:23 AM
  

〔个性〕
  费舍尔可不是那种头脑简单的硬汉,他对政府部门的官僚作风和政治争斗毫无耐心。费舍尔从事的工作从本质上说是非法潜行闯入,道德上存在多变性——其实特种兵并不总是用枪表达感情,他们对自己执行的任务也有道德判断。好在费舍尔大叔就是个政治实用主义者,保留了对这一切冷嘲热讽的良好幽默感。同时他无比忠诚,是美国式自由与民主理想的坚定信仰者,也相信这是他为之奋斗的终极意义所在。即便执行任务时接到他个人看来并不赞同,乃至不合时宜的命令,他最终都会坚决执行。费舍尔还极易被敌人藐视美国和美军的态度激怒。
  在《分裂细胞》原作中,费舍尔是第三总队的新成员,他和指挥官兰波特上校的交流显得相对直白而尊敬。与此同时,费舍尔也偶尔会用一些“妙语”来回应那些过分反常或错误的任务命令。
  在第二作《分裂细胞:明日潘多拉》中,费舍尔和第三总队的同事们更加熟悉,所以可以向他们更自由地表达自己的感受。他好几次对自己的工作本质发表冷嘲热讽的言论。他甚至还表现出轻松的一面,有次对救出的一个惊魂未定的人质说,自己就像“替电话公司找企鹅麻烦的恐怖南瓜头。”
  在第三作《分裂细胞:混沌理论》中,费舍尔表现出对敌人更加残酷无情的一面,而且对兰波特上校要求他避免惊动敌人的工厂表现出强烈的不满。实际上,他对兰波特上校的命令颇有微辞。每次从背后用匕首胁迫敌人时,他的对话也更富于创意,更具威慑力——尽管对屏幕另一边的玩家来说,听到这些话不免要狂笑一番。
  从整个游戏系列的设定看,费舍尔总是维护着崇高的“正义感”。而且剧情和台词对费舍尔性格多面性的刻画也越来越深入。一个典型的例子就是在《混沌理论》中,兰波特上校要求费舍尔在坠毁场景中留下飞行员的尸体不要管,直接引爆。但玩家实际上可以操控费舍尔,在引爆前把这些尸体背起来转移到安全的地方。兰波特上校告诉费舍尔这会干扰任务的执行,但费舍尔只当是耳旁风。兰波特上校会进一步提醒他,再继续擅自行动,如果被记录在案,就有可能失去获得勋章的机会。而费舍尔的回答是:“勋章又不能让我整夜都睡得踏实。”另一个例子是费舍尔被要求不要去管一具被严刑拷打的电脑工程师的尸体。而玩家可以让费舍尔割断绳子,放下尸体。这会导致兰波特对着费舍尔大呼小叫,而费舍尔则会回答:“难道因为他已经死了,我就可以让他像一挂猪肉似的在那里悬着么……勿以善小而不为。”
  

【大叔的技能与装备】

  ■ 技能
  费舍尔的身体极其强健,尤其考虑到他早过了年届不惑的年纪,正迎来人生的第五十个年头。在游戏中,他可以做出各种攀爬技巧,如左右连续跳步上墙;岔开双腿支撑在两堵墙之间且保持很久;更有仅仅扒住天花板上的管道、倒挂在行进中的列车底部前进这样的“好莱坞”动作。他也有足够的力气把一个成年人的尸体背起来并四处移动,跑动起来也比普通士兵更迅速。不用说,费舍尔的年纪正越来越大,在《混沌理论》中,我们可以听见他时不时的粗重喘气声,在整个系列游戏中我们一般极少听到费舍尔发出这种声音。50多岁的费舍尔大叔要保重啊!(最新的《双重间谍》预计发生在2008年,费舍尔大叔当时应该是51岁。)
  由于费舍尔的主要工作性质是秘密潜入不被侦测到,所以他极善于找到阴影并悄无声息地移动。他可以不被察觉地潜行到大部分敌人背后并出其不意地迅速抓住敌人要害加以胁迫。
  《分裂细胞》系列小说中描写到费舍尔掌握了一套名为“Krav Maga”的独家擒拿格斗术。这种徒手格斗术从以色列特种兵的技术发展而来。但实际上在游戏前两作中,费舍尔的徒手搏击技巧根本得不到展现。在《混沌理论》中,我们才初步领略了手持匕首的费舍尔大叔的一些徒手搏斗技巧。
  费舍尔还是左右手混用者,这样他可以自如地用双手控制手枪和步枪。不过他还是更习惯用右手一些,因为每次掏出武器都是用右手,在前两作中也只能用右手射击。这种能力应该来自于他在特种部队中的训练。
  
