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悠远银河的幻想——记我与《METROID银河战士》的回忆

引用:
原帖由 firesun 于 2006-11-4 12:53 发表
MF里面的6个区域的设计实在是太傻了,玩好一个区域,OK,Next……
幸好到后期还有6个区域之间直接连通的通道。
当年给我一丝惊异之处是6个区域之间竟然是那样连接的.


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让我头晕不止的神作



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大乱斗Samus拿下头盔的玩偶……


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为人不玩SM,自称任饭也枉然

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先顶后看

最近有点累

想写点东西都么精力

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LENY的考古计划新番——“想当年系列”~~~

恩,错过的时代与错过的感动,那就让它只属于那个时代的人吧。

所谓最高是无法企及的东西,他就是:
MF的剧情+MP的细节+SM的关卡设计+ZM的爽快手感=最高METROID!

可惜,现在距离还远。

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还是比较适应3D版的,感觉得心应手啊
以前SM玩了1年多都没通观

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藕是索饭,不过藕最喜欢的游戏系列是银河战士

MF最高,通关20多次了,至今还在不断挑战,最短时间,100%,100%最短时间,1%最短时间,无穷的玩法

MP弱化了动作,解迷,还没有冲刺,感觉有点不爽

理想中的METROID是动作,射击,解迷的完美结合,没玩过SM,从这三个要素来说,个人觉得MF最高

[ 本帖最后由 张力 于 2006-11-6 16:43 编辑 ]

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ZM最高,当前完成形态的2D密特罗德

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从楼上的发言看出,已经转型成口号贴了……

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这是 METROID 的10年内战,而内战的核心在于,究竟首都设在ZM好,还是MF好,还是MP好,或是SM好……:D

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SM除了BT的手感,应该是完美的吧……

MF值得称赞的是难度,剧情和关卡设置都不喜欢(就不说不怎么样了)

ZM是最高的复刻,难度不足是真的,除此之外也没有什么缺点了吧。

MP不评论,至今未通关……

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MP是最强的进化。

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SM如果有SMR那种手感会更好,当然难度不要搞那么BT

说ZM难度低是就系列来看,表以为可以闭着眼睛通关

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SM的手感还是要强过ZM,MF
节奏慢确实是缺点
但是一来用现在的眼光来评价节奏偏慢,二来也有习惯GBA版后的先入为主

GBA上两作操作简化了,依然华丽但细节上就不如SM,这倒不是说SM的道具种类最多,创新等因素
简单来说,SM里的跳跃就做得很细,小跳,大跳,沙面跳,弹簧跳,操作节奏上一点点的差别就有许多的变化,相比来说,ZM就要简化很多,这种细腻是MF,ZM没有的,当然达人们研究出来的平移球跳,斜球跳等还是很赞的

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