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悠远银河的幻想——记我与《METROID银河战士》的回忆

引用:
原帖由 firesun 于 2006-11-3 14:54 发表
我知道有一个人,钻研SM,然后义无反顾的投身游戏开发行业了。
他肯定当时特别想做关卡设计师。hoho。


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银河战士
最爱是游戏系列之一



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我要看正面啊!!!


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120%移植加强版啊

PS:楼上,不拍正面是有原因的。。。

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可惜ds上没有2d新作了...

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我咋觉得GBA上面MF比ZM好呢?

难度方面,MF比ZM高,而且高也没有高到变态的地步,至少完美的情况下,MF比ZM的成就感要高

手感方面,两者相差无几

情节方面,MF明显高于ZM,更多的探索Samus的内心世界,那几句独白功不可没.

画面方面,两者相差无几

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其实ds上强化复刻2代也很不错啊,毕竟是玩的人最少的一代了,而且我也只漏掉了此作

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MF地图设计的没有新意,动作没有ZM丰富,收集要素比较欠缺

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mp系列最高, mf没有大家认为的低。

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引用:
原帖由 kakaya 于 2006-11-3 15:17 发表


他肯定当时特别想做关卡设计师。hoho。
说的是mushroom??

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MF 的全道具收集最后一个需要固定路线的思考比较让我郁闷,虽然最后还是100%了,但是觉得对于自由探索来说有些不爽.

2代难度太大了,我当年用GBA玩也就进行到最终BOSS,没有地图全靠记忆非常痛苦.

不知道为什么,IS小组对 DS 主机不是特别感冒,作了WARIO,AWDS和乐引外基本没有什么续作或移植性的开发,比如FE和METROID.

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当初我MF道具100%花了2周时间才搞定,ZM从拿到到100%只要5天,觉得ZM真是简单不少

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大家有没有仔细玩过DS上的猎人?
我玩此作的单人部分让我找回了一些当年玩SM的感觉.
因此我认为猎人这作非常非常的高.

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MF里面的6个区域的设计实在是太傻了,玩好一个区域,OK,Next……

幸好到后期还有6个区域之间直接连通的通道。

MF里面的剧情也太多了,应该是Metroid系列里面最罗嗦的吧

难度的确是MF稍高一些的。

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ZM不也是一样分区域吗?只是游戏里面没有明确告诉你要去那个区域而已,本质上和MF是一样的

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