  ■ 武器
  著名现代军事小说家汤姆·克兰西欣然允许《分裂细胞》系列冠上他大名,自然也就把他强烈的个人风格带给了游戏。那就是:真实。在《分裂细胞》中,我们不会看到科幻味很浓的武器,也没有夸张的秘密军事基地。一切都以当今真实世界的科技和设定来打造。费舍尔大叔在游戏中基本只携带并使用两种武器:SC手枪和SC-20000型冲锋枪,两把武器在真实世界中都有原型。为了弥补前两作在冷兵器和近战上的不足,在系列第三作《混沌理论》中,费舍尔大叔又多了一把寒光四射的锋利军用匕首。别小看这三样武器,实际上在真实世界中,一个特种兵能活学活用这三把武器就可以非常致命了。下面我们就深入地来了解这些武器在游戏中——乃至真实特种兵训练中的特性和用途。
  
  ◆ 军用匕首
  玩家直到游戏第三作《混沌理论》才接触到这把匕首。在《分裂细胞》小说中,这把武器被描述为:在美国海军陆战队(USMC)的7英寸军用匕首 Ka-bar 标准型的基础上,在刀柄上安装了强化皮套。不过在游戏中,根据军事迷把镜头拉近后的观察,这把匕首的刀柄其实完全是自制改装的,看起来有些像美军特种兵(SOG)的装备。匕首看来是双刃的,刀刃大约五英寸长。刀身中央有一条凹槽,常常被误称为“血槽”,用来倒流血液;其实这条称为“fuller”凹槽的目的纯粹是为了减轻重量。费舍尔把到纵向佩戴在皮带后侧,可以在行动中方便快速地抽出,实施行动。
  费舍尔总是把这把匕首直接对准目标的心脏或喉咙,这样的突然袭击能在最短时间内对目标形成最大的威慑力。除了作为一把致命匕首,费舍尔在多变的实战环境中也把匕首当成了多用途工具。费舍尔可以用匕首割开帐篷和塑料布,撬锁,破坏小型机械装置(如汽油发电机),砸碎灯泡,切断电线,在墙上插入微型探听器,或在电话线上安装监听装置等。
  
  ◆ SC 手枪(FN Five-seveN)
  游戏中的手枪可以连射20发子弹,这把加装了消音器的半自动武器使用北约(NATO)的5.7 mm口径子弹(型号 Fabrique National Five-seveN)。
  FN是比利时军工厂Fabrique Nationale de Herstal(法文,意为Herstal国营工厂)的缩写。FN制造的武器多为欧洲的北约军队所使用。FN制造的5.7毫米口径子弹在真实世界中是一种火力极其威猛的穿甲弹,足以穿透Kevlar材料(杜邦公司于1971发明的一种类似尼龙的超高强度聚合体,同等重量下的强度是钢铁的五倍)制造防弹衣和头盔。但在游戏中,FN5.7子弹的穿甲能力被大幅削弱,要至少开上三到五枪才能结果一个敌人。威力的减弱可能也和加装的消音器的减速作用有关,毕竟FN5.7本来就是凭借着高速旋转才能实现穿甲的目的。消音器把子弹的速度降低到次音速以达到消音的目的。
  这把手枪要比费舍尔使用的另一把SC-20K要安静得多。在《明日潘多拉》中,这把手枪还配备了一个镭射瞄准模块。而在系列第三作《混沌理论》中,手枪配备了OCP装置,能起到暂时干扰电子设备(如探照灯、安全摄像探头等)工作的作用。
  
   ◆ SC-20K突击步枪 (FN F2000 Tactical)
  这把武器在游戏中名为SC-20K,在现实生活中的真实型号是FN F2000。F2000突击武器系统为5.56mm口径的突击步枪,整体为无托结构,大量采用聚合物部件,外表光滑,呈流线型,结构紧凑。共有3种型号:带光学瞄具的 基本型、带40mm榴弹发射器及折叠式机械瞄具型、带40mm榴弹发射器及火控系统型。所有型号的F2000均可戴夜视眼镜使用。机匣上有一个聚合物框座,里面包含有机械瞄具及模制燕尾槽,框座里很合潮流地带有一个美国军用标准MIL-STD-1913皮卡汀尼导轨,上面可安装光学瞄具。拉机柄在机匣左侧,两手均可操作。
  F2000的整体设计浑然一体,且独具匠心。步枪的闭锁头(locking head)上有一个非同寻常的机构——摇臂系统(rocker)。为了便于向前抛壳,空弹壳从弹膛抽出之后被送到在枪管上方运动的抛壳管中,这个动作通过 该独特的摇臂系统来完成。空弹壳抽出之后,它被摇臂系统所固定,随着摇臂系统的翻转动作,空弹壳上抬,为次一发弹让出供弹路线,当次一发弹进入弹膛后,空 弹壳便被送进了抛壳管。这种结构使得点射射击前几发弹时,弹壳不会被抛出,只有当抛壳管中容纳多于三或四个空弹壳时,第一个空弹壳才被抛出。
  F2000附件包括可折叠的两脚架及可选用的装手枪口上的刺刀卡笋。如果需要,还可在M1913导轨上安装夜视瞄具。另外,F2000还可配用未来的低杀伤性系统。
  F2000可为40mm榴弹发射器配备常规类型的翻转式机械瞄具,但这种瞄准方式降低了榴弹性能,因为它有测距误差,因此FN公司又采用了简单的火控系统。F2000人控系统安装在框座位置,可用于步枪瞄准,但其主要功能是精确测量并显示目标的距离。将瞄准点对准目标,按一下位于扳机下方的按钮,即可启动一个低功率的激光测距仪,距离便以红色显示在瞄具显示屏上,误差为1米。将步枪向上倾斜一定角度,光的颜色便变成绿色。如果射手想以腰际射击方式发射榴 弹,位于人控系统框座顶部的一个部件上将发出3种深色红/绿光,以便于瞄准。框座顶上还有距离修正钮,进行风偏修正。

空枪重量          3.5 kg
全枪长度          694 mm
枪管长度          400 mm
瞄具                1.6倍光学瞄具
理论射速          850 RPM
初速                900 m/s

  在游戏中,费舍尔使用的是FN F2000的改型,主要特征是三十发的5.56mm口径的突击步枪,加装了消音器、瞄准镜和40mm榴弹发射器。在《混沌理论》中,1.5倍的折叠式瞄准镜替换了原来更强大的4倍瞄准镜,但SC-20K在此作中具备了安装更多可选配件进行改造的能力。独特的“bull-pup”构造设计使得突击步枪以最小的重量和体积发挥了最大的威力。费舍尔可以在战场上一次最多可以同时装备两个加载模块。这些功能模块包括:

  ● 榴弹发射器:这是《分裂细胞》系列前两作的标准配置,搭载的40mm榴弹发射器能够发射黏附性炸弹,黏附性探头、催泪瓦斯和其他低杀伤性武器。
  ● 前置枪把:前置枪把能让火力更为稳定,减少反作用力。所以安装了前置枪把后射击的精度会相对全自动模式有大幅提升。
  ● 散弹枪配件:能发射十二发铅弹的强悍配件。在近距离战斗中立竿见影。尤其对单兵作战的敌人有杀伤力,不过动静很大。
  ● 狙击枪配件:这是个脱胎换骨的改装,使得SC-20K能使用20mm的APDS子弹(Armor-Piercing Discarding Sabot 尾翼平衡穿甲弹)能够一击致命穿透敌人的装甲和掩护。改造后的突击步枪拥有完全倍数的瞄准镜,能大大增强武器的打击范围和精度,尽管较改装前还是显得动静太大、不便携带。这是费舍尔的武器库中穿透力最强的配置,足以具备摧毁敌人装甲武器的打击能力。比如在游戏中摧毁北韩的UAV(无人驾驶飞机)。
  
  
〔山姆大叔个人Blog揭密二〕
  嗯,山姆大叔在工作之余也爱玩游戏,而且爱玩潜入动作游戏……没错,他的确玩过《潜龙谍影》MGS系列……

  ■ 当大叔遇到合金装备  Sam Fisher on Metal Gear
  Thursday, March 17, 2005

  不久之前我提到过,我试着玩了一下《潜龙谍影》(Metal Gear Solid)系列游戏,想找点虚拟世界中竞争对手的刺激。正如我之前所说,我的大部分电玩经验都来自军用训练模拟器,那玩意儿从互动原理上说和电玩差不多,但一点都不好玩。好吧,反正我也不是什么专业的游戏评论家,就想啥说啥吧。
  嗯,我想就从这里说起吧——在我多年来的潜入行动中,我从来没有遇到过机器忍者或溜旱冰的肥仔。我从来没和吸血鬼打过交道,也不认识告诉我如何使用游戏手柄的敌人。这些真够荒唐的。
  这些从儿童漫画书里冒出来的敌人已经够糟糕的了,更受不了的是这些敌人的名字尤其傻叉。任何一个有自尊的坏蛋都不会称呼自己Howitzer Platypus或Bazooka Marmoset这样拗口的怪名字。我想我要去会会那些日本的开发人员,把这些名字给改掉,并且确保那些已经出货的游戏不能落入消费者之手。
  再接下来就是剧情,简直写得像《个人所得税法》一样清晰严明。到了《潜龙谍影2》的结尾,我惟一的反应就是嘴里下意识地发出了一声:“嗯?”——就这么完了?难道有人这游戏里到底发生了什么吗?
  好吧,你可别曲解我的意思,固体蛇(Solid Snake)看起来是个好人。他会是那种我可以拿着一大杯啤酒然后互相交换战地故事的那种哥们——要是他是个真人的话。看起来他不是战场上说了算的老大。我是说,你看每次他接到任务,结果到头来都要倒霉地和合金装备(Metal Gear)苦战。然后他就开始表演保留节目:“俺不敢相信自己的眼睛啊,居然还有一个合金装备,俺分明已经灭了这破玩意儿了……天哪……”。当然还会有另一个合金装备啦,兄弟,你的敌人就好这口。你要是现在还不明白怎么回事,那真该好好去问问你的上司,在你跑来跑去野战的时候给点线索。
  嗯,说得够多了。《潜龙谍影》游戏实际上还是蛮好玩的,让我开始严肃地思考如果地球的物理定律都被颠覆的话,我该怎么不下岗,继续自己的工作。如果你想体验真实的潜入游戏,那就去玩《分裂细胞》;如果你在寻找卡通潜入游戏,那《潜龙谍影》就是你的选择。  
  posted by Sam Fisher at 12:35 AM
  
  
【大叔新的冒险】
  
  在两次跳票之后,山姆·费舍尔大叔终于要在2006年10月以《双重间谍》的身份重出江湖了。这次的战场依然遍布全球,但和前三作截然不同的是:大叔将离开阴影——标志性的三个绿光夜视镜被无情地抛入了大海。费舍尔大叔也被关进了监狱,成为黑帮的卧底。在山姆·费舍尔大叔的官方Blog里的最后一篇写于2005年,里面谈到他又要去执行新的任务,答谢了大家对他的关注。他最为牵挂的是爱女萨拉。果然,在系列第四作《双重间谍》中,萨拉出事了……
  纵观《分裂细胞》系列,费舍尔的角色塑造一直向着更为多面化的方向发展。他并不是一个冰冷的杀人机器,而是一个有家、有儿女、有信仰和正义感的真汉子。作为潜入动作游戏的后来者,《分裂细胞》常常被拿来和小岛秀夫的名作《潜龙谍影》相比较。山姆·费舍尔的官方博客的那篇帖子《当大叔遇到合金装备》其实也表明了育碧软件对此抱有的态度:《分裂细胞》的核心永远是真实,任务背景、武器、场景,都完全按照真实世界的设定打造。《潜龙谍影》中一个个登场的传奇角色、传奇兵器,在《分裂细胞》中完全不会见到的。因此,我们认为在这里不能生硬地去比较两者孰高孰低。“体验真实”和“经历传奇”——那是两种不同的伟大。
  山姆·费舍尔的人物塑造也别有一功。从英姿飒爽、性感热辣的美女劳拉;到飞檐走壁、上蹿下跳的波斯王子;再到眼神冷峻、寒光逼人的猎人但丁……自从全3D时代到来之后,游戏主机上已经涌现了一大批多边形早就的“电玩英雄”。他们身上都有一个共同点:太过传奇。这些电玩人物实际上都沿袭了史蒂芬·斯皮尔伯格的《夺宝奇兵》系列电影主人公印第安纳·琼斯的风格,都是“一个人拯救全世界”的“冒险王”模式的各种流变。
  多年来也诞生过不少“反英雄”形象试图突破这种日渐僵化的套路。比如GTA系列中玩家扮演的混迹于都会街头的黑帮份子。而育碧和汤姆·克兰西联手打造的山姆·费舍尔的形象则另辟蹊径,以现代真实世界中的政治、军事环境为背景,打造了一个有血有肉的奋斗在“反恐前线”的美国特工。在《分裂细胞》系列游戏中,我们总是找到现代战争学和国际政治学的影子。而且费舍尔的行动也绝对和“全人类的命运”不搭边,没有莫明其妙的道德崇高感,而表现出一个为国效力的特工人性化的一面:敢违抗上司的命令、只为了得到非常具体而细节的情报就可以不惜代价。从这点看来,五十岁的大叔是否能爬墙或许并不重要,重要的是,我们有理由相信这样的孤胆特工真的就可能就在东南亚、在阿富汗、在世界所有政治军事敏感地带的阴影里潜伏着、行动着。其中我们最熟悉的一个,名叫山姆·费舍尔!



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枉费我费了这半天劲........
打击太大鸟


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仔细看了,LZ也有俺没写到的,华丽合体吧:D

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大叔也玩合金装备   

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不错..可惜偶不是大叔控:D

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-10-27 00:00 发表
枉费我费了这半天劲........
打击太大鸟
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  • RestlessDream 发贴积分 -20 软区严打纯表情贴 2006-10-27 18:53

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嗯,我想就从这里说起吧——在我多年来的潜入行动中,我从来没有遇到过机器忍者或溜旱冰的肥仔。我从来没和吸血鬼打过交道,也不认识告诉我如何使用游戏手柄的敌人。这些真够荒唐的。



太搞了。

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你们的合体真华丽!

赞两位达人!

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嗯,不错不错

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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2006-10-27 09:41 发表
嗯,我想就从这里说起吧——在我多年来的潜入行动中,我从来没有遇到过机器忍者或溜旱冰的肥仔。我从来没和吸血鬼打过交道,也不认识告诉我如何使用游戏手柄的敌人。这些真够荒唐的。



太搞了。
....................................................
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  • RestlessDream 发贴积分 -20 软区严打纯表情贴 2006-10-27 18:54

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-10-26 23:53 发表
玩家直到游戏第三作《混沌理论》才接触到这把匕首。在《分裂细胞》小说中,这把武器被描述为:在美国海军陆战队(USMC)的7英寸军用匕首 Ka-bar 标准型的基础上,在刀柄上安装了强化皮套。不过在游戏中,根据军事迷把镜头拉近后的观察,这把匕首的刀柄其实完全是自制改装的,看起来有些像美军特种兵(SOG)的装备。匕首看来是双刃的,刀刃大约五英寸长。刀身中央有一条凹槽,常常被误称为“血槽”,用来倒流血液;其实这条称为“fuller”凹槽的目的纯粹是为了减轻重量。费舍尔把到纵向佩戴在皮带后侧,可以在行动中方便快速地抽出,实施行动。
不知道这资料哪来的,但是关于刀子方面的东西实在不敢苟同~

首先我SC3玩的PS2版的,画面虽然模糊一点,但怎么看那刀都不是KABAR的任何一款刀的形状,一开始我到是觉得像STRIDER的MT~
其次,对于一个高段特工来说,KABAR根本是配不上作为他的标配的,更表说选配了.KABAR的刀都是大规模装备军队的,军队对刀具的要求首先就是性价比,所以KABAR刀都是巨便宜的,但性能上来说也就是仅仅够用而已,一般来说连SPECIAL FORCE都不会装备KABAR,SEAL标配则是SOG,对于大叔级的特工,KABAR只配做把修脚刀~~就算跟同样大规模装备军队的CAMILLUS和ONTARIO来比,KABAR在性能上来说也没任何优势,KABAR目前性能最好的应该是1281,用D2钢,其它基本都是1095高碳钢,钢材本来是不错,偏偏KABAR的热处理又不到家,所以一般都比较软~~尤其是像用到撬之类巨伤刀的动作,没几下估计一把新的KABAR就可以圆满了~~另外说实话我还真没见过双刃的KABAR~

另外就是血槽了,血槽其实在小直上是没太大用的,只有在长剑上才更有用,一般来说血槽即是减轻重量及加强刀身的作用~~另外那个割铁丝网的动作实在很寒,表说KABAR,ST都不可能做到像割硬板纸一样割铁丝网,一般都是用剪的,现在很多的军刺前面都会开个洞,就是用来和刀鞘结合,形成一个剪子专门对付铁丝网,最早这设计应该还是来自AK47的军刺的~~

我玩刀时间不长,也就两年多,如有不同意见,敬请赐教!

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资料翻译自英文版 wikipedia,军刀我是完全不懂,纯按原文翻译

骷髅上帝也是军迷,让首席打手来讨论讨论吧

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tom clancy没有写过这个小说
全部都是ubi的人编的,
然后用他的署名

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小说是没有,但原作剧本肯定是有吧,要不然怎么会灌个TC的名号捏,至少也是个军事顾问吧~~~但刀具方面就肯定是UBI自己YY的了,TC作为美国首席军事小说家不可能这么农民叫大叔用KABAR~~
我有把KABAR1217,现在50个包左右就能入了,这东西是二战时候USMC的标配,刀型是MKII,但是要说当时装备量的话其实KABAR并不算太多,性能方面也不见得比其它厂的MKII强,CAMILLUS的MKII虽然比1217还糙,但是人家热处理好一些~

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